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February 14, 2022

【SS】ギレンの野望 ユニットデータ

ユニットデータのまとめ
趣旨としては連邦軍とジオン軍だけのプレイを見据えたまとめになっている。
もし第3勢力で始める場合は開発条件が異なるので注意。要するにイベントが条件のものでも技術レベルで作れるようになっている。




ゲーム中に見ることができない主なマスクデータに
攻撃回数
人が乗った時の限界攻撃回数
盾のありなし
制圧の可否
武器別の攻撃対象となる地形
追撃用武装が非表示の場合がある
艦船への搭載制限
などあるので、その辺を丁寧に紐解いていく。


盾はグラフィックから判別できない
ガンキャノンには盾がある
ガンキャノン重装型とガンキャノン量産型にも盾がある
アレックスには盾が無い
ザクには盾が無い
グフ重装型には盾がある
イフリート改には盾がある
ゴッグには盾がある


NT用機体
武器に設定された攻撃回数が6回であっても通常のキャラだと4回攻撃が限界である。
ニュータイプキャラには攻撃回数が最大+2される特典がある。
つまり+5回以上の武器がある=NT用機体

ガンダムMC
G3ガンダム
アレックス
BD1
BD2
BD3
フルバーニアン
コアファイター
コアブースター
ザク2 S型
ドズル専用ザク
マツナガ専用ザク
RD4ザク
プロトタイプグフ
ゲルググ初期生産型
シャア専用ゲルググ
ライデン専用ゲルググ
ガトー専用ゲルググ
BD2ニムバス
シャア専用ズゴック
ジオング
Pジオング
グラブロ

ニュータイプじゃないと使わない武器を持ってる機体は
ブラウブロ
エルメス
ジオング
Pジオング



攻撃対象となる地形
攻撃できる地形は武器別に設定されている。
自分のいる地形を基準にして
地対地、地対空、地対潜
空対地、空対空、空対潜
潜対地、潜対空、潜対潜
このように分かれている。

機体に設定されている地形別攻撃適正は威力の補正に使用されている。
攻撃適正が×なのに攻撃可能なのはアッガイとグラブロ。
パーフェクトジオングは攻撃できる武器が無いのに空への攻撃適正が△


操縦タイプ
ガンタンク2は車両
ファンファンも車両

突入コマンドが使えるMS
ガンダムは大気圏突入が可能
さらに
ガンダムMC
G3ガンダム
FAガンダム
ティターンズ仕様のガンダム
キャスバル専用ガンダム
も突入が可能

他のガンダムには無理

武装コマンド
陸戦型ガンダムは重要拠点外で武装交換が使える

廃棄コマンド
HLVは重要拠点以外で廃棄コマンドが使える

分離コマンド
分離すると隣接したマスに未行動状態のユニットを生み出せる。
そして重要拠点に帰還するとマゼラアタックもしくはコムサイ付きのムサイに復活する。
コムサイと分離すると物資を消費した。

マゼラベース6機にマゼラトップを補充した時
資金34消費資源160消費
マゼラトップ6機を廃棄した時の資源は+240

コムサイを補充するための必要物資は0
コムサイを廃棄した時の資源は+0

全体攻撃
アッザムのアッザムリーダーは1度の攻撃でスタック全体にダメージを与える
ビグザムとザクNCは1度の攻撃で3つの部隊にダメージを与える

磁気フィールド
ビグザムはビーム射撃に対して無敵

緊急脱出装置
ジオングは撃墜された後ジオングヘッドとして復活する
パーフェクトジオングもジオングヘッドになるが、ジャブローの洞窟は飛行ユニットが侵入できないので洞窟で撃墜されると復活しなかった。

制圧の可否
パプアは制圧可能でコロンブスは制圧不可能
どちらも特に補給艦としての能力は持っていない

MAの搭載制限
大きな機体は戦艦に搭載できない
MAであってもビグロ・ザクレロは通常のMSと同じ扱い

ビグザム:ドロスのみ
アッザム・エルメス・ブラウブロ:ザンジバル・ドロス
グラブロ:マッドアングラー・ザンジバル・ドロス


生産制限
1機:グフプロトタイプ・ギャン・イフリート改・ホワイトベース・ファルメル
ブルーディスティニー全機
陸戦型とティターンズ仕様以外の全ガンダム
○○専用機(例外として黒い三連星の機体は3機)

3機:ガンキャノン・重装ガンキャノン・ドロス

4機:ペガサス・グワジン

6機:ガンタンク・ザンジバル



 
 
【ユニットデータ】

表の説明

表の外の数値は補給なしで攻撃できる最大回数。ただし1マスの移動分も引いている。

その下は最大機数でのダメージ期待値。
期待値は威力x命中/100x標準攻撃回数に武器2の使用率を25%として、期待値の25%を加算したもの。いまでは40%にしてもよかったと反省している。
攻撃適正が△の場合は命中にマイナス20して計算
×の場合はマイナス40

その右はパイロットを乗せたことを仮定したダメージ。
違いは1機であることと、攻撃回数を最大想定にして追撃武器使用率を100%で計算したこと。

独自の基準として期待値60以下と250以上のダメージに色を付けている。

武器名称の後のアルファベットは同名のものならAに近づくほど性能が良い。

対空などの記入は敵が自分と違う地形にいる場合を基本にしてるけど厳密にはしてない。





【連邦軍】

私のおすすめするユニット5選

フライマンタ
地上の王者
数を揃えること前提ではあるが、キリマンジャロ以外はこれで通用する。もちろんキリマンジャロもいけなくない。
爆弾で地上のMSに攻撃出来て航空機なので格闘を受け付けない。
ミサイルの方で航空機の相手もできる。
弱点は燃費が悪いこと。移動するだけでも結構な物資を消費してしまう。

ジム先行量産型
射撃期待値65
最初に作れる貴重なMSでありながら性能は申し分ない。

ジムスナイパーカスタム
射撃の期待値は170
最終戦に持っていけるくらい強い。遠距離攻撃可能で普通に格闘もこなせる。
距離を離しての攻撃は反撃を受けなかったり防衛ポイントから本拠地を攻撃できるのが大きい。

ジムスナイパー2
射撃の期待値が270の連邦の、いや全軍で最強の量産機。
3機編成だが人を乗せた時の期待値は180と無人2機分の強さなので乗せても良い。
開発出来たら勝ったも同然。

先行量産型ボール
MA技術3という早い段階で作れて、射撃期待値70。
そして距離2から攻撃できるので実は有能。
移動力が低いので戦場まで運ぶのが少し手間ではある。
発展型のボールは生産性を高めて性能を落としたものなのでいらない。


技術レベルの目安
スナイパー2はMS13あればよし
G3ガンダムを作るならMC技術のために基礎11・MS11・MA6
アレックスを作るなら基礎12・MS13・MA8




ジム
Ssg001
印象
強化計画を実行してから作れる方のジムは運動性とビームガンが微強化されるだけで恩恵は大きくない。なので作らなくてもいい。
ジムにはいろんなバリエーションがあるけど、MSなのに格闘がないジムキャノンは不便、反対にライトアーマーは格闘がメイン。格闘は必ず後攻なので攻撃に辿り着けないことがあるので弱い。ジムスナイパーの後に作れるジムコマンドは作るだけ無駄に感じる。アクアジムも単純に弱い。
CPUはライトアーマーが大好きな印象がある。


V作戦シリーズ
Ssg002
印象
ガンキャノンはV作戦で簡単に作れるの単機モビルスーツで人を乗せるのにちょうど良い。人を乗せた時の射撃期待値はAもBも120。だったらA装備を使うのがいいと思う。
重装型ガンキャノンは地上専用で連邦としては今更いらんだろうという感じ。量産型ガンキャノンは技術12も必要な終盤のモビルスーツでスナイパー2と比べると耐久の面で優れている。そして通常ガンキャノンと同じく実弾が主兵装なのでビグザム対策として作ってもいい。ガンキャノンはぜんぶ耐久力があるし盾機能を持っている。

ガンタンクは使わないけどV作戦で必要なので開発は最速で行うべき。ガンキャノンも同じ理由で開発の必要がある。

プロトタイプガンダムもV作戦の完了に必要。プロトタイプとはいえ普通に戦力として優秀。ガンダムは水中に移動できるのでティターンズで使った時は役に立った。ガンダム・ガンダムMCは1機制限があるので?WB隊が存在しているうちは開発完了してもジャブローに届かないし生産もできない。WB隊を解散させないのであれば実際に使えるのは後半になる。

G3ガンダムはビームライフルの攻撃回数がとても多い。NTを乗せると最大攻撃回数+6。NTを乗せた時の射撃の期待値は220。運動性が高くて回避率が高いので前に置くことも考えていい。G3ガンダムの性能アップ版といえるアレックスも順当な強さ。開発のためだけにMA技術を8まで上げる必要あり。実はグラフィックで盾を持っているのに設定されていない。



その他ガンダム
Ssg003
地上はフライマンタが主力だったので陸戦型ガンダムを作ることは無かった。いくらガンダムとはいえジムスナイパーⅡが2小隊作れる資金と資源が必要で設定ミスを疑ってしまう。早めに作れるからという理由で納得できるけど。陸戦ジムも変に価格設定が高い。比較すると普通のジムの有難さが良く分かるはずだ。

あとは1機制限の機体ばかりだが、そういう機体の弱点として、戦闘を長く継続できる分だけ疲労がたまることにある。だからこれらの機体を作ってもいいけどスナイパーを量産する方が単純で簡単な戦法と言える。
フルアーマーガンダムは耐久の高さが特徴的で拠点に置いておくと頼もしい。けれど生産期間4なので回復率は高くない。装甲が付いているからと言ってパージなどの機能はない。フルバーニアンなんて条件が厳しいので作る前にクリアできているだろう。ブルーディスティニーができるのも70ターン以降という終盤で、作れたとしても性能がなんとも控えめ。EXAM特有のシステムは持っていない。


MA/車両/航空
Ssg004_20220209103801  
3種類しかいない連邦軍のMAに技術投資をするのは多少の気が引ける。ガンダムMAというのは下半身をGスカイのパーツで代用したザクレロ戦でしか使わなかった形態だ。生産数に制限は掛かっているが、通常のガンダムと別々に生産できるのでそこに問題はない。
61式戦車は地球制圧の為に必須ともいえるのでミデアとセットで活躍することだろう。もとが6両編成なので人を乗せての使用するのはおすすめできない。戦闘機にも攻撃は当たるが空への攻撃適正は△なのでそのつもりでいよう。
ファンファンは単なる原作再現要素でしかない最弱機。CPUが人を乗せて使ってくるので何もわかってない。
ビッグトレー、ゲーム内の表記は『ビックトレー』である。遠距離砲撃ができるので地形を生かせるならいてもいい。人を乗せると期待値が150あるので忘れずに乗せよう。
フライマンタが強いのはすでに説明したがそれに対してデプロッグは脚が遅くて空の敵に無力。TINコッドだと地上の敵に無力。ドンエスカルゴは完全な潜水艦メタ要員なので不要。
ミデアは地球上での重要な輸送力かつ補給力。重要拠点を責める時に必ず同伴させたい。攻撃力は無いに等しい。


航宙
Ssg005_20220126164901
コアファイターは生産の必要は無いがV作戦を進めるために開発する必要がある。
ビーム攪乱幕が使えるパブリクはビグザムのために1~2機くらい用意するといい。
トリアーエズセイバーフィッシュは地上に降ろしても戦えるが空にしか攻撃できないので無力だ。宇宙であっても先行型ボールがいるので不要。
コアブースターなどが持っている対地ミサイルは宇宙でも使用できる。開発にはMA技術を必要とするのがネック。Gアーマーから変形して使うGファイターはジオン軍で言うドダイみたいなもの。細かいこと言うとパイロットひとりなんだ。Gアーマーに航宙用のパイロットを乗せて変形させればMSのガンダムに乗せられるという遊びができる。




艦船
Ssg006_20220204132701  
序盤での宇宙の戦闘といえば打ち上ってくるHLVの迎撃が挙げられる。序盤に搭載できる艦船としてコロンブスの役割もあるのかな。使ってないけど。サラミスマゼランに搭載機能だけが増えたものがサラミスSマゼランS。サラミスは廉価版という意味はあるもののタイミングを見て資源に変えてマゼランSに作り替えたい。連邦軍の人員は艦長が多いので艦船を多めに作って良さそう。特にペガサスは所持限界数まで揃えていいだろう。
潜水艦はいらない。最序盤に北上して拠点取る時に使っただけ。






【ジオン軍】

私のおすすめユニット5選
ザク2J型C装備
地上の主力。
強い武装はC型なのでマゼラアタックの開発は急務。格闘はできなくなるけど射程2あるので遠距離をメインにすれば生存率が上がって良い感じ。航空機にも強いのもジオンとしては助かる。
射撃期待値90 対空期待値90

アッザム
MS主体のジオン軍の機体の中、飛行できるのが貴重。
しかも強くて早い段階から使用できる。
リーダーは地上用だけど対空も対潜手段も持っている。
制圧ができないのでアッザムだけという訳にはいかない。あとガウに搭載できないところも注意。

リックドム
宇宙の主力。
リックドムの能力であればゲルググが無くてもやっていける。
射撃期待値130

ゲルググA型
ジオン軍の最終量産機。リックドムではジャブローを攻略できないのでゲルググの出番がくる。
攻撃力はだいたい互換だが耐久や運動性では上位の性能を持っている。
射撃期待値130

ガウ
最後はちょっと趣向を変えて輸送機を選出
ジオンだと戦闘機が弱いのでMSメインになる。その時の輸送手段として欠かせないのがガウ。
ファットアンクルはこのゲームにいない。


技術レベルの目安
量産タイプのゲルググAはMS13
まずは基礎5のガウ、MS9のドム、MA5のアッザムが目標
基礎6だとドダイザク、基礎7だとザンジバル。基礎8はフラナガン機関に必要。基礎10でソーラレイ開発。
基礎12あるとEXAM研究ができる。


ザク その1
Ssg007_20220209103901  
序盤のジオンは宇宙で戦う必要がなく、旧ザクザク2C型、F型を生産する意味が薄い。
ザクは専用機が複数あるけど旧ザクは所詮旧ザクだし、ザクFの性能も低い。
ザク2S型なら通用するけど地形適性でJ型の方が優れている。
ザクはマシンガンとバズーカで装備を切り替えられるが、人を乗せた時の期待値はバズーカの方が大きい。


ザク その2
Ssg008
ザク2R1型は早い段階で作れる宇宙用の機体であるが、連邦軍の重要拠点はルナ2だけなので活躍の場は少ない。というかルナ2は最終盤なのでザクR1型では力不足。資金を払ってR2型まで開発することでやっと高威力のバズーカが使えるようになる。ザク2NCのバズーカもロマンはあるけど博打に頼らず真面目にやった方が強いだろうなと思う。しかも使える機会はルナ2戦以降。試験用のザク2RD4は作らないとリックドムの開発に進めない。ザクFZは消費資源の少なさが特徴。


地上用ザクとグフ
Ssg009_20220207144401  
ザクマリンは戦闘力が低すぎ。連邦軍の水中機は潜水艦だけなので無視することを推奨する。デザートザクの良い所は格闘の威力が高いところ。総合的に見たらザク2J型の下位。ザクキャノンだってJ型C武装の半分の能力しかない。ザクタンクは完全趣味のハズレ機体。
グフシリーズに関してはヒートロッドの性能が高い。つまり格闘攻撃なので射撃戦の後に行われる。攻撃する時には機数が減っていることがあるので過信は禁物。そのなかでもグフA型はバズーカの期待値が高いので使いやすい。


ドム・ゲルググ
Ssg010_20220209104001  
ドムとリックドムは地形適性以外は同性能。ドワッジは実弾でドワッジ改になるとビームになる。パブリクは宇宙にしかいないのでドワッジ改で問題ない。ジオン軍で地上最強の量産機に間違いない。人を乗せるユニットとして強いゲルググB型ゲルググキャノンも単機ユニットで作れるタイミングが同じ。ゲルググB型が射程2あるのでゲルググキャノンを選ぶ必要は無い。


水陸両用MS
Ssg012_20220209104001  
開発資金を考えるのなら、バッサリ斬り捨てていいかもしれない。
ゴッグ、ズゴック、アッガイともに地上への攻撃適正△なのが厳しい。



MSのこり
Ssg011_20220206165001  
ギャンなんてのは格闘メインのMSなので先に射撃で数を減らされてしまうのが辛い。量産型ギャン3機のダメージが通った場合の格闘期待値は350もあって射撃と合計すると500。これがゲルググAだと130+130の合計260なのでギャンが弱いという訳ではない。まあギャンの宇宙の攻撃適正が△なのは注意点のひとつ。そして耐久も運動性も移動力も量産型ギャンよりゲルググAの方が上。あと格闘使えるのは最前列の1部隊だけなんだよね・・。
イフリート改は対空武器が無いのが気になった。基礎技術12を要求する強さではない。ケンプファーは作れるなら強い。ジオングも同じく作れるなら強い。言い換えるなら使う機会が来ない。


MA
Ssg013
ザクレロビグロは耐久値があるので敵として出てきた時に邪魔という印象。遠距離攻撃を仕掛けてくるのでダメージを受けにくい。グラブロはいつ使うのはわからん。ビグザムは性能的には1機制限ありそうなもんだけどドズルの台詞を反映して量産が可能。資金資源共に9999という厨二っぽい設定。耐久999もあるのでCPUが使っている時は絶対に拠点上に置かないようにしたい。
ブラウブロエルメスはNT用武器があるので使うならパイロットがいることが絶対条件。その際は隣接攻撃をしないこと。



車両
Ssg014
マゼラアタックはマゼラトップとの分離で数を増やせるのが便利。数を増やすことによって相手の物資を消耗させたり重要拠点を囲い込むことに使える。マゼラトップは飛行できるので移動がスムーズなのもよい。マゼラトップも射程は2あるのだがマゼラアタックと違って地上への攻撃ができないのが惜しい。マゼラトップ砲の武器性能は全く同じながら空対地がないのだ。
ダブデは搭載数が多く攻撃力も中くらいはあって良いが移動4で悪地形に弱いので行軍に付いていけない辛さがある。ギャロップだと搭載2しかなくて1スタック分を運ぶこともできない。そうなるとガウの開発を待つしかない。


航空/航宙
Ssg015
ドップは空にしか攻撃が届かない趣味の機体。ガルマ専用ドップなんて趣味の極み。
ドダイGAは地上に攻撃出来て地味に射程2を持っている。ダメージは微々たるものなので運用は難しいが、ドダイザクを作るために開発が必要。ドダイザクはジオン軍序盤の飛行戦力として重宝する。そのバージョンアップ版といえるドダイグフまで開発する価値はあるが、開発にはグフB型が必要なので少しやっかい。ルッグンがいれば戦力にはならないが味方の索敵を担うことで攻撃回数を増やす意味がある。
ジッコはビーム攪乱幕があるのでリックドム辺りと連携すれば活躍が見込める。
スキウレのビームはその威力よりも4射程の方に意味がある。とはいえ4回しか撃てないので運用が難しい。


艦船
Ssg016
ムサイ自身は搭載2しかないので戦艦としては無能。その代わりコムサイは地球の制圧に欠かせない重要な輸送手段なので忘れずに地球に降ろすべき。ジオンはMSパイロットが豊富なので戦艦で戦う必要はないはずだけどチベグワジンなら活躍できないことはない。ザンジバルは地球でも飛行できるからガウの代わりにもなる。とはいえ作れるようになるのが遅い。ドロスは費用と割に合わないだろうし自軍で作ろうとは思わないでしょう。ただこれCPUが何隻も作って来るんで邪魔なんだよね。




【第3勢力】
Ssg017
ネオジオンの赤リックドム・赤ガンダム・リゲルグの生産が可能。
正統ジオンはリゲルグの生産が可能。
ティターンズの黒ガンダムは量産が可能。ただしパイロットはゼロとシーマ以外いない。

正式名称はガンダム(キャスバル専用機)、最初からガンダムがあるからシャア専用リックドムは戦力として必要ないはずなのに用意してくれた。キャスバルをドムに乗せて撃破されるとゲームオーバーになるのでドムには別の人乗せるべき。




最後に
数値の間違いは公開前に何回も見つかって訂正したけど完璧ではなさそうなので何かあったら教えてもらえたら嬉しいです。


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