【PS3】ガンダムUCの情報
OVA完結前のゲームなので収録内容はエピソード3までとなっている。
発売当時はエピソード4まで公開されていた。
開発はフロムということで、同じくロボゲーのアナザーセンチュリーエピソードが思い出される。
「機動戦士ガンダムUC」
ガンダムユニコーン
| プレイステーション3 発売日:2012年3月8日 最新アップデート:2012年3月8日 (ver.1.01) |
| 開発会社:フロムソフトウェア (谷村D) ジャンル:3Dアクション プレイアブルMS数:38 (+DLC18) *武装差分を除くと14種 *期限切れDLCはカウントしていない ステージ数 ユニコーンモード:15 (+DLC14)*期限切れDLC除く カスタムキャストモード:40 (実質20) セーブ箇所:10 ステージクリア後オートセーブ 難易度選択:easy/normal/hard 難易度変更によるペナルティーなし コンティニュー制限なし |
| DLC:追加ミッション・追加ムービー・追加機体と武器とパイロット(音楽) 合計金額:6605円 *通常販売していない既に入手不可能なDLCがある |
資料価値 4
クリア時間 2
クリア難度 2~3
コンプ難度 3
個人的好き度 2+
・「戦後の戦争」というシナンジュスタインに関するサイドストーリーが有料DLCで収録された。ゲーム単体では欠片も触れることはできない。このDLCでは戦闘部分しか描かれず、状況全体を把握するには付属の小説を合わせて読むしかない。この小説は値段が高い方の特装版に付いてくる。 今だと単行本としても売り出されている。
カスタムキャストモードには他ではありえないくらい幅広い脇役が揃っていて全員がボイス付き。ほとんど出番のない彼らが喋ってくれるだけで貴重といえるし、組み合わせ次第では軽いイフ要素が拝める。あとデルタプラスのゴールドカラーはこのゲームのオリジナルMSかも。
・ユニコーンモードのバナージ編のクリアでエンディングになる。
難易度ノーマルで進めて難しかったので何度かリトライをしているが最後までノーマルのままクリアできた。エンディングまで5時間30分だった。そのうちの1時間30分くらいはムービーを見てる時間だろう。
・難易度変更による差が激しい。イージー設定にしたところでエンディングは変わらないのでこだわりがなければクリア自体は容易であるといえる。操作に少し癖があるので慣れが必要かもしれない。仮に1回で突破できなくても強化の要素があるので、鍛えてから再チャレンジすれば楽になるし、進行途中から再開できる中間地点も用意されているので優しい。
・トロフィーは ステージ別にややこしい条件を求められるが難しくはない。PS2「一年戦争」のメモリアルアクションを彷彿とさせるような原作通りの行動を行うと取れるようになっている。
カスタムキャストモードの分岐条件には少し難しいものがあるが、分かってしまえば簡単という類のもの。強いて挙げるならリゼルの通行を阻止するステージが苦戦するポイント。
コンプするまでゲーム内計測で32時間。(コンプには必要ないがDLCのプレイを含む)
・ステージの9割が宇宙なので3軸の移動を求められたり、その他の細かい操作がいろいろあって素人お断り感がする。実際やってみれば、用意されているアクションは多いが、多用する訳ではないと分かる。例えば味方戦闘機に乗るとか、隕石を遮蔽物にして隠れるとか、ロトの為だけの車両操作なんて省略してもいいだろうと思えるようなことまで作ってあるのは評価できる。悪く言えば使い道がなかった。
操作が複雑なのは作る側も把握できていたようで、ゲーム開始時にイージー操作にするかどうか選ばせてくれるという配慮がされている。
残弾を管理するゲームは数あれど、推進剤の管理が重要になっているゲーム性はユニークだと思った。戦場に浮遊するMSの残骸から残弾や燃料を確保でき、爆発させないように敵を撃墜することでも弾薬の補充ができる。逆襲のシャアでもそんなシーンはあったしアニメの中でやっていたのと同じようなことをゲームの中に戦術として組み込んである。
総合するとメカアクションとしての出来はいいが、ゲームとしてのやり応えは今ひとつパッとしない。本編を再現したストーリーモードだと、どうしても敵の数が限られてくるので敵の耐久力が高い。何度も攻撃を当てても平気でいられるのは不自然に思えたしストレスにもなった。
ストーリー説明部分は静止画をキャラクターの主観ナレーション付きで見せられるだけの簡易的なもので退屈。断片的な構成になっていて、俯瞰で状況を説明する人がいないためOVA未視聴だと全体像が見えにくくなっている。文字送りができないので通して見るのに非常に時間が掛かったのが不満。それと文体の好みの問題だけど文中の二字熟語の使い方が鼻につく感じだった。
時折挿入される3DCGのムービーはアニメと同じレイアウトでポリゴンに置き換えた再現になっている。まったく同じ画面構成ならOVAからアニメシーンを持ってくるのが一番だろうと思ってしまった。
メインで遊ぶことになるのはカスタムキャストモードの方だと思われる。前説以外のストーリーは存在しないのでストイックに戦闘だけを楽しめるようになっている。クリアによってキャパシティが増えて部隊が拡大していくうちは楽しい。一通りクリアしたらモチベーションはなくなった。資料性の面でも書いた通り、接点のないキャラ同士の会話があるのは良い点だ。マーセナス家の執事や、1話でユニコーンに乗っていた「テストパイロット」のような脇役も扱っているのが面白い。
メインメニューで画面の半分以上を占めて宣伝してくるDLCに頼ったボリュームは問題点。細かいこと言うとコントローラーの振動のオンオフ切替をオプションにつけて欲しかった。あと文字が小さくてロックオンしている機体名が読みにくい。あと3人称視点によるカメラ位置に些かの見難さを感じる。ゲームオリジナルの音楽がかっこいい。
【参加作品】
ガンダムUC
UC-MSV 楔 (DLC)
アクロスザスカイ (DLC)
逆襲のシャア (DLC)
Zガンダム (DLCでクワトロとビームライフルだけ)
ガンダム (DLCでビームライフルだけ)
ガンダムZZ (DLCでビームライフルだけ)
【アドバイスやらアクション紹介】
・アドバイス
補給するには目標と接触する必要がある。目標を正面に捕らえて急ダッシュするのがベスト。
格闘よりも射撃の方がダメージ効率が良い。
弾数が重要になってくるのでギラドーガのマシンガンが強い。
特にグレネードと切り替えられる方は便利。
・細かいアクション
ブースト状態でデブリに接触するとデブリに接地した後にキックする。
ビームマグナムならデブリを破壊できる。
戦艦の看板の上に降りた時もちゃんと接地する。
戦艦はサブロックで砲台を潰していける。
ダメージの表現は耐久値が一定以下の時に急にテクスチャーが切り替わる仕様。
同じビームライフルでも撃ち方の切り替えができる。それによって原作のような照射ができる。
ニューガンダムのライフルだと3連射できるように武器によって切替先のアクションは個別に設定されている。
【システム】
ステージ中の補給物資を拾うと、AP・弾薬・推進剤が50%回復
味方戦艦から補給を受けると、それぞれ80%回復してファンネルなどの弾数も回復する。
難易度の変更による影響
easy:与ダメ15%アップ・被ダメ25%ダウン
hard:与ダメ25%ダウン・被ダメ75%アップ
エンブレム装備による影響
| C | B | A | S | |
| 射撃 | 8% | 20% | ||
| 近接 | 8% | 20% | ||
| 防御 | 5% | |||
| AP | 5% | 15% | 25% | 35% |
| 弾数 | 5% | 15% | 25% | 35% |
| バーニア | 20% |
・強化
ユニコーンポイントを使用して能力を上げる。
ユニコーンポイントはゲームモードを問わず各ステージをクリアした時のみ、入手できる。
後述するがシナリオ6が一番ポイントを稼ぎやすい。
強化できる項目は多い。
パイロット、MS、戦艦、武器、それぞれに細かい項目がある。
例としてパイロットの項目
エイミング:直撃させやすくなる
ベーシックコントロール:移動やジャンプなどの基本的な動作が機敏になる
ステップコントロール:回避が機敏になる
ダッシュコントロール:ダッシュ中の移動速度が速くなる
フュエルコントロール:ダッシュや回避などで消費する燃料が抑えられる
【ユニコーンモード】
原作を再現したストーリー性のあるゲームモード
バナージの最終ステージ「心」をクリアするとエンディングが流れる。
クリア後はMSと武器の変更が可能になる。
各キャラクターの観点から時系列順にストーリーを追っていく形で進行する。
水色アイコンが操作できるパートで、黄色のアイコンがムービーパート、灰色のアイコンは未購入のDLCを表す。
本編は0096年だが、画面を切り替えると別の年に移行する。移行した先は、ほぼ全てがDLCである。
例外なのは10年前のU.C.0086だけ。これはバナージが父親からMSの操縦を教わるという体裁のチュートリアルステージなのが面白い。
本編はOVAをなぞっただけでなく、パラオでリディとアンジェロの戦闘があったり、リディとノーム隊長の会話が取り上げられていたり、OVAでは省略された小説版の要素も組み込まれている。私はユニコーンは しっかり見てないので把握できてないけど。
各キャラのモノローグで心理描写も掘り下げられている。
【カスタムキャスト】
チームを組んで連戦を勝ち抜くモード。
いちおうシチュエーション設定はあるが、あってないようなもの。
機体やパイロットの入手手段はDLCを除いて全てラボラトリーでの購入。
セッティングできるのはパイロット、モビルスーツ、手持ち武器、エンブレム、戦艦、艦長、クルー3名。
MSはステージ中に3機までしか出せないが、ミッションの合間に予備機との入れ替えを行える。
入れ替える理由は、消耗した機体を下がらせたり、敵との相性だったり。
チームメンバーは5つまで登録しておける。
最初はコストが低いのでフルメンバーでの出撃は不可能。
高いランクでクリアしていくことで、キャパシティは最大で500まで増える。どんな高コストでも、このキャパシティを超えることはできない。
条件を満たすと上位ミッションに強制的に分岐する。
実質的な条件は1行目のみ。下位へ行きたいなら人数を減らすだけで良い。
・MSの三すくみ
このモードの時のみ存在する『攻撃→防御→機動→攻撃』の関係
有利相手:与ダメ50%アップ・被ダメ25%ダウン
不利相手:与ダメ25%ダウン・被ダメ50%アップ
・パイロットの行動特性
CPUの行動だけではなく与ダメにも影響する。
相性優先:10%アップ
ザコ優先:20%アップ
エース優先:20%アップ
戦艦優先:30%アップ
護衛優先:対象を狙う敵に対して30%アップ
目標優先:10%アップ
・覚醒
発動条件を満たしていると自動でパワーアップされる。
パイロットによって持ってる覚醒の種類と数が異なる。
強化は累積されていくので多くの発動条件を満たすチーム構成を考える楽しみ方ができる。
・その他
同じ汎用機体、汎用武器、汎用パイロット、エンブレムは6つまで購入できる。
通常・主武装無し・バインダー破損といった差分の扱い
クシャトリヤのような量産型ではないMSは、別のタイプを持っていても2機以上配備できない仕様。
終了時間が近づいただけで味方の通信で不利な状況扱いされる
チームメンバーに応じて敵リーダーが変わる仕様。DLCを使うとDLCが出てくるような感じがした。
全ルートのクリアまでに14時間かかった。
・難所のアドバイス
シナリオ3
3-2と3-3
リゼルだけを撃墜すればいいミッション。リゼルを倒せばスタークジェガンは勝手に逃げていくので放置推奨。
4つのブロックを意識して上昇と下降を駆使して先回りをしたいところだ。
特に3-2は機動タイプのエース機が登場する。こいつがいるとロックが定まらないので即座に撃墜してしまうのが良い。
シナリオ4
3-1
雑魚は無視して戦艦4隻を探して回る。
シナリオ5
2-1と2-2
リーダー機はすごく奥にいる。
ロックを外して敵リーダーに一直線に向かっていくと良い。
3-1と3-2と3-3
開始直後、自機の後方にいるエース機を撃破すると敵機が増える。レーダーを確認すれば一目瞭然。
【トロフィー】
| 全トロフィー獲得 | 全トロフィー取得 |
| ユニコーンモードクリア | エピソード3を最後までクリア |
| カスタムキャストモードクリア | シナリオ6をクリア |
| カスタムキャストモードコンプリート | 全部の分岐クリア |
| モビルスーツコレクター | 20種類のMSを持つ |
| モビルスーツマスター | フル強化したMSを10種持つ |
| 武器コレクター | 15種類の武器を持つ |
| 武器マスター | フル強化した武器を10種持つ |
| キャラクターコレクター | 30種類のキャラを持つ |
| キャラクターマスター | フル強化したキャラを10種持つ |
| ニュータイプ | NTレベルが1万を超える |
| この子は特別だ | チュートリアルを6種類プレイ |
| ガンダム | Ep1「ユニコーン出撃」ファンネルを半数破壊 |
| かすめただけで | Ep2「再出撃」ビームマグナムでセルジ機破壊 |
| このわからずや | Ep3「再会」AP75%以上でクリア |
| いいな退がっているんだぞ | Ep3「心」ギルボア機との鍔迫り合いを発生 |
| 化け物め | Ep3「心」キュアロン機にカウンターを決める |
| 袖付きめ | Ep1「袖付き」パージしたジェガンとの鍔迫り合い |
| 黙らせる | Ep1「溢れる思念」リゼル隊長機をファンネルで撃破 |
| 重いんだ | Ep1「襲撃」ダグザ機をファンネルで撃破 |
| ガンダムは敵 | Ep1「古い記憶」AP75%以上でクリア |
| おまえは誰だ | Ep3「マスター」ファンネルを全て撃破 |
| R008行きます | Ep2「蹂躙」ネェルアーガマのAP75%以上でクリア |
| 挟みこむ上昇しろ | Ep2「怒り」ユニコーンのAP75%以上でクリア |
| おれがやったの | Ep3「男」10分以内のクリア |
| あれはシナンジュだ | Ep2「疾駆」MSを全機撃破 |
| 本物のシャアだとでも | Ep2「再来」AP75%以上でクリア |
| 聞こえているならやめろ | Ep3「ラプラス」AP75%以上でクリア |
| シナリオ1全員生存 | MS6機編成で誰も撃破されずにクリア |
| シナリオ2全員生存 | MS6機編成で誰も撃破されずにクリア |
| シナリオ3全員生存 | MS6機編成で誰も撃破されずにクリア |
| シナリオ4全員生存 | MS6機編成で誰も撃破されずにクリア |
| シナリオ5全員生存 | MS6機編成で誰も撃破されずにクリア |
| シナリオ6全員生存 | MS6機編成で誰も撃破されずにクリア |
| 補給 習得 | 補給10回 |
| 鍔迫り合い 習得 | 鍔迫り合いで10回押し勝つ |
| パリング 習得 | パリィ5回 |
| カウンター 習得 | カウンター5回 |
| 対艦戦闘 習得 | 戦艦の武装を全部破壊 |
| 戦闘機変形 習得 | 戦闘機形態で10機撃破 |
| 車両変形 習得 | ロトの戦車形態で10機撃破 |
| 援護 習得 | 援護10回 |
| 覚醒 習得 | 覚醒が30回発生 |
| 撃墜100 | |
| 撃墜300 | |
| 撃墜500 | |
| 直撃20 | |
| 直撃50 | |
| 直撃100 | |
| 溶断20 | 切り抜けで20回敵から補給を出す |
| 溶断50 | 50回 |
| 溶断100 | 100回 |
「車両変形習得」はマリーダの「襲撃」で取得。ロトのロングキャノンを使用した。
「援護習得」の救援要請は難易度を上げた方が発生しやすい。
「撃墜500」も「直撃100」も意識する必要ないけど「溶断100」は意識的にやらないと取得できない。
大量のポイントが必要な「〇〇マスター」が最後に残るはず。
ポイントを溜めやすいのはカスタムキャストの6で6万ポイント獲得できる。
気を付けたいのはこまめに強化しないこと。トロフィー取得後にセーブをしないことで3種類の「〇〇マスター」を取得しようというのだ。
強化するのは武装の少ないギラズールが超おすすめ。種類でカウントなので いろんなギラズールを育てよう。そして強化情報を共有するMSを使えば、その機体数分カウントされる。具体的にはアンジェロのギラズール3種の差分は1機の強化で3機を最大強化したことになる。
低取得率
6.0% 全トロフィー
7.5% 車両形態習得
8.1% キャラクターマスター
8.4% 武器マスター
8.5% モビルスーツマスター
トロフィーの取得が簡単という意見の多い このゲームだが、それでも全トロフィーを取るのは全体の6%しかいないようだ。
そして取得率からロトの戦車形態を ほとんどの人が使っていないと分かる。まあ使う場面なんて皆無だからね。なんのために用意したんだレベル。
【DLC】
DLCは入手した時からカスタムキャストで使用可能になっている。序盤はコストの問題で組み込めないかもしれないが高額で売れるので、序盤が楽になるのは間違いない。コストの余裕が出来きてから同額で買い戻せるのでDLCの恩恵を最大限に受け取ることができる。購入するのであれば早い方が良い。
DLCで便利だったのはサザビーの拡散メガ粒子砲
範囲が大きいので当たりやすい
DLCを購入することで敵としても出現するようになるデメリットがある。
購入したDLCはリストから一覧を見ることができる。この時の掲載順は並び替えができない取り返しのつかない要素である。
・ムービー (50MB)
オットー
ジンネマン
アルベルト
タクヤ
ミコット
・キャラ (20MB)
トム
アーロン
バンクロフト
デニス
マルコ
エスタ
マーサ
ベッソン
アレク
ガエル
シドー
ハサン
ジョナ
・他 (105円x7)
タイトルテーマ1
タイトルテーマ2
タイトルテーマ3
エンブレムパック1 105
エンブレムパック2 105
エンブレムパック3 105
エンブレムパック4 105
エンブレムパック5 105
武器パック 袖付 105
武器パック 歴代 105
*サザビーのビームライフルからゼータのビームライフルの音がするのはおそらくミス
・MS
ギラドーガ(フロンタル)・ビームマシンガン
ジェガン(ジムカラー)
・MS&キャラ (60MB)(524円x5)
リゼルディフェンサーA 2種・ホマレ
リゼルディフェンサーB 2種・ローナン・ドワイヨン
シルヴァバレト・テストパイロット
ニューガンダム・ライフル・アムロ
サザビー・ライフル・シャア
・ミッション&MS (524円x5)
戦後の戦争(前後編)+シナンジュスタイン+ギラドーガ+ハイビームライフル+ウンカイ+ラーデルス 150MB
デルタカイ胎動+デルタカイ3種+ロングメガバスター 70MB
僕の考えた最強+FAユニコーン 40MB
銀弾は放たれた+シルヴァバレトファンネル装備+ガザD 40MB
隠密任務+EWACジェガン 40MB
・ミッション&キャラ (315円x2)
サボアミッション・サボア (50MB)
アンジェロミッション・セルジ・キュアロン (200MB)
*アンジェロが有料DLCなのおかしくね?
・ミッション (20~30MB)
vsシナンジュシュタイン
vsリゼルディフェンサーA
vsリゼルディフェンサーB
vsシルヴァバレト
vsニューガンダム
vsサザビー
*vs系は無料ということもあるが、まるで内容がない。前置きもなく戦闘をするだけだ。
下記の3つは有料配信されていない。コードがあっても期限は切れているはずなので現在利用不可能である。
・本ゲームソフトの初回生産分に付属のコード
MS デルタガンダム
武器 ビームライフル(デルタ)
テーマ デルタガンダム
・HGUC「デルタガンダム」のプラモデル初回生産分に付属のコード (4000円)
ミッション VSデルタガンダム
キャラ クワトロ
・PSストアで「ガンダムUC」のOVAエピソード4をレンタル購入し、ゲームソフトの初回特典コードを入力していると、ダグザのミッションパックのプロダクトコードが送られた。(700円)
ミッション「対峙」とモノローグムービー
キャラ ナシリ
PS3ホーム画面用のカスタムテーマ
デブリに紛れてレウルーラを撮影するステルスミッション。ゲーム性が特殊で面白かった。
レウルーラを撮影した後はギラドーガを殴り倒して全滅させた。
1話のイフストーリー。もしサボアが予想外に強かったら?向かってきた敵を全て返り討ちにしてしまうのだが、期待に反してストーリーは展開せず尻すぼみで終わってしまった。
タクヤの夢の中でフルアーマーユニコーンが活躍する話。
設計者のタクヤ本人による機体と武装の解説を聞くことができる。
【音楽】
OVAで使われている曲が使用されている。印象は原曲に近いが、そのまま流しているわけではなく打ち込みから再構成して無限ループするようにできている。歌物はひとつもない。
半数以上はゲームオリジナル曲であるが作品の雰囲気とマッチしていて違和感がない。
ゲーム中のBGMはPS3本体に保存したBGMと差し替えることができる。
ゲーム内の音楽と差し替えることもできる。
差し替え機能画面から好きに試聴できる。
各ミッションの開始前に使用されるBGMと その使用箇所の一覧を事前に見ることができる。
こんなに丁寧なカスタムBGMは見たことない。
リードサウンドデザイナー:齊藤司
サウンドデザイナー:北村友香
| UNICORN | |
| UNICORN (2) | サビ始まり、省略により飛び飛びになっている |
| UNICORN (3) | サビ始まり |
| RX-0 | イントロの導入が省略されている |
| MOBILE SUITE | サビ前のループをカットしている |
| MOBILE SUITE (2) | 首相の演説入り |
| FULL-FRONTAL | サビ前の展開をカットしている |
| U.C.0096 | イントロの導入が省略されている、115秒ループ |
| U.C.0096 (2) | 75秒ループ |
| U.C.0096 (3) | サビなしループなし、34秒 |
| U.C.0096 (4) | ループなし、2分7秒 |
| MAD-NUG | サビ前の展開をカットしている |
| MAD-NUG (2) | 曲の途中から始まりループなし |
| PIANO TO ANNA | 短いループ曲になっている |
| 以下、オリジナル曲 | |
| ピアノ音 | SE、怪獣の鳴き声 |
| BEGINNING | |
| IDEAL | |
| BATTLE FORMATION | |
| BEHIND THE TROOP | |
| ANGER | |
| THE EFFECT | |
| POINT | |
| REQUIEM | |
| RESULT | |
| TEARAWAY | |
| SUSPICIOUS | |
| BEATER | |
| SENCE OF THOUGHT | |
| INTRIGUER | |
| MY OWN | |
| STATE OF WAR | |
| DUTY BOUND | |
| MUCH SMARTER | |
| GET SET | |
| CAUSE TO FIGHT | |
| PREPARATION | |
| DECLENSION | |
| CALLING | |
| DEFY | |
| DEFY (2) | |
| WARNING | |
| AN URGE | |
| BORN IN GRIEF | |
| AFTER ALL | |
| OUTSIDE CHANCE | |
| DIVINE GRACE | 戦後の戦争 |
| COME TO THE FRONT | 戦後の戦争 |
| ORION | vsニューガンダム |
| NITRO | デルタカイ胎動 |
| FATE | エンディング 5分25秒 |
| FATE (2) | エンディング 別アレンジ |
| FATE (3) | エンディング 53秒ループなし |
| 演説 | 首相演説 |
| 演説 (2) | ノイズ混じり |
| 環境音 | 低いノイズ |
| U.C.0096 (タイトル) | タイトル画面 |
| RX-0 (タイトル) | タイトル画面 別パターン |
| PLAN OF OPERATION | メニュー画面 |
| CUSTOMER | DLCストア |
| STORY | ユニコーンモードのメニュー |
| STRATEGY | カスタムキャストのメニュー |
| TERM | |
| INHERIT | ショップ(ラボラトリー) |
| FLOWCHART | オプション |
| Permalink | 0

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