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May 06, 2017

【FC】ガチャポン戦士5 バトルオブユニバーサルセンチュリーの情報

今年のガンダムWはガチャポン戦士5のデータ取りに終わったなああ

これはガチャポン戦士なのか・・?
1・2と3・4で既に別ゲーだが、5も違うゲームシステムだ。
いままでの全体マップが無くなったので一番変化が大きい。そしてもうガチャポン要素がゼロだと思うのですが。

発売時期は、これはファミコンソフトだけど、既にスーファミでガンダムXが発売していた不遇の作品。
 

01_title

SDガンダム ガチャポン戦士5 Battle of Universal Sentury
ファミリーコンピュータ
発売日:1992年12月21日
開発:ゲームアーツ
ジャンル:シミュレーション
ステージ数:10
セーブ箇所:4
難易度選択:ハンデ0~99
対戦:2~4人
総ユニット数:53 (41+戦艦12)

資料価値1
クリア時間-
クリア難度-
個人的好き度2

・原作を再現したシチュエーションを用意してあるものの、イベントが全くないストイックさを持つ。これはガンダムゲーとしての評価ね。

・特にクリアすべき課題は無い。1シナリオのクリアに2~3時間。

・特になし。CPU相手なら難しいゲームじゃない。

陣取りゲームとして遊べた。取ったり取り返したりが楽しい。それだけに作り込みが浅いのが残念。シナリオが10あるといってもマップが全部同じだし、やることもほとんど同じ。数回やったらもういい。ゲームシステムは順番にガチャポン戦士を遊んできて一番新鮮味があった。ゲームデザインが好みだから人とやってみると別の側面が見えるかも。
 4人対戦だと共謀を図られた時を考えたら怖い。ゲーム的には同盟を組んでるわけでもないのでルートを防がれるけど、2対2でやったら楽しくなりそうな予感がする。
 
参加作品:
ファースト
ゼータ
ダブルゼータ
逆襲のシャア
ポケットの
F91
スターダスト

*ナイトも武者も出ない
 
 
 
【かるく紹介】

03_map

一言で言うと戦闘と占拠と開発しかない簡易『ギレンの野望』
動かせる部隊は全部で4つしかない。
1部隊のMSは200機もあり、1回の戦闘で半分くらいになる。それくらい大規模な戦闘が行われる戦略シミュレーションだ。
全滅した部隊は自動で本拠地に戻り、再構成して出撃できるので、ターン制限が無いと勝負がつかない気がする。フリーシナリオ以外はちゃんと制限があるのでそっちの方がよさそう。

宇宙と地球で全21ある拠点を奪って金を稼ぐのが当初の目的で、拠点間の移動は1マスで済む。
勝利条件は相手の全滅ではなく首都の占拠。時間内に決まらなかった場合は占領した拠点の数で決まる。同数の場合は収入の多い方で、それも同じだと(未定)?
3軍以上で1軍の首都を占領したとき占領された軍の持っていた都市は中立化した。

初見でシナリオ1をプレイした時は2時間で決着がつき、次に戦闘アニメをオフにして三つ巴のシナリオ4をプレイした時は3時間掛かった。はじめて遊んでも理解できたから分かれば難しくないゲームです。シンプルでボードゲームらしいゲームだとも思える。

ひとつの派閥にキャラクターが5人いて艦長とパイロットを任せられる。
8つの派閥の中にアルビオン隊があってスターダストメモリーの優遇が伺える。人選はなかなか興味深く見れた。セリフのひとつも喋らないが。
キャラクターには成長要素がある。最大LVは255?表示は99まで。実際問題20もいかない。

 
 
【初期設定】
02_settei

「ゲームの組み合わせは20000通り以上」という謳い文句が嫌な予感を誘う。実際たいした組み合わせじゃない微細な差しかない。
フリーシナリオの組み合わせ方
8(キャラ)
2(にんげん・コンピュータ)
999(しょじきん)
99(ハンディキャップ)
10(初期技術力)
5(生産タイプ)
4(最初の部隊数)
これが4人分で何通りになるんでしょうか?

ちなみに対人戦でコントローラーは1pを交代で使用する

 
 

 
【その他】

04_select_button
派閥一覧でセレクトボタンを押すと収入に切り替わる。
説明書見ても切り替えとしか書いてないけど、用途はここだけ?

この収入額とキャラクターのパラメータはシナリオによって違う。

8_seisan
これが連邦軍の最終部隊。費用は88200円。円。円にツッコミたい。
ラーチャターはクラップ艦だろとツッコミたい。
最後ドゴスギアかよとツッコミたい。
このゲーム、戦艦の生産パターンは何故か2パターンしかない。連邦とティターンズ、ジオンとネオジオンが共通になっているのだ。ゲームの制作が押してたのだろうか?

07_result
戦闘アニメをオフにできるのは、かなり有難い。ファミコンにしては気が利いてるよね。
損害額なんて出るけど別にお金が減るわけでもないので無駄演出。

部隊は旗艦・雑魚艦・試作MS・雑魚MSで構成されるわけだけど、最低限の移動に必要なのは旗艦だ。そして戦闘を行うには雑魚艦と雑魚MSの両方が必要になる。戦闘によって雑魚艦か雑魚MSが全滅した場合、部隊はその場に残り、自分の占領した都市で生産して補充しなければ戦闘もできない。攻撃されないけど攻撃もできない。その部隊の移動先に敵の部隊がいるとか自分の占領した都市で無い場合は孤立してしまうという大きな欠陥があって、それは普通に遊んでて実践できる難易度のテクニックでした。部隊は全部で4つしかないのだから戦力が25%も減ってしまうのだ。

ゲームアーツの社長とCSKの社長がESPを立ち上げてSSのギレンの野望を作ったという豆知識。

結局今回もバウンドドッグの名称で出演のバウンドドック。ガチャポン戦士皆勤でした。

 
 
 
 
 
 
【調査結果】

●拠点(都市)への攻撃
拠点への攻撃は雑魚MSのみが行う
なので拠点を占領したいだけなら雑魚戦艦は1隻でいいし、試作MSもいらない。
そして艦長とかパイロットを乗せても効果が無い。経験値も入らない。

・実験
MAP1のジャブロー(HP150)に対して攻撃した
AT0の雑魚200機で攻撃:1ダメージ
AT25の雑魚200機で攻撃:1ダメージ
AT30の雑魚200機で攻撃:5ダメージ
結果:拠点のDFは30くらい。戦闘になれば最低でも1ダメージある

AT50の雑魚200機で攻撃:60ダメージ
AT50の雑魚150機で攻撃:51ダメージ
AT50の雑魚100機で攻撃:32ダメージ
AT50の雑魚50機で攻撃:16ダメージ
AT50の雑魚25機で攻撃:7ダメージ
結果:正確ではないが ダメージは ほぼ数に比例する

AT95の雑魚200機で攻撃:146ダメージ
AT200の雑魚95機で攻撃:95ダメージ
AT75の雑魚55機で攻撃:29ダメージ
AT55の雑魚75機で攻撃:31ダメージ
結果:AT+機数が同じ編成でも結果は同じにならない

AT255の雑魚1機で攻撃:1ダメージ
AT255の雑魚2機で攻撃:2ダメージ
AT255の雑魚3機で攻撃:3ダメージ
AT255の雑魚4機で攻撃:4ダメージ
AT255の雑魚5機で攻撃:5ダメージ
AT255の雑魚10機で攻撃:10ダメージ
AT255の雑魚20機で攻撃:20ダメージ
AT255の雑魚40機で攻撃:40ダメージ
AT255の雑魚80機で攻撃:80ダメージ
結果:ATは説明通り命中率だった。1機が1ダメージを与えるようだ。

・補足:ハンディキャップは拠点戦闘に影響しない。

 
 
 
●試作MSが艦隊へ与えるダメージ
試作MSは相手に試作MSが居ない場合は艦隊を攻撃する。
試作MSは相手の試作MSとの戦闘後、攻撃回数(HPか?)に余裕がある場合は艦隊へ攻撃する。
相手にだけ試作MSが居る場合は先手であっても相手の試作MSに攻撃される。

艦隊に与えるダメージは試作MSの攻撃回数が影響する。


・ATは命中なのか実験
試作の命中を255にして他の命中を0にする
相手の回避を全て0にする
0回 9 39 198 (←旗艦9/11 雑魚艦39/40 雑魚198/200の意味)
1回 9 38 188
2回 9 38 178
3回 9 38 168
4回 9 38 157
5回 9 36 150
10回 9 37 100
15回 11 35 50
19回 8 36 11
20回 8 37 1
21回 8 29 0
22回 7 20 0
23回 5 12 0
24回 8 0 0
結果:なにもしなくても戦闘になれば0±2のダメージがある(乱数だろう)
試作MSの攻撃1回で10±2のダメージになる
雑魚への命中判定があって、雑魚艦への命中判定があって、それらを抜けると最後に旗艦へ命中するみたい。

一応ATを調べる45~95 3回攻撃
45 4 35 190
50 3 36 189
90 9 34 176
95 8 34 176
結果:試作MSのATは5=1ダメージ換算のようだ。じゃあDFはどうなって(未定)

・パイロットの影響
同じ条件でパイロットを乗せる。攻撃は3回。ATは255。
L0 9 38 168
L9 9 38 168
L10 8 37 199
L30 8 37 199
L40 8 37 199
結果:オーバーフローしてるっぽい

ATを50に変更
L0/49 3 36 189
L50/59 4 35 189
L60 3 33 189
L70 3 35 187
L80/150 3 34 187
L180 5 34 186
結果:LV50から効果を確認。なんでこんなに遅いのだろう。当たってない分の効果が出てない?10刻みで増えるようだが乱数でぶれてるのか。

AT95に変更
L0/19 8 34 176
L20/39 7 35 175
L40/49 8 35 174
L50/69 7 36 173
結果:LV20から効果が出る。これ以上のATは現実的ではないのだが。

AT95で回数8に変更
L0/9 1 35 141
L10/19 0 ? ? (運良く乱数が旗艦に集中した)
L20/39 3 36 138 (合計ダメージ74)
L40/49 2 37 137 (合計ダメージ75)
L50/59 3 35 135 (合計ダメージ78)
L60/69 3 36 134 (合計ダメージ78)
結果:LV10から10刻みで効果が出ている。
とりあえずLV10まではパイロットが意味を成さないのが分かった。
しかもその効果もLV10毎にダメージを1追加するだけ。乱数の増減を考慮すると0になりかねない程度の恩恵。外れることもある。
LV10=ザク1機ってことだ。
どうせ一桁ズレて計算されてるんだろう。

・NTの影響
AT95で回数8の↑と同じタイミングでNTLを0にして艦隊を攻撃
NT0/41 1 35 141
NT42/255 6 36 132
結果:NTはL42以上だと効果を出す。ここではダメージ+3になったが、乱数が変化しただけのような気がする。
流石にLV42ではゲーム中で効果を現すことは無いに等しい。死に要素。

・試作MSの砲撃は艦隊のDFに影響されなかった記憶がある
・補足:ハンディキャップ(未定)
 
 
 
 

 
●試作MS同士の戦闘について
お互いの艦隊に試作MSが居る場合は試作MSの戦闘から始まる

・作戦について
試作MSの戦闘前に作戦を決める
作戦は「おもい」「ふつう」「まもれ」「てったい」の4種類
作戦は試作MS戦闘に影響して艦隊戦闘には影響しない

・実験
命中を255にして攻撃回数を1にして相手のHPを1にして
「ふつう」どうしにしてギリギリ倒せない値を調べる
「まもれ」AT84まで耐えた
「ふつう」AT64まで耐えた
「おもい」AT44まで耐えた
次に攻撃側の作戦を変更する
「まもれ」AT65にして回数2にすると倒せた
「おもい」AT58から倒せた
「ふつう」AT65から倒せた
結果:
「おもい」 AT+7 DF-20
「まもれ」 回数-1 DF+20
「てったい」 戦闘をしないので試作MSは無傷 相手の砲撃を受けてしまう

乱数の周りに影響した

試作MSへの攻撃はATが命中率になる。ダメージは1なので攻撃回数=最大ダメージ量。
・試作MSを破壊した後の艦隊へのダメージは試作MSに攻撃したことでは減らない。
パイロットLV10=ATとDF+1 (MSの性能が5刻みなのを考えると微妙すぎる)

・試作MSパイロットのNTLの影響
NTLはATとDFに影響しなかった。

攻略本にある通りNTLの差で検証してみる。
アムロ1>シャア0 アムロが2ヶ月の怪我 (青4 35 5 98 赤8 37 0 192)
0<100 アムロが2ヶ月
42<255 アムロが6ヶ月シャアが2ヶ月 (青4 35 5 98 赤9 37 0 193)
41<255 アムロが2ヶ月
42>41 アムロが6ヶ月シャアが2ヶ月
100=100 アムロが6ヶ月シャアが2ヶ月
結果:攻撃側のNTLのみ影響した。42以上かそれ未満の2択で乱数が変わるだけ。
NTの計算は滅茶苦茶かよ。

・補足:ハンディキャップは試作MSのATにそのままプラスされる
ハンディ1=AT+1=命中率+1%

 
 
 
 
 
●艦隊戦
艦隊は旗艦HP15と雑魚艦40隻と雑魚200機で構成される。これは的が255箇所あるものと捉えられる。
雑魚への命中判定があって、雑魚艦への命中判定があって、それらを抜けると最後に旗艦へ命中し、旗艦のHPが0になると艦隊は全滅する。
艦隊の攻撃は試作MSには当たらない。

AT=命中率
旗艦の攻撃は1ダメージ=攻撃回数が最大ダメージ量
雑魚艦の攻撃は1ダメージ=艦数*攻撃回数が最大ダメージ量
雑魚MSの攻撃1ダメージ=攻撃回数ではなく機数で計算する


・艦長の影響
DFを1変更するだけでも乱数の変化があってダメージがバラつくので調査が面倒だ

試作なしで戦闘した結果
CL0の戦闘結果(青8 11 16 赤8 8 71)

CL10(青9 11 19 赤8 8 71)
=CL0 それぞれDF+1(青9 11 19 赤8 8 71)

CL20(青8 12 22 赤8 8 71)
=CL0 それぞれDF+2(青8 12 22 赤8 8 71)

艦長不在(青4 15 41 赤8 8 71)
=CL70(青4 15 41 赤8 8 71)

結果:CPL10=旗艦と雑魚艦と雑魚MSのDF+1
旗艦のみ+1雑魚艦のみ+1雑魚MSのみ+1でそれぞれ結果が違った。
艦長を乗せるとDF-7なので不利になるだけ
拠点からのダメージは減らない
パイロット不在=パイロットLV0~9のはず

・補足:ハンディキャップは全機のATに+1
ハンディ1=AT1=全員命中率アップ

・先手と後手
試作MSなしの戦闘
青から攻撃(青8 11 16 赤8 8 71)
赤から攻撃(青6 9 17 赤5 11 76)
結果:碌に調査してないが、先攻の方が青+3、赤+5だけ有利になってる。
大きな変化は無いのか

・乱数はターン交代では回らない

 
 
 
●まとめ
パイロットはLV10以上無いと意味が無い。
NTは何の意味もない。
艦長はLV70以上無いとマイナス効果がつく。
旗艦と雑魚艦と試作MSには攻撃回数というマスクデータがあるが攻略本には載っている。

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Comments

懐かしいゲーム
当時2を期待して買ってガッカリしました。
しかしよくこんな事しらべましたね

Posted by: | August 28, 2020 21:23

ガンダムゲーに対する情熱の賜物ですね

Posted by: 著者 | August 29, 2020 10:05

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