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December 05, 2012

ガンダムに愛を込めた

作ったMADの画質チェックしてたからだろうか、目がしんどい。
そのせいでどの色が正しいのかほんとに分からない。
ということで今日はMADを作った感想文を書こう。

細かいテーマは、
出てくるガンダムについて
歌詞とのマッチングについて
画質の向上について
マスク抜きについて
手を加えた部分について
SEについて
使った素材について

本文は好き勝手にだらだら書いたので読まなくても良いです。

まず画質だけど、1回失敗した。
というのは発色をよく見せようとしてコントラストと彩度を際立たせたら眩しくて仕方なかった。
黒の発色をはっきりさせるためにコントラストをいじるのだけど、3分画面を見続けるのが困難に思えたので数値を弱くした。
3DCGの映像は2Dの絵と合わせる時はノイズを載せる。最近のはそうでもないけどCGの質感のパキパキした感じが緩和できればと思った。
DVDソースは逆にボケているのでアンシャープマスクで見栄えを良くする。BDソースもあるのでそれを基準に考えたらDVDをいかにリマスターするかということをずっと追及していた。
具体的にはV、G、X、∀
この辺の色を濃くして輪郭を際立たせるということをやった。

動画を作る時のテーマは二つ、全ガンダムと不透明度を生かした映像作り。
全ガンダムというのはMSのことだけど、初めあんなに細かいのを出すつもりなんてなかった。でも作ってるうちに非難が怖くなって、だったら自分のできる限りのことはしようと思い至った。それで出したのがSガンダムとクスィーガンダム。これだけはアニメじゃなくてイラストなんだけど一番文句が出そうだったから出した。クスィーはエルスクアンタに良く合ってた。

ただ半透明な動画を重ねただけでは画面がぐっちゃぐちゃになる。だからマスクをかけて必要ない部分を削り落とす作業もしなければならない。
具体的にはこんだけ
1枚(png)
逆シャアのタイトル
∀のタイトル
F91のゲート
ポケットのタイトル
Vのタイトル
Wのタイトル
ファーストのタイトル
HGUCのEx-S

動画(avi 連番png)
ZZのOP
ZZのタイトル
Zのタイトル
Gのタイトル
F91のタイトル(予告)
ダークハウンド
νガンダム
Mk-2
ユニコーン
ホワイトベース

ほとんどタイトルだ。そうだよ。バックが黒だとレイヤーをスクリーンにすればマスクする必要ないんだけど文字が薄いと気持ち悪いので、色の付いてる部分だけを別に上から重ねて加工した。あとはアムロのところと黒いMS群、デナンでなくF91が出てくるとこ、最後の方のユニコーン。めんどいので極力使わないようにした。
タイトルは文字が動く場合、その動きは生かしたいので動画に拘った。そのせいでZのタイトルがかなり苦労したという裏話。あれ動画4枚重ねてあるからね。あれって1枚絵にズームのアニメーションを使えばいいようで光ってるからそれだけでは済まないという。
アニメのマスク抜きには「AE」をつかっていて、ロトブラシという機能があれば1度掛けたマスクから次の絵のマスクを予測してある程度自動にやってくれる。これがブルーレイくらいはっきりした画質だと、予測が綺麗に決まって感動した。これをDVDからやったときはただの黒でもひずみだらけでどんだけ修正したことか。
マスクで抜いた絵を使うときは必ず元の絵も薄く合わせるようにしている。じゃないとその絵だけ周りから浮いて見えるから。わざと濃い輪郭を付けて浮き立たせる場合もあるけど、これは同居させるように使ってるので機体の部分だけ濃く出ているようになってる。まあ早すぎて分からんか。それが狙いだ。

他に加工した部分、
F90のテロップをAEで消去
ハイニューをPSで色差し替え
GガンダムのラインをAEで編集
GセイバーアイマスOP風をAEで編集
なんでアイマスかってこの時期にアイマスを見たからだよ!初見でアイマスだなと気付けた人はすごい。F90はもとの画質が粗く、1.5倍に拡大した状態があれ。文字消しはコピースタンプツールでだけどAEだと動画全体に影響されるので便利だった。ハイニューはガンプラビルダーズのコウジカラーをアムロカラーに変化させる作業を行った。もちろん直塗りなどすると情報が抜け落ちるので色相を部分的に変化させた。初めは顔のアップの部分だったけど、ハイニューらしさがなくて苦労した意味が見えなかったので全身の方を使った。あれだけ背景の世界観が違ってて嫌だったけど。Gガンラインは1画面分4機のMFを横に並べた動画を3つ横に並べてスライドさせた。はじめ先代シャッフルのMFを使っていたけどあれって動きがおもしろいよね。つい使ってしまった。

歌ありきで作ったので初めに歌と絵を合わせた時に外せない部分があった。それで登場作品の順番をうごかせなかったりする。
手のひら→ジュドーの手
落ちた→百式はここだけで出すつもりだった
青い空→成層圏のはず
背中に→ダブルオーが偶然背中を向いてくれた
羽根があるって→文句なくウイングゼロ
嵐の向こう→「嵐の中で」の部分
光へと→光に向かっていく絵
生まれ変わった→装甲パージ
走り続ける→まんま走ってる
輝くよ→シャイニングフィンガーソード
贈り物→支援メカ祭り
時空を超えて→Gガンの世界
愛しさは力へと→ラブラブ天驚拳
フォーエバー→フォーエバーガンダム

最初が宇宙世紀テレビシリーズなので宇宙世紀OVAも固めたかったけど08ms小隊だけはあの部分を動かせなかった。
それ以外の部分は一通りできた後でセクション毎にブロックとして分けたものを組み換えて検討していった部分もある。

意図的に固めたものといえばガンダムがライフルを構える集、剣で切りつける集のソードカラミティの交差させる手からのデンドロビウムが手を広げて肘を腰に引きつけるポーズの3連続。ウェイブライダー集にサポートメカ集、黒いMS集、赤く光るMS集。
ガンダムが両手でライフルを構える場面揃えたいなーと思った時にどれだけ思いつきますか。そういうのは見返した訳ではなく記憶で揃えた。あのポーズはV2もやってたのを覚えてたけど見てみると構図が良くなかったので使わなかった。

他のこだわりとしてはゲームのムービーはもちろんゲームのCMまで使って、あとはDVDのメニュー画面も使ったとこ。テレビ放送しか知らない人は分からないという意味でマニアックさを出してやったと思う。
ガンダム特別編メニュー
エックスメニュー
シードメニュー
劇場ダブルオーメニュー
素材は100%ガンダムしかない。自分でデザインが出来たらそういうこともしたかもしれないけど、出来る人が羨ましい。

SEは本編でBGMが鳴ってない部分とPS2のゲーム。ジオニックフロントとガンダムvsZガンダムはニコ動に上がっていて、それに加えてGジェネNEOとGジェネSEEDとGenerationCEも抜きだしてデータベース化した。これだけで結構な作業だったけど。
SEの音量はどうするべきだったんだろう。大きすぎると音MADになってネタ動画になってしまう。それくらい歌とリズムに合わせて効果音を入れた。実際に音MADにするつもりで付けたから絵とズレてる部分もあるし、音に合わせて絵の方をズラした部分もあった。でもそこをこらえて、あくまで絵を主体にする意味でボリュームは低くすることにした。ブッピガンは絶対必要なことは明白だった。

出てくるガンダムは自分換算で210種類。
低く見積もると150種類くらいになるかもしれん。
換装する機体を1種類と数えるかとかシスクードを1種類と数えるかとかあるから。

ガンダム
ゼータ
ダブルゼータ(素・FA)
ニュー
マークツー(白・黒・スーパー)
F91
百式
V1(素・ヘキサ)
V2(素・A・AB)
リックディアス(黒・赤)
Gセイバー(スペース・テライン)
G3セイバー(強襲・砲撃)
ウイング
ウイングゼロ(tv・ew)
デスサイズ
ヘビーアームズ
サンドロック
シェンロン
エピオン
ez8
陸ガン
デスサイズH(tv・ew)
アルトロン(tv・ew)
BD2号機
BD3号機
ヘビーアームズ改(ew)
サンドロック改(ew)
レオパルド
エアマスター
エックス
ダブルエックス(素・Gファルコン)
ヴァサーゴcb
アシュタロンhc
ターンエー
nt-1
ヴァサーゴ
アシュタロン
レオパルドD
エアマスターB
ガンダム5号機
ガンダム4号機
gp04
gp03(素・ステイメン)
gp01(素・フルバーニアン)
ヘイズル改
ピクシー
ユニコーン(素・デストロイ)
プロトガンダム
z3号機(赤・白・黄色)
リガズィ
リゼル
デルタプラス
バンシィ
ガンダム7号機重装フルアーマー
F90D
サイコ
サイコ2
クロスボーンX1
gp02
Hi-ν
フォーエバー
ビギニング30
ガンダム6号機
s(素・ex)
リングオブガンダム
モノアイ
クスィー

エクシア
スターゲイザー
ダブルオーライザー
キュリオス
デュナメス
ヴァーチェ
0ガンダム
AGE-2(素・DB・A・DH・白色)
セラフィムⅡ
ラファエル
セラヴィー
セラフィム
ナドレ
サバーニャ
フォビドゥンブルー
フォビドゥン・ヴォーテクス
セイバー
デュエル
バスター
ブリッツ
イージス
ストライク(エール・ソード・パーフェクト)
ヴェルデバスター
カラミティ
カオス
フォビドゥン
ストライクノワール
ブルデュエル
レイダー
ガイア(素・バルトフェルド)
アビス
インパルス(フォース・ブラスト)
ストライクルージュiwps
フリーダム
ジャスティス
Sフリーダム(素・ミーティア)
アカツキシラヌイ
AGE-1(素・タイタス・スパロー・フルグランサ・レイザー)
レジェンド
ソードカラミティ
クアンタ(素・エルスクアンタ)
AGE-FX
レイダー制式
デスティニー
スローネ2
Iジャスティス
リボンズ
スローネ1
スローネ3
AGE-3(素・オービタル・フォートレス)
リジェネイト
Rフレームフライトユニット
BフレームセカンドL
Gフレーム天
ハイぺリオン
ドレッドノート
ケルディム
アリオス
ハルート
アルケー
デストロイ
プロヴィデンス
レギルス

シャイニング
マスター
ミナレット
ネロス
テキーラ
コブラ
ファラオ4世
バイキング
アラクノ
ネーデル
タントラ
マンモス
マタドール
マグナート
マンダラ
ランバー
ゼウス
ミラージュ
アシュラ
スカル
マーメイド
スフィンクス型
テムジン
ゼブラ
ウルベ機
ジェスター
ジョンブル
エビ
カニ
ヒラメ
アンコウ
マックスター
ローズ
ボルト
ドラゴン
シュピーゲル
クーロン
ノーベル
ライジング
ゴッド
デビルガンダム
ヘブンズソード
グランド
ウォルター

装備違いについては妥協点が多い。
ランチャーとソードインパルスがいないけど、ソードストライクとブラストインパルスがこっそりいるのは良くできてると自画自賛したい。
あと切り捨てたのは無双に出てくる武者とナイト、エクストリーム、SDガンダム。

制作開始は去年の11月あたりだけど、その頃はAGEが出揃ってなかった。そんな風に今後バージョンアップするのでしょうか。そんな余裕がこの曲の短さにあるのでしょうか。

こんだけ作品数が多いとどの場面を使うかの選択肢は多い。素材だけでHDDの200GBが埋まった。でも1年以上作ってたわけではなく、最近やっとほったらかしてたのを完成させただけで、とはいえ3,4カ月はガンダム漬けだったな。

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