March 25, 2023

雑談 リメイクに期待することってなんだろう

昨年出たタクティクスオウガ リボーンはやらないのか?というコメントがあったので答えたいと思った。
私はタクティクスオウガ大好き人間であるが、今日までまったくリボーンの事は話題に出さないでいたし、実際にやってもいない。

一番の理由はリボーンには追加シナリオがないらしいから。
1回目のリメイクである「運命の輪」の時はユーリア登場だの、オズマ加入だの、ワクワクしたものだが、2回目となる今回のリメイクの規模は明らかに小さい。新規ユーザーが現行機でプレイできてプレイアビリティも向上しているというのが今回のリメイクの主題っぽいと思った。

既プレイのユーザーがリメイクをプレイする動機の中に懐古によるものがあると思うが、タクティクスオウガに関しては内容を鮮明に覚えているので全く懐かしさを感じていない。
ストーリーと背景設定が好きなゲームでストーリーが変わっていないのだからやる必要を感じなかった。

ボイスにも興味がない。または今更印象を上書きされたくない。
ボイスの追加も新規ユーザーに対して今風にするためのサービスなんだろうし。

スクエニに期待していない。






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December 05, 2022

144hzという新天地

PCのモニターを買い替えた。
モデルはdellのs2421。

買ったのは今年の6月で、きっかけは10年程使ってたモニターで画面焼けが見受けられるようになった。そろそろ使えなくなるかな?という危機感を受けて保険として早めに対処するべきだなと思ってたらサマーセールやってたんで買っておいた。

それから半年の月日が流れ、旧モニターは現役活動中。画面焼けも長時間つかえば薄く焼け付く程度なので、交換するに至らず新しいモニターはベンチを温めている。そしたらもうオータムセールが始まっていた。

これはもうタイミングを考えてる場合じゃないなと思ったし、新しいモニターに期待していた60hzと144hzの違いを体感したいなということで昨日 切り替えを実行に移した。モニターにはリフレッシュレートというものがあって、これは1秒間に画面を描画する回数のことだ。
1秒60フレームで動くゲームを144回刻みで描画してもゲーム画面は60回しか切り替わらないというのがシンプルな理屈だ。ところが実際にモニターを変えるとプレイヤー(私)の対応速度は早くなっていた。

その検証の前に1回、私の失敗談を聞いて。

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October 08, 2022

雑談・生存報告

最近更新が滞っている。
拍手のコメントの方で更新を楽しみにしてると言われたので反応しないといけない気になった。

ほぼ書き終わってる記事はあるものの、DLC3弾が配信されてから投稿したいのがひとつと
全勢力でクリアしてからでないとクリア時間が分からないので投降したくないのがひとつと
全勢力でプレイしないと使い勝手が書けないから投稿できないのがひとつと
現在進行形でものすごく努力して緻密に検証しているエゥーゴのイベントまとめがもうすぐできそうだという状態。


そしてどうでもいい話として最近流れるCMで消しゴムマジックとかスーパーバッテリーセーバーとかいう名称がただ和訳しましたみたいな名称で、CMを聞くたびに違和感がすごい。日本の文化に同化する気がないからだ。そんで原語を調べたらやっぱりMagic Eraser とExreme Battery Saver という直訳に近い名称だった。

じゃあ私はどういう名前なら納得できたのか?その問題と別の問題もあって、多くの人が把握できてない機能に対して大仰な名前を持ってきて有耶無耶のうちに印象でゴリ押そうという魂胆も気に入らない。
なので私ならそもそも名前を付けない。
背景と馴染むように不要物を塗りつぶす機能と、最小限の機能だけを残すことで消費電力を抑える機能。
でもまあせっかくだから、その機能に名前を付けてあげてもいいかな。
うーん、「簡単レタッチ」と「節電プラン2」。


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August 13, 2022

雑談近況

更新が滞ってるので近況を書くことにした

PSPアクシズの脅威は25時間かけてエゥーゴをクリアすることができた。
クワトロを作戦に派遣するのが嫌でガンダム強奪を拒んだら、カミーユもブライトも出てこなくてアーガマ隊が結成されることもなくゲームが進んだ。そのせいでイベントをあまり見れなかったけどブレックスが生き残るだけで違う歴史を見れたので善しとしよう。クワトロがエゥーゴに残留する分岐もあったのだけど、アーガマ隊がいないから条件を満たせないのであった。
戦力はジムキャノン2が強かった。系譜で暴れたからナーフされてると思ったけど、むしろってくらい最後まで主力を務めてくれた。射程3万歳。

これからあと4勢力クリアするのは9月になるだろう。そのあとイベント条件をまとめ終わるのは10月になるだろう。
これはこれで楽しいんだけど今月ってバトルアライアンスが発売するんよ。
そしたらそっちを優先するつもりでいる。そうなると予定ずれ込むから今年中にアクシズの脅威が終わるかが怪しいよ!?

実際問題使える時間はあるんだけど、全部つぎ込むと疲れるし失敗頻度増えるし、他に何もしないって心が貧しくなるよね。



40年前の古文書月刊アウトを読んでみた。
読者の投稿とパロディ漫画の掲載が盛んなアニメ雑誌だという印象だったが、アニメーターによる描き下ろしも多くて関係者インタビューもあるし資料的価値の高い魅力的な雑誌だった。

ところが1988年5月号からリニューアルされて以降は描き下ろしとかインタビューが減っていった。
だからF91とかVガンダムの記事があっても場面写真を載せただけで関係者のコメントすらないので資料としてはイマイチな物になっていた。

象徴的な事例として94年1月号はがっかりした。
表紙は逢坂氏によるシャクティの描き下ろしだったのに、肝心の中身といえばVガンダムについての記事が2ページだけしかなく、1ページはエピソード紹介でもう1ページは映像ソフトの宣伝というのはあんまりだと思った。
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付録のポスターがめちゃでかくて撮り込むのが大変なんじゃ。



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January 31, 2022

今後の予定

これまで様々なガンダムゲームを扱ってきた当ブログですが、ここで今後の予定についてお知らせしたいことがあります。

自分が納得できる情報量を目指して粛々と活動を続けてきたことで匿名の方から労いのメッセージを頂くようにもなり、これまでやってきたことの自信や誇りに繋がっています。ここに至るまで多くの労力を犠牲にしてきたことは間違いないでしょう。その過程で避けてきたもの目を背けていたもの。それはギレンの野望。

特に指摘されなかったけど、明確に避けてきました。
その理由は1回のプレイ時間が長大でありながら分岐が多岐に渡るから取り組む前にちょっとした覚悟が必要だった。
やるからにはリリース順に全シリーズをぶっ通しで触れていく予定で、今はセガサターン版の文章をまとめている最中。
まずシステムの調査と検証を行い、調べる項目の多さを目の前にして迷いと戸惑いが拭えない日々を過ごすことになった。
完全クリアまで実際にプレイし、その中で生まれる新たな疑問によって追加される調査項目の数々に目を回すことになった。
ユニットデータをまとめるだけの単純作業にしてもデータの項目が他のゲームより多い。
1作目で1か月必要だったので、続編に掛かる時間はもっと多いはず。とりあえず文章のフォーマットは使いまわすことにしよう。

ギレンの野望はマニアックで難しいゲームですが、出来上がった記事を読むことで遊ぶハードルが下がる自信があります。
セガサターンで遊ぶ環境のある人がどれだけいるのか分からないけど。今後のお知らせというのはこれからしばらくギレンの野望に付きっきりになるという決意でした。





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September 02, 2021

ついに200万アクセス


前回の190万の時点から3か月経ち、ついに200万まで到達できた
週一更新の自転車操業の賜物だと思う。
それでPS4のガンダムゲーは残り2本になった。ここを乗り越えた世界が早く見たい。他に時間を使いたいことは山ほどあるわけで。
と言いつつ次のゲームはPS4じゃない。それどころか今日はガンダムじゃなくてストリートファイターやってた。
ガンダムの方はPSPの残りを先にやって、それからPS2を深堀りする予定。

もうやりたいゲームがありすぎてSteamが積みゲーを積むためのソフトみたいになってて、セールが期間限定なのを良いことに、すぐやらないゲームをいっぱい持ってる。これでも考えて買っている方だけど千円未満がゴロゴロしてるのが魅力的なんだよね。

時間ができたらガンダム知識を詰め込んだ動画を作りたいし、久々に3Dモデリングもやりたい。



この3か月間のページビュー数ランキングのトップ10
集計期間 5/19~8/24

1. WSCモノアイの仲間加入条件 (1→)
2. GジェネDSの仲間加入条件 (2→)
3. GジェネDS基本情報 (3→)
4. GジェネDSストーリー1 (5↑)
5. WSCモノアイ基本情報 (4↓)
6. GジェネDSストーリー2 (6→)
7. GジェネDSストーリー4 (9↑)
8. Gジェネgenesisの編成 (8→)
9. Gジェネgenesisの強ユニット選出 (10↑)
10. GジェネDSストーリー3 (15↑)

11~15位
11. ロックマンE6のチートコード (7↓)
12. Gジェネ3Dの情報 (75↑)
13. Gジェネadvanceの仲間加入条件 (13→)
14. アンパンマン映画 2004~2009 (169↑)
15. Gジェネ3Dの最強ユニット(47↑)

どうだ1位から10位まですべてGジェネ
Gジェネシリーズの記事は全体的に人気で16位以下でも高い順位を保っている
ちょうど昨日もGジェネの記事が良かったというメッセージを貰った
うちで多くのガンダムゲーを扱っている中でGジェネだけで上位を独占している結果を見ると、Gジェネというタイトルのブランド力の高さを感じる。
16. GジェネNEOの基本情報
19. Gジェネ無印の基本情報
20. GジェネOWの編成
27. Gジェネスピリッツの情報
29. Gジェネウォーズの情報
34. GジェネFの基本情報
41. Gジェネギャザービートの基本情報
62. Gジェネゼロの基本情報

それ以外で最近書いた記事の中だと今年3月の スカイリム結婚相手まとめ が21位で高め
情報量も多いので自分読んでても面白い
ちなみにスカイリムは300時間ほどやった。360版も足せばもう少し増える。

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June 21, 2021

雑談

今日の更新はもう日記にする。
トライエイジSPの対戦回数500回までが遠くて病んできた。もう何日同じ事やってんだよって感じで。
現実逃避として既に部屋の掃除もしたし、久しぶりにPS2のソフトを少しやったりもした。面白かった。

最近の話題でいうと閃光のハサウェイをブルーレイで見たけど想定してたよりも原作を尊重した作りだったので複雑な気分だった。
最後にハサウェイが死なない展開を望む声も聞こえてくるけど、この調子だとそうはならんでしょうね。

そういう前例は確かにあった。
原作では生きてたアムロが小説では死んでしまった。
原作では生きてたカミーユが小説では死んだに近い描写になっていた。
原作では死んでたバーニィは小説では温情で生き延びていた。

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May 24, 2021

190万アクセスの節目

2021年5月19日に190万超えた記念

前回から ほぼ4か月間経っての10万アクセス到達という結果になった。

ここ最近は主にPS4でガンダムゲーのオンライン要素を消化していた。というのもオンラインマルチに参加するには有料のPSプラスサービスに加入する必要があって、そこに加入したからついでに契約期間内に全部やっておこうという流れ。その点ではバトオペは加入の必要がないユーザーに優しいゲームだよ。

しかしここ最近ゲームをやってても面白くないという悩みがある。
実際にやっていることは何かというと
EXVSマキシブーストオンの称号収集のためのGP稼ぎと、
Nガンダムブレイカーのフレームアビリティレベル上げと、
ガンダムバーサスの機体開発レベル上げ
そこにトライエイジの開発系統レベル上げも加えてもいい。
どれも1日費やしても終わることが無いほど長い道のりなので苦労の割に、その日の成果を得られた実感が無く、無為に日々を過ごしている感が強くて虚しい。
流れ作業の繰り返しは楽かというと、そうでもない。
時間効率を求めて忙しなく動く必要があって毎日疲れるから寝つきが良くなった気がする。早く自由になりたい。


この期間中のページビュー数ランキングのトップ10
1. WSCモノアイの仲間加入条件 (1→)
2. GジェネDSの仲間加入条件 (2→)
3. GジェネDS基本情報 (3→)
4. WSCモノアイ基本情報 (5↑)
5. GジェネDSストーリー1 (6↑)
6. GジェネDSストーリー2 (7↑)
7. ロックマンE6のチートコード (4↓)
8. Gジェネgenesisの編成 (57↑)
9. GジェネDSストーリー4 (8↓)
10. Gジェネgenesisの強ユニット選出 (167↑)

11. GジェネNEOの基本情報 (12↑)
12. SDガンダムXの情報 (19↑)
13. Gジェネadvanceの仲間加入条件 (23↑)
14. タクティクスオウガ会話抜粋2 (10↓)
15. GジェネDSストーリー3 (13↓)

ここに来てランキングに変化が起きた。
比較的新作であるGジェネジェネシスが8位と10位に来た。急に上位に上がったように見えるのは前回の計測期間中に書いた記事だったからだけど。やっぱりみんな最強ってワードで検索してくるようだ。

新着ピックアップは1月公開のGジェネ3dsの最強ユニットの記事が47位。これも最強。
「候補」で検索する方がが慎ましさがあって好き。



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February 19, 2021

物が増えていくだけの私が所持物を把握する術(理想)

私はあまり物を捨てない。ほとんど必要なものしか買わない。
物を捨てない分、古いものは奥へ奥へ。持っていることが分かっていても、すぐ見つけられないと不安でストレスを抱えることになる。

買ってすぐのものは置き場所が暫定的になる。同じカテゴリのものを固めておこうとしても段ボール箱がいっぱいだったり逆に隙間がありすぎたりするので暫定的になるのを認めるしかない。そのまま奥へ奥へとなっては怠惰の思う壺。

そんな所持品の置き場を明確にする解決法として持ってるものを写真に撮ってウィンドウズのフォルダで整理すれば楽なんじゃないかと思いついた。他にも思いついた人はいるだろうけど私も思いついた。


実際に箱の数だけフォルダを作って写真を入れていく。
後から別の箱に移し替えることになっても別のフォルダへ移動させるだけで済むのが良い。
必要なら補足情報をファイル名に書くのも良いだろう。
やってみてめんどくさすぎた。でも見栄えは良いので達成感はある。
実際に写真を撮る必要があるのかについては、持っているという保証とか状態の確認とかになるので必要に思う。
Example
こういう薄くて細かいものの行方が分からなくなる。


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January 25, 2021

180万アクセスの節目

2021年1月25日に180万超えた記念(前回)
みなさんが来て下さるんでやる気が続いてます。

前回からの期間はだいたい5か月間ですね。
実はやってなかったサイドストーリーズをプレイしたことで自分の中のガンダム知識のレベルは飛躍した。外伝作品の中では扱いが大きいので内容を纏めて自分なりに消化することもできた。
アニメ作品だとダイバーズリライズの完結を機に一気に視聴。パッションの強い作品でした。フレディがとても良いキャラだった。


それと宣言通りDSと3DSのGジェネを終わらせることができた。どうせならDSのガンダムゲームは全部やっておきたいという気持ちがある。すぐやるとは言わないけど視界に入っている状態。でもPS4のオンラインPVPタイトルも相手がいるうちにやっていきたいという焦りもある。もちろんガンダム以外のゲームもやっているので時間は大事に使っていかなければ。




この期間中のページビュー数ランキングのトップ10
1. WSCモノアイの仲間加入条件 (1→)
2. GジェネDSの仲間加入条件 (3↑)
3. GジェネDS基本情報 (4↑)
4. ロックマンE6のチートコード (7↑)
5. WSCモノアイ基本情報 (2↓)
6. GジェネDSストーリー1 (5↓)
7. GジェネDSストーリー2 (6↓)
8. GジェネDSストーリー4 (8→)
9. Gネクストのユニットデータ (10↑)
10. タクティクスオウガ会話抜粋2 (9↓)

ついでに11~16位
11. タクティクスオウガ会話抜粋1 (11→)
12. GジェネNEOの基本情報 (18↑)
13. GジェネDSストーリー3 (15↑)
14. 大将軍列伝の基本情報 (22↑)
15. GジェネOWの編成 (13↓)
16. ネオジオミニを全クリアした (29↑)

ブログのアクセス記録を見ていると急に上位に上がってくるページがあって、そういう時はツイッターで検索すると何かしら動きがある。するとゲーム実況者がプレイしてたってのがよくあるケース。

ウィザードリィディンギルの記事が上がってきた時はgame sparkさんによる「発売20周年記念開発者インタビュー記事」が出ていた。
タクティクスオウガの記事が上がってきた時はファミ通さんの「発売25周年記念アンケート記事」が出ていた。
ロックマンエグゼの記事が上がってきた時は発売15周年で密かに盛り上がっていた。
ネオジオミニが上がってきた理由は分からないけどアストロシティミニが発売されたりSNKのゲームハードの発売発表などがあった。
スイッチ版のSDガンダムXがセールだった時は明確にSDガンダムXの記事が上位に来てた。今回9位にいるGネクストのニュースは何も無いけど根強いアクセス数をキープしてるのがよく分からん。

2020年8月のバトオペでペナルティを受けた話が41位
2020年11月のジェネシスの編成の話が57位
書いたばかりの記事が上の方に来るなんてのは今までにない傾向。これは単にPS4で新しいゲームだからということだろうけど露骨に出るもんですね。

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