ネオジオミニを全クリアした
NEOGEO miniを堪能した。
2016年末のファミコン以来、昔のゲーム機を小さくして売るのが流行っている。それを買う理由は様々だろうが、私にとってネオジオミニが魅力的だったのは、液晶画面とレバーとボタンがついていて携帯ゲーム機のように単体で遊べることだった。
他の購買理由としては価格が予想を下回っていたことも大きい。そもそもネオジオは家庭用ソフトの定価が3~4万円で、本体価格はそれを超える。ネオジオミニならゲーム機本体にソフト40本が収録されて11500円、税込み12420円で買えた。
ネオジオには家庭用と業務用があった。業務用のゲームセンターに置いてある大きい筐体だと1回遊ぶのに100円程度必要で、ゲームオーバーになったらそれ以上遊べない。家庭用ゲーム機全盛の時代に育った私にとって、そんな遊べる時間や内容が不確定なものにお金を使う気にならなかった。そこまでの経済力が無かったので手の届かない憧れの存在だったのかもしれない。
そういう理由でネオジオミニ収録の40本のゲームに懐かしさは無い。その代わりに憧れのゲームを全部新作として遊べるので、ネオジオミニで全部クリアまで遊びましたよ。
せっかくゲーセンのゲームをタダで最後まで遊べる権利を買ったのに、それをしないわけにはいかない。
写真撮るだけで1時間以上は掛かった。
ネオジオミニで不便だった点といえば、
・技コマンドが分からない
そんな中、龍虎の拳はコマンドを教えてくれて親切だった。
ネットで調べれば詳しく出て来るので、書類がついて値段が増すよりは良かったとも言える。
・クレジット追加できない
最初から4クレジット入っていて、それ以上は増えない。
その代わりメモリーカードがあるので、ゲームオーバーになっても進行中のステージ頭から再開することはできる。そこから4クレジット以内でクリアできればいい。
メモリーカードのセーブと別に中断セーブもある。中断セーブは1ゲームに4か所まで可能。メモリーカードと中断セーブは独立している。つまりメモリーカードの保存状態を中断セーブで分けることはできない。あとスコアは中断セーブしなければ残らない。起動すると毎回初期化される。
クレジットを増やせないので苦しい場面はあったけど、中断セーブを駆使する方がクレジットを無限にして突破するよりも、攻略法を考えてる分だけまともな遊び方だと思った。
ちなみにサイバーリップとブレイジングスターはクレジット無限だった。
・付属品なしでは2人プレイができない
コントローラーを追加すればできる
・付属のレバーで全タイトル遊び通した後は軸の周りに白い粉が付いてた。折れる心配はまだないけど確実に摩耗していくだろう。
全タイトルのクリア条件と隠しキャラ
タイトル名の後に熱中度合を数字で表記
KOF94(2)
8チームとルガールを倒す
待ちハイデルンでクリア
チームメンバーが変えられない
----------------------------------------
KOF95(3)
8チームと紫舟とルガールを倒す
ルガールのバリアでクリア
チームメンバーが変えられる
■紫舟とルガール
キャラセレクト時にスタートを押しながら、↑+B、→+C、←+A、↓+D
----------------------------------------
KOF96(3)
9チームとちづるとゲーニッツを倒す
マチュアのふきとばしでクリア
回避が前後転に変更
■ちづるとゲーニッツ
キャラセレクト時にスタートを押しながら、↑+B、→+C、←+A、↓+D
----------------------------------------
KOF97(3)
6チームと庵とバンドチームとオロチを倒す
チャンで鉄球ふりまわしてたらクリア
アドバンスとエクストラの選択制になった
■バンドチーム ↑←↓→↑↓、B+C
■庵 ←→←→←→、A+C
■レオナ ↑↓↑↓↑↓、B+D
■94京 京を選択
すべてキャラセレクト時にスタートを押しながら行う
----------------------------------------
KOF98(4)
6チームとシンゴとルガールを倒す
オメガルガールでクリア
コンティニューサービスができるようになった
オプションでゲージMAXにできるようになった
■95京、裏テリー、裏アンディ、裏ジョー、裏舞、裏ビリー
裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ、裏社、裏シェルミー、裏クリス、裏ルガール
すべてキャラセレクト時にスタートを押しながら選択
----------------------------------------
KOF99(2)
5チームとグリザリッドを2回倒す
主にチョイとウィップでクリア
ストライカーシステムの登場('99 '00 '01)
ゲージ3本消費のカウンターモードとアーマーモードを導入
■隠しの京と庵は最初から解放されてた
----------------------------------------
KOF2000(2)
6チームとゼロを1回倒す
雛子でクリア
■マニアックストライカー ↑←←←→→↓
ラモン、リョウ、香澄、チョイ、京、庵、ルガールのアナザーストライカーに合わせて入力
■隠しのクーラは最初から解放されてた
■ボスキャラは使えない
----------------------------------------
KOF2001(2)
6チームとゼロとイグニスを倒す
雛子でクリア
4人のチームメンバーからストライカーにする人数を自由に選ぶ方式
■ボスキャラは使えない
----------------------------------------
KOF2002(4)
6チームとアンヘル・ルガールを倒す
チャンでクリア
ストライカーシステムの撤廃
■ルガール 大門の下に隠れてる
■KUSANAGI 京に合わせて↑↓→←↓↑←→
■社、シェルミー、クリス スタートを押しながら選択
----------------------------------------
kof2003(3)
エンディング条件は3チーム+KUSANAGI+2チーム+ちづる+ムカイを倒す
KUSANAGIを超必殺で倒すと分岐してボスがちづるになる
3vs3の1試合形式
交代のタイミングが自由
メモリーカードのセーブ機能が無かった
■KUSANAGI ↓ ↙ ← ↖ ← ↙ ↓ ↘ → ↗ + ボタン
■ちづる ↑ ↖ ← ↙ ↓ ↘ → ↗ → ↘ ↓ ↙ + ボタン
コマンドはニュートラルを挟まずに入力する
----------------------------------------
真サムライスピリッツ(2)
12人とボスを倒す
得物が長そうな千両でクリア
黒子は家庭用かららしいが2p対戦時のみなので未確認
----------------------------------------
サムライスピリッツ天草(2)
9人倒す
光線を出す天草でクリア
----------------------------------------
サムライスピリッツ零SP(3)
エンディング条件は6人とボス4人を倒す
ボス戦で一閃か絶命奥義を出さないと次のボスが出ない
弓を使うミナでクリア
----------------------------------------
餓狼伝説SP(4)
全15人とリョウを倒す
リョウ出現条件は難易度イージー以上で1本も取られずストレートクリアすること
■リョウ(2P対戦時のみ使用可能)
リョウを倒したメモリーカードをロードして負けてセーブせずにタイトルに戻る
対戦デモ中に↑←↓→、↑+A、↑→↓←、↑+C
コマンドはレバー回転させて素早く入力
----------------------------------------
リアルバウト餓狼(2)
12人とボスを倒す
ラインはスウェーラインとなって一時的な移動だけになった
リングアウトが導入された
アンディでクリア
----------------------------------------
リアルバウト餓狼2(2)
10人倒す
アルフレッドが出る条件はコンティニューなしで1本も取られていないこと
トドメを潜在能力で5回、または超必殺技で7回以上していること
演出が簡素化された
コンティニューサービスあり
アンディでクリア
----------------------------------------
餓狼MOW(4)
6人とボス2人を倒す
エンディング条件はファイティングレベル平均「AAA」以上
1ライン化
コンティニューサービスあり
ジェニーでクリア
■隠しキャラのグラントとカインは解禁済み
画面端に存在
----------------------------------------
ワールドヒーローズパーフェクト(2)
10人とボスを倒す
イロモノ格ゲー
良子でクリア BCハイキック強い
■DIO B押しながら素早く↑↑↓↓←←→→、B+C
■悟空 C押しながら素早く↑↑↓↓←←→→、B+C
■小人化 キャラ選択後にABCDを押したまま↓×7
----------------------------------------
風雲スーパータッグバトル(3)
5チームとボス2人を倒す
2vs2のチーム入れ替え格ゲー
空中ガードできたり連続技が出やすい
すり抜けから投げやすい
ロサでクリア
■ジャズウと真シシオウ
メズウに合わせて←↑→←↓→→→→↑←←←Dで声
ゴスウの上と影シシオウの上に出現
----------------------------------------
龍虎の拳(2)
5人とボス2人を倒す
ゲージが足りないと技が不発になる
■ビッグ・カラテ
乱入するとCPU戦でその時に相手にしていたキャラが選べる
----------------------------------------
月下の剣士(3)
8人とボス2人を倒す
はじきシステムが特徴
武蔵でクリア
■武蔵と嘉神
キャラセレクトでC6回B3回C4回
画面端に出現
----------------------------------------
月下の剣士2幕(3)
7人とボスを倒す
1作目との差が分からない
■極 剣質選択で技でC6回力でB3回技でC4回
■コピー人形 あかりに合わせてC8回B9回1秒待ってC1回
■通常楓 楓に合わせてC9回B1回C4回
■虎徹 示源に合わせてC5回B10回C2回
----------------------------------------
ニンジャマスターズ(3)
LV4以上で10人とボス2人を倒す
対戦中の武器の持ち替えがある
■蘭丸と信長
カムイから←↓←↑←↓←↑→↓→↑C+D
----------------------------------------
ガンガン行進曲(2)
8人に勝つ
ベルトアクション要素のある格ゲー
攻撃がヒットすると体力回復
キサラでクリア 軸ずらし強キックが有効だった
----------------------------------------
キングオブザモンスターズ2(2)
全7ステージをクリア
ベルトスクロールアクション
ジオンでクリア
7ステージ目がボスラッシュで難しかった
投げの成功率は運らしいので多用は禁物
----------------------------------------
サイバーリップ(1)
全7ステージをクリア
横スクアクション
無限クレジットを駆使してクリア
ステージ中に2択があって、ハズレを引くと回り道させられるのが意地悪
----------------------------------------
ショックトルーパーズセカンド(4)
5ステージをクリア
フリースクロールアクション
処理落ちを誘発するからルルが強かった
ラスボス戦だけレオンを使用
メモリーカードのステージ間セーブが無かったので全ステージを4クレジットでクリアする必要があった
----------------------------------------
トップハンター (3)
全13ステージをクリア
ステージギミックが多く手前奥2ラインある横スクアクションで技コマンドがある
クレジット追加ができないので最後のステージが難しかった
ラスボスは一撃当てるごとに途中セーブでなんとかクリア
----------------------------------------
ニンジャコマンドー(4)
全7ステージをクリア
縦スクアクション
爆裂究極拳でクリア
シュールな世界観が好き
----------------------------------------
バーニングファイト(2)
全5ステージをクリア
ベルトスクロールアクション
デュークのキックの攻撃範囲が広かった
最後はクレジット不足で苦戦したけどセーブポイントがラスボス直前なのが救いだった
----------------------------------------
メタルスラッグ(5)
6ステージをクリア
ドットアニメーションの最高峰
エフェクトが派手で爽快感が高い
■2p協力でエンディングが陽気なものに変化 (未確認)
----------------------------------------
メタルスラッグ2(5)
6ステージをクリア
舞台が様々で乗り物豊富で状態変化の追加
処理が重すぎる(仕様)
メモリーカードからステージセレクトができたのが珍しい
----------------------------------------
メタルスラッグ3(4)
5ステージをクリア
分岐が複数あって製作者の熱量を感じた
オプションから機銃の方向固定ができる
面倒な要素が増えて覚えゲーの傾向が強い
最後のステージだけ長すぎた
これもステージセレクト可能
----------------------------------------
戦国伝承2001(2)
6ステージをクリア
ベルトスクロールアクション
金の隼でクリア
オプションから残機を増やせるしメモリーカードセーブもできるのが優しい
----------------------------------------
ASO2(2)
6ステージクリア後ラスボスを倒す
縦シューティング
ポーズ連打で乗り越えた
パーツがリセットされるのでアイテムを取らないように避けるのが大変だった
----------------------------------------
ティンクルスター(5)
7人を倒す
対戦型の縦シューティング
連鎖を狙って敵を倒す
独自性の高いゲームなのでルールは調べた方が良いかも
■スプライツ ロードランに合わせて上4回
■メモリー ロードランに合わせて下4回
■メヴィウス 親衛隊に合わせて上4回
■ダークラン 親衛隊に合わせて下4回
----------------------------------------
ブレイジングスター(3)
6ステージとラスボスを倒す
スコア稼ぎに重点を置いた横シューティング
ウィンディーナ使用 無限コンティニューできた
■DINO135/246 タイムリリース解放済み
----------------------------------------
トッププレイヤーズゴルフ(2)
ストロークプレイではクリアした感じが無かったので
マッチプレイでCPUを倒す
一打毎にセーブしました
----------------------------------------
得点王(1)
snkカップで7勝する
サッカーゲーム
操作キャラが自動で切り替わってしまう
味方ゴール前に来たらむやみにレバー動かさない方が良い
イタリアでクリア
----------------------------------------
ジョイジョイ(3)
全120ステージをクリア
落ちものパズル
ブロックが宙に浮いてるのでテトリスと同じ考えではいけない
ブロックの下の空間を意識するジョイジョイキッド脳に切り替えねばならない
ポーズを駆使してやっとのクリアなのでアーケードでクリアできる人は恐ろしい
2周目3-9が一番難しかった
そして120面は長い
----------------------------------------
これら40本とは別に、スチーム用の海外版のティンクルスタースプライツも付いてきた。
せっかくなので そっちも遊んでみたけど実績の解除で不都合が起こった。
クリアしたのにメモリーを倒してないことになってたり、ハイスコアが更新されなくてもう諦めた。
一気にクリア報告をしたのは買っただけとか触っただけという報告への反発だ。最後まで遊べよ・・っていう。
ちなみに7月に予約して9月には届いていた。今初めて買ったって言ったからな。
| Permalink | 0


Comments
すげー
Posted by: ジ タク | September 05, 2021 17:28