【FC】データック ガンダムウォーズの情報
これでファミコンのガンダムゲーは全て紹介しました。
そんなに多いわけでもないのに達成感がある。ファミコン位だとデータが少なめで気がつくと結構細かく書いていた。既に記事にしているPS1とかPS2も詳しく書き直したいけど途方もない作業になりそうだ。まだまだ先の話ですね。
「SDガンダム ガンダムウォーズ」もしくはGUNDAM WARS.
ファミリーコンピュータ
発売日:1993年4月23日
開発:トーセ
ジャンル:特殊
ステージ数:5(7+5+8+6+4+6)
セーブ箇所:4
難易度選択:なし
対戦:2人
総ユニット数:63
資料価値2
クリア時間1
クリア難度2+
個人的好き度1
・シルエットフォーミュラを扱っている点で珍しいゲーム。
・36回戦闘に勝てばクリア。
だいたいですがエンディングまで80分でした。
・すべてはバーコード次第なので、強いMSが出ればクリアできるし、出なければクリアできない。完全にそれだけではないけど、それだけ。
・ゲームの中身というよりバーコードを探すことこそがゲーム性みたいなとこがあるので、ゲームとして好きじゃない。
参戦作品
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケットの
F91
スターダスト
シルエットフォーミュラ
【ルール】
・戦闘に使うキャラクターのバーコードを6枚読み込む。
そのバーコードは全て同じものでも良い。
・ステージが2択になっている場合は一方を選択する。
・戦闘に使用するキャラクターを3体選択する。
・攻撃手段となるコマンドのバーコードを読み込む。
お互いに行動してターン終了
・次のコマンドを読み込む
相手のHPを全て0にすると勝ち
・戦闘終了後のHPを引き継いで次のステージの選択へ
・シリーズの最終ステージが終わると全HPが回復してセーブできる。
【ストーリー補足】
にこやかなサイサリスと げきおこなニナ
人物も少し登場する
ファーストのシナリオにあるポケ戦ステージへ分岐する条件は、アレックスを登録しておくこと。
F91のシナリオの前半2ステージはDT隊が相手なのがマイナー。
最初は0079のMSが相手なので楽に勝てるだろう。しかし半端なMSではZシナリオ辺りで詰む可能性が高い。
【付属カード】
カードは全40枚。
うち3枚が無地。
しかしゲーム中のMSの数は全部で63体いるので、残り26体は自力で探して見つけよう!
と言いたいところだが、何がいるのか全部説明書に載ってるという。
ちなみに付属のカードはジムカスタムの名前でジムスナイパーカスタムの絵になってるものがある。
他にもジムキャノンⅡが青い。ガルバルディが茶色い。
という独自の世界設定を築いている。
カードで出るMSの能力は平均的なので、強さを求めるなら自力での探索が不可欠だ。特にCPが最大値でないのが辛い。
懸賞品にGP03のキャラクターカードがあって、その絵はデンドロビウムだが、MSのデータはステイメンしか存在しない。
MAはどれもダメージを与えるコマンド扱いで、デンドロビウムもコマンド扱いになっている。
デンドロビウムのビーム砲は相当強く、最新作補正が掛かってる。
【ステータス】
バーコードを読み込むことで戦闘するMSを作成する。
MS
HP
AP
DP
CP
近接武器
遠距離武器
以上の7項目
バーコードは8ケタか13ケタで法則が違う。
MSには得意地形がある。地上・宇宙・水中。
武器には威力と命中がある。
【戦闘】
戦闘方法はワンパターンで戦術を練る必要が無い。
基本的にCP0で使える「みんなうて」を使って
ダメージを受けたら「ホワイトベース」で回復
万が一撃破されたら「ガンペリー」で復活
かなり単純なゲームだった。
対人戦でもそんな変わらんだろう。
ナイトガンダム3のカードダス対戦に少しだけ近いって思った。
ステータスが強いMSほどCPが低く設定されている。
ただまあ、最大なら最低でも6は確保できるので(誤解を招く書き方)3体で合計18もCPがあれば問題ないはず。
普通に攻撃するだけのコマンドは消費CPが0だ。
たとえば無造作に遠距離攻撃するだけの「みんなうて」
向かい合う相手に遠距離攻撃する「まっこうしょうぶ」
残り2体は防御させる「オレがうつ」
HPの低い1体だけ防御の「たのむうってくれ」
HPの低い相手だけ狙う「ザコをねらえ」
高い相手を狙う場合は「エースをねらえ」
その反対の近距離攻撃版などが基本的な攻撃。
【MSの性能の差】
CP6クラスは
Zガンダム
ZZガンダム
リガズィ
ニューガンダム
F91
ネオガンダム
RXF91
ジオ
キュベレイ
量産キュベレイ
クィンマンサ
ヤクトドーガ
サザビー
デナンゾン
DTデナンゾン
デナンゲー
ベルガダラス
ベルガギロス
ベルガバルス
ビギナギナ
以上、20体
これが最強クラスな訳でF91出演MSは全機ここ。時代の流れとはいえ、優遇されてる。
この中でも能力の格差はある。
攻守最高値はクィンマンサ。だってサイズが違うんだもの。それでこの程度の差かと言われたら困るけど。その次にZZガンダムがいる。
数字は、まだ上がるだろう。
気になるフォーミュラシリーズの能力差は、RX99>F91>RXF91で、ネオガンダムにはヴェスパーが無い。Gバードが用意されてない。
CP6の下がCP7、8、9、10、11、12、13、15。
というように能力は半比例して落ちていく。
15はザクⅠだけ。CPは高いが、いくらなんでも勝てない。
【武器】
同じMSで攻撃した時のダメージと命中を一覧にした。
ダメージには段階があることが分かる。
命中に関しては目安程度だと思ってほしい。
04 ビームライフル 2000 2/6
05 バズーカ 2223 2/6
06 ファンネル 1778 6/6
07 ミサイル 1778 1/6
08 マシンガン 1778 4/6
09 ショットランサー 1778 3/6
0A ビームマシンガン 2000 5/6
0F バルカン(ドラッツェ) 1111 4/6
12 ビームキャノン 2223 2/6
13 ハイメガキャノン 2223 4/6
14 ヴェスパー 2000 5/6
15 ハンドキャノン 1778 4/6
16 メガりゅうしほう 2223 4/6
17 ビームほう 2000 3/6
00 ビームサーベル 1778 5/6
01 バルカン 1111 6/6
02 ヒートホーク 1444 5/6
03 ビームトマホーク 1778 5/6
0B ビームほう(ジオング) 2000 4/6
0C クロー 1667 3/6
0D ヒートロッド 1667 5/6
0E ハンドバルカン 1556 5/6
10 アームパンチ 2000 6/6
11 メガりゅうしほう(エルメス)2223 4/6
ファンネルだと命中率は良いけど力不足かも。
撃ち漏らした時の保険に一体くらいはファンネル機でも良い。
ヴェスパーの誤植はわざと。ゲーム内表記です。こういうとこから誤解は広まるんだな。
【地形】
ガンダムには宇宙・地上・水中に適正がある。
カプールには水中に適正がある。
・宇宙ガンダムバズーカ→カプール1453
・水中ガンダムバズーカ→カプール775
結果:適正で防御が上がる。
アレックスに水中適正は無い。
・水中ガンダムバズーカ→カプール775
・水中アレックスバズーカ→カプール238
・宇宙カプールミサイル→アレックス297
・水中カプールミサイル→アレックス912
・宇宙ガンダムバズーカ→アレックス1356
・水中ガンダムバズーカ→アレックス1744
結果:採るデータ間違えた。でも適正で攻撃力が上がることに疑いは無いだろう。
【コマンドのダメージ】
AP関係なしで攻撃する。
DPで減算されるのでダメージ固定ではない。
ダメージ系のコマンドはターン数が経過するまで行動できない。
ターン数と攻撃力は名称で固定だと思われる。
DP7790のサザビー6体に与えるダメージと命中で検証した。
4 コロニーおとし 5510 5/6
4 コロニーレーザー 5244 5/6
3 かくミサイル 3870 1/6
2 ドロス 3220 5/6
2 アジル メガ 2904 6/6
1 ソーラーシステム 4505 0/6
1 隕石おとし 4264 3/6
1 デンドロ メガ 4080 6/6
1 ラフレシア メガ 3220 3/6
1 ジークジオン 2795 3/6
1 サイコ2 メガ 2604 6/6
1 マッドアングラー 2592 6/6
1 サイコ メガ 2320 5/6
1 艦隊援護 2090 5/6
1 ノイエ メガ 2090 3/6
1 ラフレシア 拡散 2052 6/6
1 デンドロ 爆導 1924 6/6
1 ガウばくげき 1924 6/6
1 ヴァルヴァロ メガ 1924 3/6
1 ビグザム メガ 1800 3/6
1 アジル ファンネル 1680 6/6
1 サイコ2 拡散 1240 5/6
0 メガバズーカ 2604 4/6
0 えんごミサイル 1240 4/6
0 戦闘衛星 1140 5/6
0 サイコ 拡散 1073 3/6
0 ダンマク 980 6/6
0 ノイエ 拡散 980 5/6
0 コアブースター 864 6/6
0 ビグザム 拡散 780 3/6
0 ヴァロ リーダー 700 5/6
敵1体
0 大丈夫 1485
大丈夫とは哀戦士のマチルダのセリフと思われる
以上、使える奴と使えないの差がでかい。
メガバズーカはグラフィックがまるでメガバズーカランチャーではないが強いのでいいんじゃないでしょうか。CP消費は6。
デンドロビウム(メガ)のCP消費は8。
地形制限があって例えばガウは宇宙では使えません。ズゴックは宇宙で使えるのにね。
回復系
ミデアCP5で30%回復
ホワイトベースCP7でHP50%回復
ラビアンローズCP10でHP100%回復
ガンペリーCP8でMS1き復活
こんなにガンペリーが頼りになるゲームもないぞ。
【雑感】
トーセなので音楽がドラゴンボールっぽい
どことなく戦闘シーンもドラゴンボールぽく思えてきた
これが全てじゃないけどバーコード読み込み法則の一例
エミュでひとつずつずらして調べた。
A=AP
D=DP
H=HP
C=CP
m=MS
x=未使用
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