カルドセプト2ex 自分語り
カルド1exに続きカルド2exのフルコンプも達成してしまった。今の自分の境遇を考えると実に頭のおかしい行為である。
でもカルド2exのフルコンプは同盟が組める分だけ楽でした。勝敗が付くのも早いし、3人が1位になるので報酬でカードが揃うのも早い。これなら2人目のフルコンプを作(ry)
最近、このゲームの話題が多くなっていますけど、プレイスタイルに幅があるため、自分語りのしたくなるゲームだと思います。初心者なので大したことは言えませんけど、まだ肝心のカードの能力評価も書いてないので、それを書かないと。
ゲームをやらなくても戦略を書いてるだけで楽しい。
【クリーチャーの趣旨】
クリーチャーカードが必要な理由の一つに「序盤のばら撒き」があります。低いコストで空き地を確保することが目的です。
二つ目に「土地を守る」。土地を奪われては仕方ないので、守りきる能力が求められます。ほぼ勝利条件なので、守り切れば勝ちみたいなところもあり、攻撃より重要。この場合攻撃力は二の次でHPが高くて属性が一致してるといい。攻撃力が高い先制能力持ちでも代用可能。
三つ目は当然、「土地を奪う」。高いSTが必要。攻撃するだけであれば属性を配慮する必要はありません。『ピース』という手もあります。終盤に上手く攻められればいいのですが、堅実さに欠ける印象です。
【私のブック】
経験が浅いので、赤緑の初期ブックの改変で組んできた緑ブック以外使ってない上、色々使いたいのでカードのバラつきがひどい。一応カルド1exでは黄ブックだったので、黄色も好きだったりして、本当に節操が無い感じ。
ただ青は興味が無い。魚類が多いからイメージ悪い。縁が無い。
【先制】
先制さえ揃っていれば、守りを気にする比重は減る。
防御時における先制能力のメリット
・相手が武器を持っていようが先に倒せる。
・攻め用クリーチャーはHPが犠牲になっているので先に倒せる。
・攻める方は地形効果を得られない。ST50もあれば大体足りる。
・属性関係なく、支援効果で強化できる。
・武器を防具として扱えるので、防具いらない。
好きな先制
HP50○キメラ 30+ G80火
HP50○ガーゴイル50 G90森
HP30○ナイキー 30 G60風 [防具×]
HP50○マスターモンク20~50 G80
キメラは本気で使うつもりなら『パーミッション』と組みたい。
ナイキーの持つ麻痺呪いは相手が先制でなければ勝ちという破格の強さ。『ランドプロテクト』を外すという技にも応用できる。
【麻痺】
自分のブックのコンセプトを強いて挙げるなら麻痺かもしれない。
麻痺は相手の特殊能力が無効になって、領地能力が使えなくなって、アイテムも援護も使えなくなる呪い。反撃も出来ない。
ということはガルーダやマッドマンも基本HPになるので崩せる。
ミルメコレオも崩せる。
温存していた防具も使わせない。
武器がなくても勝てる見込みが出る。
麻痺を掛ける『バインディングミスト』は相手が死ぬ『シニリティ』よりもコストが低い上にアイテムを使わせないことで相内ちの心配もない。『ネクロスカラベ』、ミルメコレオも死ぬ。
【コンボ】
『サイレンス』は敵領地に止まると問答無用で通行料を取られる恐ろしいスペルです。『サイレンス』は2ターン効果がある。『クイックサンド』も2ターン効果がある。でも『サイレンス』を『ホーリーワード』で上書きされて『クイックサンド』で止めたはずが返り討ちに会うというオチも予想できるんだ。
『テレキネシス』があれば攻め込まなくても相手の土地が手に入ります。人の金で土地レベルを上げさせたら、どいてもらって、ドリアードやラマで埋めてしまう。防御型の緑ブックを使ってるとこういう戦法が好きになる。守りに自信が無ければ、『ランドトランス』を決めると『ドレインマジック』の比にならないほど魔力が溜まるはずです。
と言うように自ら手の内を晒すともいうけど、持論を展開するのが気持ちいいゲームなんです。ゲームやったことなくても何となく面白そうに見えてくるのでは無いでしょうか。
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