最近カプコンのアーケードゲームばかり遊んでいたのは何故かというと
このゲームを調べるための序章だったのだと。

ストリートファイター2が大ヒットしてゲームセンターが格闘ゲームに染まった時代に生まれた数ある格ゲーのひとつ。
ブランディアの姉妹品。
ゲームタイトルは他と区別がつけられず非常に分かりにくいので「アーケードの格ゲー1作目」とか言わないといけない。
Arcade 稼働開始:1993年 開発会社:アルュメ (Makoto Hijiya) ジャンル:対戦格闘アクション
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デバイス:8方向+2ボタン プレイ人数:2P対戦可能 選択キャラクター数:10機体 対戦相手の数:10体
コンティニュー:キャラ選び直し 同じ相手と1ラウンド目から再戦 スコアに+1される
クリア時間:20分 (参考スコア40万点)
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資料価値 2
クリア時間 1
クリア難度 4
コンプ難度
個人的好き度 2
・ただ連戦をするゲームだからストーリーはないが、クリア時に原作の再現でコアファイターで脱出する場面が流れて戦争が完結したことになる。
テキストはタイトルデモとエンディングデモに原作と同じナレーションがあり、あとは勝利/敗北メッセージのみ。
原作にない要素としてセイラの乗る赤ガンダムがいる。ガンダムが白いモビルスーツと呼ばれていた時に白い部分は白いままの赤いガンダム。
性能は通常ガンダムと変わらないので特別感はない。あとゲルググのおじさんが誰なの。
BGMは ほぼ原作の曲を使用している。オリジナルはラウンド勝利と敗北だけ?
・ストレートに勝てれば2ラウンドを10回こなせばエンディング。
相当上手くないとストレートに勝てないけど。
・CPUは強い。4戦目から手応えを感じた。
反応が良いので弾抜けも対空も上手。
難しい理由のひとつにコマンド成立の判定が厳しくて技が自由に出せないというのがある。それに対してCPUは対空としてベストなタイミングで出せるし主力のように連発してくる。
自分は波動ならそれなりに出るけど昇龍コマンドの成功率は5%くらいの印象しかない。自分のせいとはいえアンフェアな条件で戦っていた。
ワンクレジットは無理にせよコンティニューを繰り返せばいつか勝てるくらいの良い勝負は常にできた。
一番沼ったのは5戦目のドムだった。何がそんなに強いっていうのは無いけどバズーカの弾速は速い。速度の速い突進技が不意に来る。持続時間の長い胸ビームで打撃を相殺されてダメージが取れない。
ラストのジオングも やはり苦戦を強いられたものの、運よく相手が対空を出さないでくれれば、その後同じタイミングで跳びからの同じセットプレーを繰り返して機械的に勝ち切ることができた。やはりCPU相手はパターンに嵌めるのが得策。
使用キャラはグフ。第一印象で強そうだったから。コマンド技も溜めと連打で出しやすいのも良い。
・ガンダム初の格闘ゲームというのもあって
シンプルで分かりやすいのは良い所でもある。
ボタンが2つだけなので すぐに遊べて軽く触るにはちょうどいい。
コマンド技が出ないのはイラつく点ではある。
攻撃の相打ちシステムは格闘ゲームでは珍しく、普段とは違った試合になる可能性があって
一考の価値がある。
原作要素として背景のステージやBGMがしっかりしているので雰囲気があって良い。
モビルスーツに関してはグラフィック自体に不満はないもののモーションがパンチとキックという格闘ゲームに寄ったものである特性上、どこかで見たことのある動きになっていたりする。1周回ってそれが面白いともいえるのだが。
使用モビルスーツのバリエーションは労力を最小限に留め水増ししている。
連邦軍のモビルスーツはガンダムしかいない(いる)。
人物は空気。