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October 26, 2020

タクティクスオウガ25周年ファミ通のアンケート回答

ファミ通2020年の11月5日号はタクティクスオウガ25周年の特集記事が載っている。
ファミ通が事前にアンケート調査を行っていたので、そこに書いた自分の答えをここに書こうと思います。

このアンケートに気付いたのが、自分のブログのアクセス数が不自然に上がったからなのでブログをやってなかったらファミ通も手に取ってなかったと思う。
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松野泰己x皆川祐史x崎元仁8ページのインタビュー記事もあるよ。


1~3は回答者についての設問なので省略

4.初めて遊んだハード:SFC
(発売日近くに買ったので、当時はSFCしか選択肢がない状態。)


5.きっかけ:Vジャンプの特集記事
(爆笑問題とか松野さんが出てる4コマ風のインタビュー記事だったはず。)


6.好きなポイント3つ:
世界観 (誤用)
シナリオ
演出
(回答形式は選択肢だった)

6-2.もっとも好きなポイントの理由
オウガバトルサーガという世界の異常な程の作り込み
しかしどのポイントが優れているというよりも全ての水準が高いのがタクティクスオウガ。
(このように書いたら実際の紙面にも3つじゃ少ないとか、全部好きという答えがかなり多かったと書かれていた。)


7.最初に選んだルート:N


8.好きなルート:L

8-2.その理由:
Lルートがあることで分岐の存在が存分に活きているから
マルチルートを象徴する存在として好き


9.自軍の主力有名キャラ5人
カノープス
ミルディン
ハボリム
アロセール
オリビア
(選択肢による回答)

9-2.その理由
翼のあるカノープスは高低差のあるマップで有利すぎる。
属性付きの遠距離攻撃を覚える。
最初から最後まで味方にいてラックによる補正値も優秀だから。
(自分の答えたキャラ5人が誌面の回答の1~6位内に全部いた。答えていないのは4位のカチュア。)



10.好きなキャラクター3人を理由つきで
ランスロットハミルトン
好きなキャラという意味では、主人公=私をずっと励ましてくれる好感しか沸かない人物。
期待させておいて最後まで仲間にならないところや、意外過ぎた彼の結末は忘れられない程衝撃的だった。

ヴァイス
ルートによって複数の考え方を見せるのが特徴的で、常にデニムの反対の立場を取るのが反面教師みたいで面白い。
人間の多面性を教えてくれる人。

ニバス
戦争と無縁のマッドサイエンティストという立場が、清涼剤として暗くなる雰囲気を和らげていた。

(結果として、ここでもカノープスが1位を取っていたけど、理由のなかに戦闘で役に立つ的なものが多かったので設問を9番と明確にわけるべきだと思った)



11.好きな汎用ユニット:ゴースト

11-2.その理由:安定感
(誌面では圏外だったので驚き。ゴースト強いじゃん。)


12.好きな攻撃アクション:クラッグプレス
12-2.その理由:水面に飛沫が上がる!クォータービューで魅せるドットアニメーションの妙技!
(誌面で圏外だった。戦闘では使わないから忘れてるだけでしょ?)



13.イベント、セリフ、ストーリーで印象に残るもの3つと理由
1:プランシー神父を看取るデニム
多くのゲームでは主人公の立場って華やかで権威あるものってイメージだけど
この主人公は影の存在なのがかっこいい。

2:レオナールにトレーニングを断られた時
食料を集めてくれてありがとう。彼が解放戦線の生命線であった。

3:ダゴン死亡時
モブキャラの裏話が聞けると世界が広がるので好き。
初見の時はどうにかして娘を助けられないかと考えたものだ。

(回答欄がそんなに大きくなくて長文を書くものではないと思ったので簡潔に答えた。それとセリフそのものじゃなくて場面で答えるように指定があった。ダゴン死亡時の台詞が誌面に載ったのは意外だった。)



14.システム、バトルで印象に残るもの
トレーニングをオート作業化して一晩放置したこと。
当時は小学生だったのでLVでゴリ押しできるのがありがたかった。


15.人に薦めるときのアピール
ユーゴスラビアの民族紛争をモチーフにした硬派なシナリオで小説家の宮部みゆきさんも好きなゲームに上げているぞ。
(たしか家族とか普段ゲームをしない人に薦めるときの文句と書いてあった気がする。なのでこういう答え方になる。)


16.プレイにまつわる当時の思い出
パッケージ絵が渋くて好き
(お題がゲームプレイの外の出来事みたいに書いてあった。微妙な回答だと自覚してるけどまあ。)


17.続編をプレイしたいかどうか。YESの場合のみ理由。
YES
愛着のあるキャラクターたちの今後が見たい。


18.言っておかなければならないタクティクスオウガに対する思い
このゲームが語られるとき、シナリオの後回しにされがちだけどドット絵やグラフィックのセンスはゲームの完成度に大きく貢献していると思う。今でも自分の中の暫定1位のビデオゲームはタクティクスオウガです。



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