バトルアライアンスの情報
別の作品が混入しておかしくなったガンダム世界を正していくという趣旨のゲーム。
そういう体裁を取ることにより、新規に対して各作品のストーリー解説しつつも、既知のファンには別作品とのコラボレーションによって起こる変化を楽しんでもらおうという意図が汲み取れる。
タイトル画面はクリア後に変化するタイプ
「SDガンダム バトルアライアンス」
Battle Alliance
| プレイステーション4/プレイステーション5/ニンテンドースイッチ (DL専売:XBOX one/XBOX sx/Windows/Steam) 発売日:2022年8月25日 最新アップデート:バージョン1.4 (2023年5月10日) |
| 開発会社:アートディンク (田制D) ジャンル:三人称視点の3Dアクション 使用可能機体数:86 (=75 +フェニックス +DLC10) ステージ数:54 +ex10 +DLC11 (コンフューズドを除く) セーブ箇所:3 (オートセーブ可) 難易度選択:easy/normal/hard |
| 多人数マルチ:2~3人の共闘 スイッチだけオフラインのローカル通信が可能 スイッチのオンラインプレイにはスイッチオンラインの加入が必須 プレステはPSプラスの加入が必須でPS4とPS5の間でも通信可能 箱はゴールドメンバーシップの加入が必須でXBOX oneとXBOX sxとWindosの間で通信可能 DLC: 追加BGM (3800円) 追加ステージ (セットで2700円/個別で1000円x3) 早期購入特典による追加機体 水星の魔女 (800円) 関連:BGMにMP3の利用が可能 (PS4/PS5/Steamだけ) インストールデータ容量:63GB (ps4パッケージ版) オンライン必須トロフィーあり |
資料価値 3
クリア時間 3
クリア難度 3 (4)
コンプ難度 3+
個人的好き度 4
・オリジナルキャラによって繰り広げられるストーリーものであるが、舞台がデジタル空間のシミュレーターという閉ざされた世界であるため既存のガンダム作品に干渉するような設定は極一部しかない。というのは主人公の所属が宇宙世紀0079年に存在したギャザーロード隊という特務部隊で、部隊仕様のジムが登場しているのでファーストガンダムには少し絡んでいる。主人公は外見不明で選択肢でしか喋らないが戦闘中は気合の入った掛け声を出す。
そのほかに新規要素としてシミュレーター内にオリジナルMSが登場、ボスとして登場するモビルアーマーも完全な新規デザイン。
ガンダムが登場する多様な世界をまとめて取り扱っているという作風なだけあって、守備範囲の広さはなかなか贅沢に思う。
特にG-ARMSのコマンドガンダムや創傑伝のキャラなどのSDガンダムのキャラが取り上げられるのは珍しいことで、それがプレイアブルで、声も新規に収録されているのは高ポイント。さらにDLCになるが家庭用ゲームでムーンガンダムやグラハムガンダムが使えるのも初めてのことで功績は大きい。Gジェネからはフェニックスガンダムが登場。アクションゲームのプレイキャラとしては貴重だし本作との繋がりを微かに仄めかしているようでもあった。
・バージョン1.3から大幅な難易度の調整が入った。
アプデ前の1周目、割とミッション失敗を重ねることがあっても難易度はノーマルを維持しつつ、クリアに不要なミッションも埋めつつ、会話デモをボイス付きで流してといった まったりプレイで、ラスボスの撃破までに30時間。
アプデ後に始めた2周目ではイベントシーンを飛ばし気味で最短を進んで10時間でエンディングに到達できた。ノーマルでも苦労してない。
・時間切れとか護衛任務ではなく単純にボスとの戦闘が課題になるデザインのゲームだ。
ガードやステップなど防御手段が多い代わりに被ダメが大きいため防御テクニックが重要なゲームバランスで、敵の動きをちゃんと見て、それに合わせて行動パターンを作って攻略するような硬派なアクションゲームだったので、防御行動はしっかり取る必要があった。
しかし知っての通りバージョン1.3から大幅な難易度の調整が入った。
初期バージョンをクリアした後にバージョン1.3でも挑戦してみると、
まあ2周目はクリア経験があったとはいえアプデ後は明確に簡単になっているのが分かった。
まず同じステージを選ぶことを一切していない上に道中をすっ飛ばし気味なのに、強化資金に悩むこともなく別のMSを強化する余裕まであったほど収入が激増。そして通常時は怯みがなくて隙を突くことが難しかったMAたちはダウン時間と頻度が増し、一方的に攻撃できる機会が増えたためにゴリ押しに近い戦い方が通用するようになるくらいのボスの弱体化の恩恵を受けた。
最初のプレイでははHPが0になった状態で味方からの救助を貰っての繰り返しで何度も復活して戦うゾンビ戦法でなんとか突破していた。そう、HP0からの復帰は味方が生き残っている限り無制限に行えるので味方との連携次第では攻撃ゴリ押しでも負けることはない。それを考えると難易度が高すぎたとも思わないけど、ソロプレイだと敵に狙われてないCPUが起こしに来ることを祈ることになるので、上手くいく時と上手くいかない時の差が激しかった。ヘイト管理も戦術の中に入ってくる。
もしマルチプレイで上手く協力してくれる仲間がいるなら防御が下手でもクリアできるのは確かであった。結果的に難易度は下がったので復活頼みにはならなくなったけど。
レベルアップで劇的に楽にならないというのも、このゲームが硬派なアクションゲームであると思える理由の一つだ。
いちおうこのゲームにはLVアップによる成長要素がある。だからLVさえ上げれば簡単になっていくものだと考えてしまうものだが、
このゲームは硬派なので そうはいかない。ゲームを進めないとLV制限が解かれないようになっているし、そもそもLVが相手より下回っているとダメージ倍率でデメリットを被るのであって、上回っていてもダメージは増えないのだ。
・クリア後の要素として難易度ハードが選択可能になるほか、ボス連戦ステージも追加される。
ここまで来ると良パーツによる強化が前提になってきて、準備を整えるまでの時間が厄介なポイントともいえる。
LV80で手に入る「メディック」が壊れスキルなので、これがあればソロでも余裕をもってクリアできる。苦労した所があった事は確かだけれど最終的な印象としては そこまで挑戦的な難易度ではなかった。メディックが無かったら辛いゲームだったろうな。
・まずストーリーに関してはメインの登場人物が4人しかいない、しかもハロを除けば3人の会話だけで展開するので 深いストーリーは最初から期待できるものではない。その割にはテキスト量は多く、デモパートに限らずミッション中でも会話イベントが盛り込まれているが、基本的にガノタ談義なので楽しかった。増援が出るたびに その場面別の反応を用意してある気合の入れようで、それが一言では終わらないため全部聞こうと思ったら敵を倒さないように待たなければいけなかった。それで強制的に進行が止まっては嫌なので難しい問題ではある。
ユノはジムが出来立ての時代出身なので 何を見ても大袈裟な反応になるのが楽しい。疑問に思うことだらけなので質問することも多く、話の受け手になるためツッコミ役を全面的に請け負っていて、ユノの負担は相当でかい。次々に現れる初見の人物に対して感情移入する様は2次元に入れ込む腐女子のようでもあった。
気が利いてるなと思ったのは会話デモのパートで作品解説の部分だけをスキップして後から任意で聞けるようにしたこと。アクションゲームで長々と掛け合いを聞かされても必要としてない人の方が多いだろうからデフォルトでカットしてくれたのは有難かった。5パターン程度の立ち絵でユノとサクラだけで延々喋ってるから途中から中の人が気がかりになってきていた。
それとマップの作りが結構好みで、SD体形なのを言い訳にジャンプ1回以上の高さを登れない仕様にしているから屋外マップであってもルートがちゃんとある。本来は目的地へ向かって一直線に飛んでいける地形でも地べたを回り込んで進んでいく方式なのが良かった。
エドモントンやリボーコロニー、トリントン基地などの再現は見た目にも楽しくてガンダム世界を旅行している気分になれた。
マップのギミックはスイッチによるゲートの開閉程度しかないのだが、それで有難いのは、このゲームがボスとの戦闘を主軸に置いてあるため、雑魚敵を素通りしてボス戦に直行できるようになっている点。雑魚敵はゲージを貯めたり資金稼ぎで倒す意味はあるが、ほぼスルー出来るためリトライのストレスは少ないといえる。
マップに配置された宝箱を探すのも楽しみの一つではあった。けれど見つけたところで中身が貴重品でないことが分かってからは開ける意味の薄さに失望した。手間を掛けさせる割には合っていないので工夫して欲しかったところ。
では、ようやくアクション部分の感想をいうと、MS毎にモーションの差別化がしっかりできていて動作時のSEにも満足。カメラが後ろからなのが残念なくらいかっこよくできてる。戦術としては基本的にコンボゲーなので操作は忙しい。武器に残弾とリロード時間があるのは順当な仕様だけど格闘攻撃はブーストゲージを消費するので無限には使えない。そのリスクがあることでインファイターだけが有利にならないようなっていて、そういう工夫もゲームとして面白いと思えた。
アプデしたことが証明でバランス調整には失敗したらしいが、バージョンアップ前に遊べたことは自分にとって幸せだったと思えるくらい厳しくもやりがいのあるゲーム体験だった。ジオング、ハシュマル、ヒュイオススカイあたりは何度も挑んだことで良きライバルとして記憶に残ったし。
プレミアムサウンドのDLCを入れたのでBGM演出も最高だった。Zガンダムで鳥籠の少年が掛かるのは新鮮だったし、どの作品も いい場面で主題歌が挿入されて盛り上がった。DLCじゃなくても武者頑駄無と戦う時はゲームボーイの曲の現代アレンジを聞かせてくれて興奮した。
必殺技使用時の曲も自由に決められるのだが、曲の盛り上がりからの途中再生ができるオプション機能が付いてるので最近のゲームはすごいなと思いましたまる
エンディング曲ヒゲドライバーとユキアキラの『error』は最近聞いた歌ではトップクラスに自分の好みにマッチして胸にグッと来た。
ボーカルの表現力が豊かでコントトラストが効いていてコーラスの重ね方も好き。それをストリングスアレンジが引き立ててもいる。ラレラレラというキャッチーな歌詞にはインパクトが詰まっているがメロディが奇麗だからその存在感の強さに引っ掛かることなく受け入れられた。エラーというネガティブなタイトルながら前向きな内容なので何度でもリピートできますね!もはやゲームの感想じゃないですね!
不満点
原作キャラ絵の質が低い
拡張パーツが3つあるロールで共有できないため、選別に通常の3倍の時間が必要
レストアとリペアキットのボタンが一緒なので
味方のレストアしようとしたら自分へのリペアになるのが罠みたい
操作キャラの声が主人公で固定されてるが
原作キャラに変えられても良かった
地球連邦軍人のユノに20年先の事実を見せて現実に帰したらどうなっちゃうんだろうか。
背景1
エドモントンの廃駅とか橋とか特徴的な建築物もあった
背景2
これはV作戦!?
背景3
行く必要のない立体道路
そこには宝箱がある
戦闘画面
ミサイルを撃ってれば100ヒットくらいする
ゲーム開始時にプレイヤーキャラの名前を付ける
しかし実際ゲーム中では小隊長としか呼ばれない
セーブファイルとマルチプレイ時の表記名だ
デフォルトは『アルカ・アドニス』
途中で変更できない
名前の件ともうひとつどうでもいいけど取り返しのつかない要素がある
友好度を上げた時の台詞は容姿を変更できるキャラの場合、別パターンを聞くことができなくなる。
【参戦作品】
とプレイアブルMS数とメインミッション数と使用曲
ミッション数はブレイクとトゥルーで分かれているので、これに2倍してカウントしてもいい
オルフェンズ優遇
緑はサウンドパック
青は追加シナリオのDLC
| ファースト | 8 | 3 | 窮地に立つガンダム 長い眠り めぐりあい (inst) 颯爽たるシャア (アレンジ) 翔べガンダム シャアが来る 哀戦士 めぐりあい |
| 08MS小隊 | 3 | 1 | 戦士 7 8 7 (アレンジ) 嵐の中で輝いて |
| ポケット | 3 | 1 | 架空の空 いつか空に届いて |
| サンダーボルト | 2 | メインテーマ | |
| スターダスト | 1 | 1 | dendrobium assault waves the winner men of destiny |
| ゼータ | 4 | 2 | モビルスーツ戦 宇宙を駆ける 閃光の中のMS 宇宙を駆ける (アレンジ) 水の星へ愛をこめて 鳥籠の少年 |
| ダブルゼータ | 2 | 始動ダブルゼータ アニメじゃない サイレントヴォイス 宇宙のジュドー |
|
| 逆襲のシャア | 2 | 1 | main title Beyond the time (inst) Beyond the time |
| ユニコーン | 6 | 2 | unicorn mad-nug 5th mob unicorn (アレンジ) Into the sky RE: I AM |
| F91 | 1 | 新たなる宇宙へ Eternal wind 君をみつめて |
|
| クロボン | 2 | クロスボーンガンダム | |
| Vガン | 1 | 戦闘行為 stand up to the victory don't stop carry on |
|
| Gレコ | 1 | Gのレコンギスタ blazing |
|
| ターンA | 2 | 光軸のなぞるもの ターンAターン Black Hstory |
|
| Gガン | 2 | 2 | 巨大化する野望 我が心 明鏡止水 flying in the sky trust you forever |
| ウイング (TV) | 2 | 2 | 任務遂行 誰がためにに命を燃やす rythm emotion (inst) 思春期を殺した少年の翼 (アレンジ) just communication rythm emotion |
| エックス | 1 | 死線 resolution |
|
| シード | 3 | 2 | STRIKE出撃 カウントダウン 撃沈ドミニオン 撃沈ドミニオン (アレンジ) realize GUNDAM出撃 |
| デスティニー | 4 | 2 | キラその心のままに 狂気の果て 叫びと撃鉄 叫びと撃鉄 (アレンジ) ignited 君は僕に似ている |
| アストレイ | 3 | 選ばれし者 赤い一撃 サーペントテール |
|
| ダブルオー (2nd+劇場) | 9(+DLC1) | 2 | trans-am raiser o-raiser decisive battle tomorrow final mission o-raiser (アレンジ) 儚くも永久のカナシ クオリア Restart |
| オルフェンズ | 7 | 3 | iron-blood orphans the battle for death one way rage of dust (inst) iron-blood orphans (アレンジ) one way (アレンジ) rage of dust (アレンジ) crescent moon rage of dust |
| SD総出撃 SDガンダム外伝 |
3(+DLC1) | 戦闘曲 国盗り物語より 戦闘曲 オペレーションガンダムより 戦闘曲 大いなる遺産より suger love affair フィールド (大いなる遺産) ボス戦1 (大いなる遺産) ボス戦2 (大いなる遺産) 大決戦 (OVA) |
|
| オリジナル | 2 | ||
| サウンドパック | Gジェネジェネシス Gジェネクロスレイズ バトオペ バトオペNEXT バトオペ2 ガンダムバーサス マキシブーストオン ガンブレ3 ニューガンブレ バトルタクティクス バトルロワイヤル バトルクロニクル バトルユニバース アサルトサヴァイブ バトルデスティニー |
||
| 創傑伝 | 3 | 背景楽曲 | |
| ガンダムAGE | 1 | AGE3~覚醒 AGE-FX |
|
| ガンダムNT | 1 | narrative vigilante |
|
| ムーンガンダム |
1 | ムーンガンダムの覚悟と戦い ユッタの怒りの行動 |
|
| 閃光のハサウェイ |
2 | 9 car5p3 |
【戦闘システム】
●ロールとロールアクション
MSに割り振られた得意とする役割のこと
3つのロールに有利不利関係は存在しない
大きな違いは2点
スキルゲージの50%を消費して使用できるロールアクションというのが各ロールで別々の効果になっている。
それと装備できる拡張パーツもロール別で分かれている。
あとはシューターがHPが低い代わりにリペアキットの数が多かったり、オールラウンダーはSPAのダメージが多めだったりもする。
今や関係ないけどアプデ調整前のバージョンではシューター1強とも言われていて好きなMSを選びにくい状態だった。
・インファイター
格闘中の被弾によるのけぞりがなくなる(スーパーアーマー)
アプデ後は被ダメとブースト消費が軽減されるようになった
・オールラウンダー
キャンセルタイミングが多くなりコンボが繋がりやすくなる
アプデ後はコンボによるSPA使用時間短縮が早くなるようになった
・シューター
全武装を瞬時にリロードする
●スキルゲージとチェインブレイカー
スキルゲージは攻撃を当てるかガードによって増加。被弾しても増えない。
スキルゲージの50%を消費して使用できるチェインブレイカーというアクションがある
チェインブレイカーにはブーストゲージとガードゲージが最大まで回復する効果があるので、格闘攻撃を続けて出したいときに重宝する。逆にシューターのように射撃重視だと無理に使わなくていい。
敵の攻撃を受けている最中にチェインブレイカーを行うと、敵機を弾いて攻撃を中断させることができる「リバーサル」となる。リバーサルは使用後にスキルゲージを回復するので実質25%を消費する。
掴まれた時に使いたくなるやつ。
●アライアンスエフェクト
僚機がいることで付与される効果のこと
効果発動中は左下のGRのマークが点灯する
僚機のHPが0になると効果がなくなる
効果の内容は僚機のロールによって異なる
2機とも同じロールを選ぶと2倍ではないが上昇値が上がる
効果量は友好度と共に上昇。僚機の友好度は5段階になっているものの、
ミスのような気もするけど握手マーク4つめの時点で最大効果となる。
・オールラウンダー
ブースト量5/7/10/12/15%up →25%
ブースト回復速度40/45/50/55/60%up →100%
・インファイター
シールド量5/11/15/18/20% →30%
ガードカット率2/3/4/5/6% →10%
・シューター
リペア回復量5/7/10/12/15%up →20%
リペア速度10/12/15/17/20%up →30%
レストア速度20/28/34/38/40%up
レストア速度は2機でも40%のまま。
●SPA
時間経過で使用可能になる必殺技
再使用までだいたい120秒掛かり、コンボ回数を10ヒット決める度に残り時間が1秒短縮される
SPAを当てた敵はキャピタルを落とす量が増えるという地味な特典がある
ちなみにSPA使用中は無敵なのでシューティングのボムみたいな使い方ができる。
あと演出中によく味方が僚機のレストアを成功させている。
MS選択画面からSPA使用後のBGMを変更可能で、使用後は別の曲に切り替わるまでずっとそのBGMが流れる。
●ガード
ガードボタンを押している間は被ダメージを軽減するガードを行う。
攻撃を受けるたびにガードゲージが減って、ゲージが無くなるとよろけてしまい隙が生まれる。
ガードした数フレーム後の瞬間に敵の攻撃を受けるとジャストガードと判定される。この時の被ダメは0になる。
格闘攻撃に対してジャストガードするとカウンターが発生。ダメージを与えて相手を浮かす。
ちなみに拡張パーツで増えるジャストガード猶予の0.01秒は0.6フレームで1フレームに満たないので、おそらく無意味なので0.02以上を付けるべき。
●ビームバリア
一部のMAが持っている能力
バリアを持っている相手にビーム属性の攻撃を当てるとHPではなくバリアゲージが削れる。
バリアゲージを削り切った瞬間に怯ませることができて、約60秒間だけビームでもHPが減るようになる。その時のダメージは防御力0として計算される。
ちなみに拡張パーツによってビーム攻撃を物理属性に変更することが可能。
●バランスゲージ
敵のエースMSに存在するゲージ
●ジャストステップ
敵の攻撃に合わせたステップは瞬間的に自機を無敵状態にする。
●エリアル
空中の敵に対してはダメージが1.2倍になる。
MAには無効。
●背面
敵の背後に攻撃を当てるとダメージが1.3倍になる。
ファンネル系は勝手に背面攻撃になる。
●アイテム類
MAP上のコンテナに触れるか倒した敵が落とす
アイテムは自動回収ではないので敵を倒した後は爆発するのを待ってから進まなければいけない
キャピタル:金
拡張パーツ:装備してMS能力をアップする(ランクは1~7)・MAは固有のものを落とす
設計図:使用可能MSを増やす。最終的には不要
限界突破素材:MSのレベル上限を増やす。最終的には不要
リビジョンキー:コンフューズドミッションのプレイに使う。
●強化とレベルアップ
LV80までに必要な資金は1089万2550で共通
上昇値はMS毎に異なる
ガンダムの射撃値は136から342アップ
Zガンダムだと360アップ
ニューガンダムだと395アップ
V2ガンダムだと541アップ
なので能力格差はある
限界突破すると拡張パーツスロット+1
4つで最大
レベルキャップ(限界突破)
LV~16:スタート時
LV~36:ディレクトリ3から
LV~50:ディレクトリ7から
LV~80:エンディング以降の難易度ハード
LV90:ディレクトリEX1から
LV100:ディレクトリEX2から
●コンフューズドミッション
ミッション内容や難易度は通常のブレイクもしくはトゥルーミッションとほぼ同じ。
一点だけ異なるのはMAP内の特定位置に移動することで特別な敵と戦えること。
その特定の敵からMSの設計図が手に入る。
クリア後はリビジョンキーが手に入る。
そのミッションで特別な敵と遭遇しなくてもクリア扱いになる。
どの難易度でも手に入る設計図の数はランダム。
敵と共に出てきた味方が撃墜されることでエース機との戦闘が中断されるようなので用心が必要。
・苦戦したステージ
グフ
グフカスタム
ケンプファー
ザク改
シャアズゴック
ガトーゲルググ
シャアゲルググ
サイコザク
サイコザクはスルーしてよい
騎士ガンダム、武者ガンダム、コマンドガンダム
出現位置から距離が離れると初期位置に戻る習性があるので、それを活かしてヒットアンドアウェイで勝った。
レッドフレーム、ブルーフレーム、ザクウォーリアとか多数
こいつらは距離を離してもいつまでも追ってきて大変だった。
●守り重視のスキル構成
オーバーリペア
博愛
メディック
普段はオーバーリペアじゃなくてロールオーバーだったけど。
リペアは最大HP依存なので、僚機の為に自機のHPを上げることが重要に思う。
●解放要素
ミッションクリア☆☆(星二つ)
ハードとノーマルでクリアする。イージーでもクリアすれば出現する敵を埋められる。
LV100まで上げる
設計図収集によるMS追加
僚機の友好度
拡張パーツ厳選
【ストーリーの核心部】
ADVシーン再生で7-extra『現実に干渉するコードマクスウェルズ』を見るのが手っ取り早い
要はガンダムが関わる悲劇を回避させたい管理システムがいて
な ぜ か ガンダムが関わっているとシミュレーションを重ねても結末が変わらない
どうにかしてガンダムを消したい管理システムは
ガンダムを越えるガンダムを造って現実に送り込んでみることを計画した
しかしコンピュータである管理システムが人間界に手を加えることは禁忌である
ガンダムを造る計画はブレイク修正によって進行する
それと同時にわざと改変したくなるようなガンダムの歴史を見せて
他人の手により歴史改変のためのプログラムを組ませる意図もあった
完全には理解できてないけどそんなかんじ
神の視点から描かれる物語の登場人物だけあって神話由来のネーミングが多い。
ローマ神話の女神ユーノー
豊穣の女神アスタルト
ギリシャ神話の12神ヘルメース
ローマ神話の12神メリクリウス
ギリシャ神話における死後の楽園エリュシオン
神に対しての礼拝ラトレイア
神という意味のテオスに3という意味を含んだトリアス
ギリシャ神話の登場人物アドーニス
アルカは理想郷アルカディアから?自信がない。
マクスウェルは物理学の用語
ウェルギリウスは紀元前の詩人
アスタルトというのがアプロディーテと同一視されている神で
アプロディーテはアドーニスを愛していたりするので
原典の関係を追ってみるのも面白いかもしれない。
●トロフィー (PS4/PS5)
steamやxboxの実績も同じであろう
| SDガンダムバトルアライアンス | トロコン |
| welcome to G universe | 任意ミッションクリア |
| どうかご自分の目で真実を | トゥルーミッションのクリア |
| 何だお前はっ | コンフューズドミッション10種クリア |
| アンタは一体何なんだ | コンフューズドミッション21種クリア |
| ガンダムは伊達じゃない | 難易度ハードで任意ミッションクリア |
| 戦士たちのシステム | ディレクトリ1クリア |
| 儚くも自由な嵐の中で | ディレクトリ2クリア |
| 天使と悪魔が渡る河 | ディレクトリ3クリア |
| 茜色に染まる水の星 | ディレクトリ4クリア |
| それが流星の運命なら | ディレクトリ5クリア |
| 勝利者たちの鎮魂歌 | ディレクトリ6クリア |
| Gの宇宙を越えて | ディレクトリ7クリア |
| こいつ動くぞ | MSの開発 |
| 人類を導くガンダムだ | MSを50種開発 |
| お前らの命を賭けてくれ | 僚機MSが30機 |
| いいからよこせ お前の全部 | MSの限界突破 |
| 使ってやるから もっとよこせ | MSのLV31 |
| そうだな まだ止まれない | MSのLV50 |
| 俺の体をみんなに貸すぞ | 1人の友好度を最大 |
| 俺のこと必要だって言ってくれ | 10人の友好度を最大 |
| ひゃー感動の嵐 | 拡張パーツレア4入手 |
| 俺神様信じる | 拡張パーツレア7入手 |
| こんなに嬉しいことはない | キャピタル100万 |
| あなたに力を | ロールアクション100回 |
| 想いだけでも | チェインブレイカーをニュートラルで100回 |
| 倍返しだあ | チェインブレイカーをリバーサルで50回 |
| 今は力を合わせないと | 僚機のレストアを30回 |
| 俺がガンダムだ | 50コンボ |
| 見えた 水の一滴 | カウンターを50回 |
| 勝利の栄光を君に | SPAを100回 |
| ねぇ 次は何をすればいい | 撃墜数500機 |
| 止まるんじゃねえぞ | 撃墜数2000機 |
| ガンダムよ 天に昇れ | エリアルでの撃墜を100回 |
| なんとぉお | 切断での撃墜を250回 |
| 純粋に戦いを楽しむ者こそ | 1回の攻撃で2000ダメージ |
| 自分を捨てて戦える者には | 一連の攻撃で3000ダメージ |
| 俺は宇宙一 悪運が強いんだ | HPが1桁になる |
| 傭兵は勝てる戦いしかしない | 僚機を同行させずにクリアを3回 |
| 対話の始まり | 定型文チャットを使用 |
| ありあとした | マルチプレイでクリア |
| ゼロ 俺を導いてくれ | ライブラリでADVを鑑賞 |
難しいトロフィーはなし。
オンラインもプレイするだけで取得可能。一番面倒だったのは切断だけど時間を駆ければいいだけ。切断とは回転斬りによる撃破のこと。
チェインブレイカーの回数によるトロフィーはディレクトリ8がスキルゲージが無限なのでトロフィー取得に向いている。
【アップデートについて】
追加シナリオ配信のスケジュールに合わせてLV上限が拡大されていった。
無条件でキャピタルチケットが配られ、100万キャピタルが与えられた。
資金調整の甘さを認めているようだ。
本作は多岐のプラットフォームを跨いだマルチタイトルであったが、その弊害なのか機種別に様々な不具合が確認されていた。
・履歴
バージョン1.01 (2022年8月25日)
動作の安定
バージョン1.1 (9月7日)
LV上限を90に拡張
ミッションEX1~3を追加
フェニックスガンダム使用可能
鉄血機体のビーム格闘耐性上昇などステータス調整
DLC第1弾配信 (9月8日)
「呪われし秘宝」
「神話の行き着く先」
「極1」
「極2」
バージョン1.2 (9月21日)
LV上限を100に拡張
ミッションEX4~6を追加
チョバムアーマー(拡張パーツ)x3を配布
5万キャピタルチケットx20を配布
バグ修正
DLC第2弾配信 (9月29日)
「ラクロアの勇者」
「月の禍つ神」
「極3」
「極4」
スイッチ版バージョン1.21 (9月29日)
パイロットレベルがリセットされるバグの修正
バージョン1.3 (10月12日)
ミッションEX7~10を追加
特大拡張マガジン(拡張パーツ)x3を配布
リビジョンキーx10を配布
難易度の低下に関する調整多数
・弾数増加でリロード時間が変わらない仕様に変更
・SPAアタックの演出中も敵を誘導する仕様に変更
●オールラウンダーの強化
・ロールアクション効果に「SPAゲージの回復スピード2倍」を追加
※クアンタとアリオスは、トランザム状態でのSPAゲージ回復スピード1.5倍
・よろけ効果の上方調整でMAのダウンが取りやすくなる変更
・ロールアクション効果中でもロールアクションを使用できるように変更
・リペアキットの所持数を「5」に変更
● インファイターの強化
・ロールアクション効果に、「ブースト消費量0.7倍、最終被ダメージ0.8倍」を追加
※FAユニコーンについては、SPA効果中にロールアクションを使うことで上記効果を受けることが可能
・ロールアクション効果中でもロールアクションを使用できるよう変更
・リペアキットの所持数を「4」に変更。
・基礎ヘイト倍率を変更
●被ダメ倍率の低下
レベル差4~5の時の被ダメを1.5倍から1.1倍に減少
レベル差6~7の時の被ダメを2.1倍から1.2倍に減少
レベル差8~9の時の被ダメを2.5倍から1.3倍に減少
レベル差10以上の時の被ダメを3倍から1.5倍に減少
●モビルアーマーの弱体化
・HPを減少
*ディレクトリ2B、2D、3A、3B、3C、4B、4C、4Dに登場するモビルアーマーのみ
・ダウン値を下降修正
・ビームバリアの再展開までの時間を2倍に延長 (60秒)
・更にバリアの耐久値が途中で回復しない仕様に変更
その他、エース機の弱体、戦艦の弱体、キャピタル入手量の増加、アイテム売却額の増加
その他調整
ロックオン挙動
アイテムドロップのタイミング
リザルト画面で拡張パーツの売却が可能に
装備画面で拡張パーツのロックが可能に
DLC第3弾配信 (10月27日)
「破壊による再生」
「運命の閃き」
「極5」
バージョン1.31 (11月30日)
(マイクロソフトは11月25日)
ダメージ調整と不具合の修正
バージョン1.4 (5月10日)
水星の魔女DLCに対応
攻撃判定やバグ修正
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