【GC】戦士達の軌跡のSランク取り
各ステージの苦労点をメモとして簡単にまとめたもの。
説明少なすぎて参考にできるか分からないけど。実際のところ全部のステージでSランクを取る必要はない。
後半は武器データ集。NCバズーカとガンキャノンのビームライフルが強かった。
【ステージ解説】
ステージ名の次の項目は一番レベルの高い強敵。
次の項目はクリア報酬で頭にSと付いてるのは当然Sランククリア時の報酬のこと。
初回クリア時の難易度は到達時のレベルでの判定。
Sランククリアの難易度はレベル30想定。
宇宙シミュレーター [S ボール]
地上シミュレーター [S 陸ジム]
アムロ (初期LV1) クリア目安140分
初めにアムロをやることになるので難しく感じるけど、実際は強キャラだしガンダムも強いし。
1:大気圏突入 [シャアLV8][弾丸強化]
●初回クリア [楽]
★Sランククリア [楽]
シャアの後ろにいるザクも忘れずに倒す。
2:戦場は荒野 [シャアLV11][対弾]
●初回クリア [難]
ザクをWBに近づけないこと。ドップは無理にガンダムで攻撃しなくていい。WBの砲撃で1機くらいは倒せる。
★Sクリア [楽]
コツはレベルを上げること。
3:ジオンの脅威 [ラルLV13][撃ち落とし]
●初回クリア [普通]
新兵の病気にかかっている状態の再現がある。
★Sクリア [楽]
グフは最後まで残す。
4:セイラ出撃 [ラルLV14][前後ステップ]
●初回クリア [楽]
★Sクリア [楽]
グフは最後まで残す。
5:ランバラル特攻 [ラルLV16][対爆]
●初回クリア [楽]
★Sクリア [楽]
グフは最後まで残す。
6:迫撃トリプルドム [ガイアLV13][エイミング][シロー]
●初回クリア [楽]
ドムと戦うときは背景が原作のアレになる。
撃破時マッシュ「ど↓わー↑」
★Sクリア [楽]
7:ジャブローに散る [シャアLV16][連撃][S ジム]
●初回クリア [楽]
★Sクリア [普通]
始めにカイ達の方へ行く。ウッディがやられると150ポイントくらい下がるがそれでも800点以上にはできる。
8:コンスコン強襲 [ドムLV6][ビーム強化]
●初回クリア [普通]
★Sクリア [楽]
一人で全滅させる気持ちで戦う。
9:恐怖機動ビグザム [ドズルLV20][宇宙戦]
●初回クリア [普通]
3部構成のステージ。自分の向きが分からなくなったらソロモンが見える方向に進めばいい。
★Sクリア [普通]
序盤で戦艦を多く撃墜しておくこと。結果33隻撃墜で940ポイント取れた。スレッガーは特攻させていい。敵の数が多いのでMSにはサーベル連撃を使うべき。
10:テキサスの攻防 [シャアLV19][シップキラー]
●初回クリア [楽]
★Sクリア [楽]
無傷で倒す。どれだけ時間をかけても1000点なのでスコアと時間は関係ない。←攻略本に対して
11:光る宇宙 [シャアLV20][連射撃][クリス]
●初回クリア [難]
2部構成のステージ。エルメスを破壊すると失敗となる。エルメスに攻撃しないとイベント発生しない。ビットは無視してよい。ゲルググを倒せばクリア。
★Sクリア [普通]
1部ではマリガンを最後まで残す。サラミスを守ろうとするのは無謀なので諦める。キシリアのグワジン撃破がSの鍵となる。
12:宇宙要塞アバオクー [シャアLV21][ハンマー][カイ][S ガンダム]
●初回クリア [普通]
2部構成のステージ。
★Sクリア [普通]
戦艦34隻撃墜。2部はジオングだけ倒して804点だった。2部が長引くと防衛対象が破壊されるしダメージは増えるしスコア稼ぎを狙うには序盤でいかに頑張るかが鍵。
8:hardcore [Hハンマー]
コアファイター小隊でコンスコンと戦闘
[普] 距離を開けてから180度旋回して真っ向からだとバルカンが当たる。
アレな背景
シャア (初期LV6) クリア目安210分
連邦のノーマルに対してジオン軍はディフィカルトということになっている。ガンダムが強いという以外、そうは感じない。
アムロに対してシャアの方がゲーム性が高いステージが多い。
1:ルウム戦役 [マゼランLV6][エイミング]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
戦艦のスコアを味方に取られないようにすること。
2:大気圏の攻防 [アムロLV6][撃ち落とし][S ザクF]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
WBを最後まで残すこと。
3:戦場は荒野 [アムロLV8][対ビーム][ラル]
●初回クリア[普通]
★Sクリア[楽]
LVを上げる。WBを最後まで残すこと。
4:ジャブローを探せ [ジムLV4][重力下戦][ノリス]
●初回クリア[普通]
入り口を探すという面白いステージ。正解ゲートは必ず2回目。
なおジオン軍内でステージ内容がマイナーチェンジされて何度も使いまわされている。
★Sクリア[楽]
単騎無双できるが全滅を狙うと時間が足りない。
5:地下要塞攻略 [アムロLV12][連撃]
●初回クリア[難しめ]
★Sクリア[難し]
味方をその場に固定して敵を独占する。ガンダムは威圧で動きを止めて処理。
6:ジャブローを脱出セヨ [アムロLV13][宇宙戦]
●初回クリア[普通]
覚醒したアムロの相手は無理。無視して逃げるミッション。
★Sクリア[難し]
アッガイをマップ左に避けて右後方から出るガンダムの相手をする。
ガンキャノンが意外な強敵。うまくすれば壁越しに味方をロックして動かなくなる。
味方さえ生きてれば体力50%の状態でクリアしてもSランクだった。
7:テキサスの攻防 [アムロLV16][ビーム強化]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
8:エルメスのララァ [ジムLV8][シップキラー][ガトー]
●初回クリア[普通]
★Sクリア[普通]
持久戦になるので両手に武器が欲しい。
MS14・戦艦15撃破で引き上げてSランクだった。
9:光る宇宙 [アムロLV18][対爆][バーニィ][S リックドム]
●初回クリア[楽]
ガンダムにやられたのにクリアしていた。
★Sクリア[普通]
ハヤト、カイ、ブライトも撃破すること。
10:宇宙要塞アバオクー [アムロLV19][連射撃]
●初回クリア[難し]
ガンダム強い。5回以上リトライした。
向こう側にジムがいるのでガンダムの方に来てもらうようにする。
★Sクリア[楽]
11:掃討Sフィールド [カイLV18][左右ステップ]
●初回クリア[難し]
アムロ以外のWB隊の全員を相手にする。セイラを撃墜しても敗北。
5回以上リトライした。
最終的に遠くの方で腕を飛ばして傍観していた。
★Sクリア[楽]
12:ルナツー攻略指令 [エイガーLV18][ジョニー][シャアザク][S シャアズゴック]
●初回クリア[楽]
敵はエイガーの乗るマドロック。やはり弱い。ちなみに敵機の出現を知らせてくれるのはケルゲレン子。
クリアレベルは13。
★Sクリア[楽]
9:hardcore [シャア専用ガンダム]
シャアザクによるボール蹴り。マシンガンは使えるが弾数制限がある。
[普] 時間さえ過ぎればクリア扱い。
全滅に挑戦した。残り6秒で50機を全滅。「蹴散らすというわけにはいかなかったか」とタイムオーバー時と同じセリフを言って終了。スコアは250点のCランク。
カイ (初期LV1) 目安5時間
味方がアムロなので難しく感じない。
アムロのステージの復習なのも難しく感じない。
1:戦場は荒野 [シャアLV15][爆風強化]
●初回クリア[楽]
アムロと同ステージ
★Sクリア[楽]
2:迫撃トリプルドム [ガイアLV14][左右ステップ]
●初回クリア[楽]
アムロと同ステージ
★Sクリア[楽]
3:ジャブローに散る [シャアLV18][対スタン][S ガンキャノン]
●初回クリア[楽]
アムロと同ステージ
★Sクリア[楽]
ひとりでがんばる。
4:コンスコン強襲 [ドムLV12][連砲撃][スプレーミサイル]
●初回クリア[普通]
アムロと同ステージ
★Sクリア[楽]
5:宇宙要塞アバオクー [ゲルググLV7][グレネード][ビームライフル]
●初回クリア[超難]
2部構成のステージ。
WBが撃墜されてしまうのが難しい原因。WBを狙う敵の後ろを狙い撃つようにしたいところ。
案外ゲルググはWB狙いではない。
声で判断するとゲルググに乗ってるのはニッキなんだろうか?ニッキの癖に生意気な。
★Sクリア[難]
前半は戦艦で稼ぐ。戦艦24隻撃墜で890点だった。
後半はWBに援護を付けてマゼランを狙う敵を攻撃してマゼランが長く生き残れば結果的にWB生存に繋がる。
3:hardcore [G3ガンダム]
弾切れガンキャノンで戦うステージ。
[超難]
連撃より格闘強化の方が好き。対弾は必須。
ジョニー バーニィ アイナ ノリス ラル(警戒)
ガトー ララァ シャア ガイア マッシュ オルテガ
計11人
ハヤト (初期LV1) 目安50分
ステージ4までカイと共通。5も後半の敵が違うだけ。
ガンタンクが実は強機体で簡単だった。
1:戦場は荒野[シャアLV15][水中戦]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
2:迫撃トリプルドム[ガイアLV14][対EN低下]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
3:ジャブローに散る[シャアLV18][対推力低下][180㎜キャノン]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
4:コンスコン強襲[ドムLV12][対移動低下][S ロケットランチャー]
●初回クリア[普通]
★Sクリア[楽]
5:宇宙要塞アバオクー[ザク改LV16][ガンタンク][ビームライフルキャノンの]
●初回クリア[普通]
2部構成のステージ。
ハヤトの方はF2ザク小隊が相手になる。
やはりWBの護衛が肝になるが助言が使えるのでカイより数段楽。
★Sクリア[難]
戦艦23隻で830なのでギリ。後半も敵に戦艦出るので優先すべき。
3:hardcore [ビームライフルアレックスの]
ジャブローのゲートから沸き続ける敵を倒すステージ。
[普通]
狭いのでターンを上手く使う。
最後の方はノリス、三連星、シャア、ラルが出る。
ノリスが固いのでノリス以外を先に倒すんだった覚えがある。
シロー (初期LV5) 目安1時間
味方の死がゲームオーバーに直結。
味方がやられないように自分が前に出るため撃破数を稼いでいて初回からSランクになってることが多かった。
1:信頼へのタイムリミット[ノリスLV12][対ビーム][S 陸ガン]
●初回クリア[難]
味方と合流してザクを倒し、ノリスには直撃を使用。
★Sクリア[楽]
2:頭上の悪魔[アイナLV10][重力下戦][S 陸ビームライフル]
●初回クリア[普通]
★Sクリア[楽]
3:熱砂戦線[アイナLV11][Qリロード]
●初回クリア[難]
アイナを引き付けないとトラックのサンダースがやられる。
★Sクリア[難]
アイナがビームに反応すると出てくるドップ3機を撃墜すること。被弾も抑える。
4:防衛ライン突破[ザクLV13][格闘強化][S ジムヘッド]
●初回クリア[普通]
30機近い敵が沸きまくる。
エレドアの位置は移動させた方がいい。
敵開発基地捜索部隊のための露払いをするミッションで原作アニメでは描かれてない。
★Sクリア[楽]
5:震える山[ノリスLV24][量産タンク][S Ez8]
●初回クリア[楽]
敵はノリス1機。
ガンタンクに近づかれるとイベントなので助言は意味がない。
★Sクリア[楽]
ノリスが出る場所に待ち構えて速攻。
3:hardcore [パーフェクトガンダム]
連邦対ジオンオールスター戦車大戦。
[楽]
突っ込まないで、ある程度味方に任せること。
ランバラル (初期LV8) 目安1時間
スキルが使いにくく搭乗機も弱いので難しい。威圧2連発が得意技。
統率だけLV3にならないのがモヤモヤする。
1:ルウム戦役 [マゼランLV13][前後ステップ][S 青ザク1]
●初回クリア[楽]
同じルウムでもラルの場合は拠点防衛ミッションになる。
★Sクリア[普通]
1隻でも通過させるとAになる 15隻撃墜で980点
2:ファーストコンタクト [アムロLV12][Qリロード]
●初回クリア[難]
WBの背後でバルカン攻撃をしてとりあえずクリア。
★Sクリア[難]
威圧で動きを止めてカイハヤトを先に倒してからガンダムを倒す。
ガンダムには体力30以下で撤退されるので背後を狙ってしっかりダメージを与えること。
3:追撃ホワイトベース [アムロLV13][格闘強化]
●初回クリア[楽]
セイラのガンダムが驚くほど弱い。
★Sクリア[楽]
アムロを倒すこと。
4:木馬迎撃作戦 [アムロLV14][対弾]
●初回クリア[普通]
WBの上に乗って攻撃できる。
★Sクリア[楽]
5:暗号名 風はすぐ吹く [アムロLV17][ガイア][マゼラ砲][S グフ]
●初回クリア[難]
WBの上に乗るといい。
WB撃破に成功するIF。
★Sクリア[楽]
WBを最後に倒す。
4:hardcore [ビームバズーカ]
オーバーホール中のため旧ザクでギャロップの護衛。
[普通]
格闘強化が強い。助言の使用回数は余裕がある。
ウッディが出てスレッガー、最後はリュウのガンキャノン。
ガイア (初期LV6) 目安2時間
今回の陰の主役というかシナリオ面での優遇キャラ。
ガイアはマッシュかオルテガが撃破されるとゲームオーバーという条件がある。最終面は優しさで、その条件を免除してくれる。
1:ルウム戦役 [マゼランLV13][爆風強化]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[普通]
レビルは最後に残す。戦艦10隻撃墜でSランク。
2:木馬討伐作戦 [アムロLV13][対EN低下][黒ザク2]
●初回クリア[難]
WBに近づけないので敵は全滅するしかない。問題はガンダムを倒した後だった。弾が切れるので近づいたらWBにやられてしまう。
ガンダムはライト責めにしてサーベルで破壊すればいい。
リトライ10回以上。
WBを撃破したIFが始まる。
★Sクリア[楽]
被弾を抑える。
3:レビルを叩け [陸ジムLV10][対推力低下][S 三連星ドム]
●初回クリア[超難]
苦戦するフェンリル隊の前に颯爽と現れる三連星。しかし敵は強く無様に負け続けるのであった。
まず敵の位置の把握が困難。2隻いるビッグトレーの位置を確認しよう。
右側から敵を処理していって、まずは別のビッグトレーを撃墜して、安全を確保してレビルのビッグトレーも撃破。
ダブデは前進させていい。シップキラーがあってもいい。
★Sクリア[難]
全滅するには時間が足りない。残り40秒まで粘ってMS21機撃破すると1000ポイントだった。
味方は全て後方に下げる。マッシュとオルテガを1回ずつ交代で自分への援護に使うとちょうどいい。
4:ジャブロー攻略作戦 [エイガーLV10][黒ザク1]
●初回クリア[普通]
ここでもフェンリル隊と同行。エイガーのマドロックも出てきてジオニックフロント感が出る。
レンチェフが結構強い。ガウに頼れる。
クリアするとジェットストリームアタックでジャブローに侵入するのがシュール。ガイアのリスク高すぎ。
★Sクリア[楽]
5:ルナツー掃討作戦 [アムロLV23][三連星ドムR][S ラケーテンB]
●初回クリア[普通]
ここでもフェンリル隊が同行。
敵はG3ガンダム。数の暴力で1発クリア。クリアレベル16。ちなみに敵機の出現を知らせてくれるのはケルゲレン子。
★Sクリア[難]
戦艦はマップ右下に押しやる。フェンリル隊は全員近くのムサイを守らせる。
マッシュとオルテガにガイアの援護をさせて、敵の増援が来たら二人に助言を掛けて守る。
MS19と戦艦5撃墜で900点だった。
3:hardcore [黒ゲルググ]
レビルのビッグトレー1隻の周りに陸ジム多数。
[楽]
レビル一点集中すればいいだけ。ジムにロックしても回り込んで戦艦に当たる位置に動けばいい。
ガトー (初期LV7) 目安50分
ガトーを脅かすような敵は現れないが、常に防衛任務なので味方を守らなければいけない苦労がある。
ビームバズーカは見掛け倒し。タックルが便利。
1:ソロモン前哨戦 [ジムLV9][弾丸強化]
●初回クリア[普通]
カリウスは後方待機。使うなら前半だけにする。
★Sクリア[普通]
レベル上げが必要。
2:ソロモンの悪夢 [ジムLV10][Qドロー][S ガトードム]
●初回クリア[普通]
敵は艦隊の真後ろに出現する。ここでもカリウスが邪魔だった。
★Sクリア[普通]
戦艦の状況のこまめなチェックと適切な助言が必要。シップキラーを使うのもあり。
3:撤退デラーズフリート [ジムLV10][ガトーゲルググ][S 試作ビーム]
●初回クリア[普通]
戦艦を守るためにはデラーズに向かってでも未熟と連呼せざるをえない。
★Sクリア[難]
ムサイを失うと大失点。出口に一番近い東側ムサイに助言と援護を付けて守り切る。あとマゼラン3隻を落として830点。
ジョニー (初期LV5) 目安50分
地味だね。
1:ルウム戦役 [サラミスLV9][連砲撃]
●初回クリア[普通]
補給していると時間超過してしまった。
★Sクリア[楽]
2:ルナツー補給線を叩け [ガンキャノンLV10][ジャイアントB][S ザクR2]
●初回クリア[楽]
とりあえずコロンブスを全滅させるとクリア。
★Sクリア[普通]
レベル上げが必要。
3:アバオクー戦 [ジムLV10][ザクC][S 紅ゲルググ]
●初回クリア[普通]
トーマスクルツがめちゃ強い。あと声が悪目立ちしている。
★Sクリア[普通]
敵が自機に向かってくるので意識しなくても撃墜数を稼ぎやすい。
アイナ (初期LV4) 目安1時間
アプサラスの動きに癖があるが攻撃は強いので難しくない。
1:テストパイロット [サンダースLV9][対移動低下][S ザクRD4]
●初回クリア[楽]
最初に時間制限付きのテストプログラムがある。失敗しても問題ない。
★Sクリア[楽]
2:飛行テスト [シローLV13][対スタン]
●初回クリア[難]
ビームが撃てないアプサラスで戦闘。
逃げていれば逃走ルートが開く。
レベルを上げて被弾ダメージを少なくする。
★Sクリア[楽]
ビーム使い放題。
3:巨獣の咆哮 [シローLV16][105㎜マシンガン]
●初回クリア[普通]
上手くビームを当てるのに練習が必要。
隊長と心中しないIF。
★Sクリア[楽]
4:アプサラス [陸ジムLV12][ドム]
●初回クリア[楽]
射程外からの一方的な攻撃。
アプサラスの最終テストというゲームオリジナル。
★Sクリア[楽]
5:地下要塞ジャブロー [ジムLV11][ズゴック][ビームゲルググの]
●初回クリア[楽]
ノリスのジャブローステージの続き?
★Sクリア[楽]
1:hardcore [ギャン]
ザンジバルの防衛。敵は08MS小隊だがサンダースはG3、シローはマドロックが乗機。
[普通]
勝利条件は時間経過なので、実は敵と対面したまま踊ってるだけでクリアになる。
ノリス (初期LV8) 目安2時間
強力な味方がいないからだろうか、案外苦戦する。相手はネームド3人だし。レベルさえ上がれば楽になるのだが。
1:ファーストコンタクト [シローLV12][水中戦][S グレネード]
●初回クリア[難]
シローを袋叩きにしたい。格闘で攻撃。
★Sクリア[普通]
レベル上げが必要。味方は遠ざけておく。
2:震える山 [シローLV13][旧ザク][S ゴッグ]
●初回クリア[難]
グフカスタムの機体特性を知っているかどうかの問題でもある。
そうでなければ射撃戦闘スタイルになるのでバズーカを装備しておく。
遠距離から陸ガンをガトリングで攻撃してガンタンクは格闘で撃墜。
ここで勝利すればケルゲレンは宇宙に帰れる。
★Sクリア[楽]
3:ジャブローの探索 [ジムLV11][ザクJ型][S グフカス]
●初回クリア[難]
3度くらい来るガウの修理と補給を頼りに戦闘する。
前回と同じく主武装は盾ガトリング。
10回以上リトライした。
アプサラスがジャブローを攻撃してジオンの勝利。ノリスなので宇宙のルナツーまで行かない。
★Sクリア[普通]
レベルを上げること。
セイラ (初期LV1)
精神力たったの60
1:セイラ出撃 [ラルLV15][Qドロー][S マドロック]
●初回クリア[難]
イベントを起こす前にアムロに捕捉されるとゲームオーバー。
絶対に混乱する。シャッフルされる操作ボタンを上手く見極めつつ味方にアコースを倒してもらうとクリア。
ちなみにセイラ以外のキャラを使っても簡単に混乱するようになっている。
★Sクリア[普通]
レベルを上げるのが大変というだけ。
1:hardcore [MCガンダム]
連邦対ジオンの女性対決
[普通]
ランクを気にせずハモンのギャロップに速攻をかければクリア。
シャルロッテがうるさいのが印象的だった。
クリス (初期レベル2) 目安10分
ステータスが最低レベル。ここまで可哀想な能力のクリスも珍しい。
初期アビリティが助言しかないのも酷い。
1回クリアするだけならいいけどレベル上げとなると、たまに負けるので弱すぎて腹が立ってくる。
1:ポケットの中の戦争 [バーニィLV8][90mmマシンガン][S ミサイル]
●初回クリア[普通]
通常よりガトリングの弾が少なくなっている。
森に入らず道路を通ること。
★Sクリア[楽]
1:hardcore [アレックス]
直進する敵を塞き止めるゲーム。
[難]
相当レベル上げが必要。
敵増援のタイミングは敵を倒したときなので、最初の1機は1分くらい放置した方が良いらしい。
バーニィ (初期LV3) 目安5分
クリスよりは楽。
1:ポケットの中の戦争 [クリスLV10][ララァ][ザク改][S ゲルググ]
●初回クリア[楽]
マシンガンの弾が切れている。
アレックスには地雷に当たってもらえば体力を半分以下にできる。
★Sクリア[楽]
1:hardcore [NCバズーカ]
ジオンのヘリ対連邦の戦車
[楽]
放っておいてもシャアが敵を倒してくれる。
ララァ (初期LV2) 目安3分
エルメスの強さであっけなく終わる。
1:光る宇宙 [アムロLV18][アッガイ][S 赤ゲルググ]
●初回クリア[楽]
★Sクリア[楽]
1:hardcore
ダミーの中から本物のガンダムを倒すミッション。
[楽]
最初に見つかる1機目が正解だった。これでよかったの?という感想。
・おまけ
| 弾数 | EN消費 | 攻撃力 | 速度 | 射程 | 間隔 | 集弾率 | スタン | |
| ビーム系 | ||||||||
| ビームライフル (陸戦) | 10x3 | 35 | 70 | 70 | 380 | 75 | 4 | 0 |
| (両手持ち) | +25 | +180 | 50 | 0 | ||||
| ビームライフル (ガンダム) | 15 | 40 | 90 | 75 | 450 | 65 | 4 | 0.1 |
| (両手持ち) | +25 | +180 | 43 | 0 | ||||
| ビームライフル (アレックス) | 20x2 | 50 | 100 | 85 | 500 | 80 | 4 | 0 |
| (両手持ち) | +25 | +150 | 53 | 0 | ||||
| ビームライフル (ガンキャノン) | 12 | 45 | 110 | 80 | 550 | 100 | 3 | 0.1 |
| (両手持ち) | +25 | +150 | 66 | 0 | ||||
| ビームスプレーガン | 50x11 | 5 | 10 | 70 | 200 | 3 | 20 | 0 |
| ハンドビームガン (Pガンダム) | 10x5 | 40 | 150 | 75 | 450 | 70 | 4 | 0.2 |
| 弾丸系 | ||||||||
| 90㎜マシンガン | 40x6 | 6 | 70 | 220 | 5 | 12 | 0 | |
| (両手持ち) | +20 | +130 | 4 | 6 | ||||
| 100㎜マシンガン | 25x5 | 12 | 65 | 280 | 8 | 7 | 0 | |
| (両手持ち) | +20 | +130 | 7 | 3 | ||||
| 90㎜ガトリング (アレックス) | 300 | 15 | 55 | 180 | 5 | 9 | 0.2 | |
| 240㎜キャノン (ガンキャノン) | 2x20 | 45 | 60 | 580 | 60 | 4 | 0 | |
| (肩掴み) | 135 | 60 | 50 | 230 | 4 | 0 | ||
| 300㎜キャノン (マドロック) | 2x20 | 65 | 60 | 520 | 80 | 5 | 0 | |
| 180㎜キャノン | 10x4 | 70 | 100 | 430 | 120 | 5 | 0 | |
| (両手持ち) | +20 | +150 | 100 | 2 | ||||
| 肩キャノン (Pガンダム) | 1x30 | 90 | 65 | 620 | 85 | 4 | 7 | |
| 爆発系 | ||||||||
| スプレーミサイル (ガンキャ) | 24x5 | 30 | 55 | 350 | 7 | 8 | 0.2 | |
| ロケットランチャー | 7x3 | 65 | 60 | 300 | 90 | 6 | 0 | |
| ハイパーバズーカ | 5x2 | 75 | 50 | 320 | 100 | 6 | 0.2 | |
| ミサイルランチャー | 6x5 | 90 | 42 | 650 | 130 | 0 | 0 | |
| ハンドグレネード | 1x7 | 95 | 30 | 180 | 140 | 0 | 1 | |
| 格闘系 | ||||||||
| ガンダムハンマー | 20 | 50 | 45 | 100 | 80 | 3 | 2.5 | |
| ハイパーハンマー | 20 | 65 | 50 | 160 | 100 | 3 | 2.5 |
| 弾数 | EN消費 | 攻撃力 | 速度 | 射程 | 間隔 | 集弾率 | スタン | |
| ビーム系 | ||||||||
| ビームライフル (ゲルググ) | 20 | 43 | 85 | 80 | 480 | 75 | 4 | 0 |
| (両手持ち) | +25 | +170 | 50 | 0 | ||||
| 試作ビームライフル (ゲルググ) | 12 | 65 | 105 | 80 | 500 | 150 | 5 | 0 |
| (両手持ち) | +25 | +150 | 100 | 1 | ||||
| ビームバズーカ | 1x11 | 70 | 165 | 70 | 350 | 200 | 7 | 0 |
| 弾丸系 | ||||||||
| 105㎜マシンガン | 50x3 | 8 | 60 | 300 | 8 | 10 | 0 | |
| (両手持ち) | +20 | +120 | 8 | 6 | ||||
| 120㎜マシンガン | 60x3 | 9 | 60 | 320 | 10 | 8 | 0 | |
| (両手持ち) | +20 | +120 | 8 | 4 | ||||
| MMP80マシンガン | 32x5 | 9 | 80 | 210 | 7 | 10 | 0 | |
| (両手持ち) | +20 | +120 | 6 | 6 | 0 | |||
| マゼラトップ砲 | 7x6 | 20 | 90 | 400 | 55 | 6 | 0 | |
| (両手持ち) | +25 | +150 | 36 | 2 | ||||
| 爆発系 | ||||||||
| クラッカー | 1x6 | 40 | 20 | 180 | 160 | 0 | 4 | |
| 280㎜バズーカ | 4x2 | 50 | 55 | 300 | 95 | 9 | 0 | |
| (両手持ち) | +25 | +100 | 63 | 5 | ||||
| 360㎜バズーカ | 5x2 | 80 | 50 | 320 | 110 | 14 | 0 | |
| (両手持ち) | +25 | +100 | 73 | 10 | ||||
| ラケーテンバズ | 1x8 | 95 | 68 | 350 | 100 | 5 | 0.5 | |
| グレネード | 1x8 | 120 | 20 | 200 | 140 | 0 | 0 | |
| NCバズーカ | 4x2 | 185 | 45 | 400 | 105 | 9 | 1 | |
| (両手持ち) | +25 | +150 | 70 | 5 | ||||
| 格闘系 | ||||||||
| ヒートロッド (グフカスタム) | 5 | 10 | 110 | 90 | 4 | 4 | ||
| ヒートロッド (グフ) | 20 | 30 | 80 | 100 | 6 | 1 |
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