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August 29, 2024

新ギレン ユニットデータ1 CCA編

【テンプレ】
ユニットのデータを書き出してデータの横にダメージ期待値も添えている。
ここでいうダメージ期待値は個人の勝手な考えで算出したものである。
具体的には回数x威力x命中で個々の武器の期待値を出してから、
追撃のダメージを合計した数字。
1回目の追撃は射撃武器で威力の低いものを優先的に選出して発生率を50%と仮定しているため期待値も0.5倍にして計算している。
格闘の追撃は射撃よりも発生率が低いため0.15倍で計算。無人の場合は追撃は射撃も格闘も1回までの想定。

有人の場合は、限界が機能していないことから全ユニットが2倍のポテンシャルを出す計算にしているが、乗り手の能力は考慮していないので注意。無人と有人の間くらいが現実的な数字なのかもしれない。
第2追撃の期待値は100%で第3追撃を50%にしていて格闘の追撃も100%での計算。
NTアビリティを持っているユニットも同じくポテンシャルの最大を想定して運動は2.24倍、射撃回数は2.3倍、格闘回数は2.18倍で計算している。黄色くなっているのが該当の箇所である。

また地形適性が△の場合は命中ではなく攻撃回数を0.75倍で計算。主に空の攻撃適正△の場合に用いた計算方法である。



今回はCCA逆襲のシャアということで、ユニット開発のための技術LVなんかも載せてはいるけど、
逆襲のシャア時代のシナリオで技術LVが絡むのはシャアが総帥になった時だけ。その場合でもアクシズ系は全て開発済みなのでギラドーガ指揮官機以降を開発することになる。連邦軍(ロンドベル)では生産することはなく要請しかできない。

一応毎回恒例なのでおすすめユニットを挙げてみると
リガズィとリゲルグが好印象だった。リガズィは介入させた時の便利さがトップだと思う。飛行形態で海を越えて移動できるし、島に着陸した後も自力で海を泳げる。リゲルグはアクシズ残党の中では現役で長期間運用できる。
ニューガンダムFFとサザビーも乗り手である主役が強いので無双してたことは言うまでもない。




ロンドベル 量産
Unit01b

ジム3
はかなり頼りない。運動性が低いのに耐久も低いから これで正面からぶつかるのは無駄。武装を変えると間接攻撃できるようになるけど、それもやるだけ無駄なほど弱い。

ジェガンは運動性が高くなってるものの強いわけでは無い。ジェガンD型だと強化版の扱いなので性能は上がっているが そんなの誤差で実感できない。攻撃力はギラドーガと互角で悪くはないけど、アムロ編で量産機を使ってもファンネル相手に一掃されてしまう。

ネオジオンでプレイしていると地球はリゼルだらけになっている。相手をしていても苦労しなかったのはロンドベルの人材不足で無人で運用しているのもあるし、地上の適正がことごとく悪いのだ。

15機生産できるリガズィは推力の改造は必要だけどサザビー相手にも勝てる優秀なMS。運動性が落ちるのでBWは移動以外で使用したくない。何故か水中に入れてしまうため一年戦争に介入させるとガンダムの超強い版として運用できる。個人的に一年戦争ブレイカーの称号を与えたい。なおバイオセンサーは搭載されていない。




ガンダム
Unit02b  

ファンネルなしのニューガンダムはゲームの仕様上、なぜかフィンファンネル装備と別に抱えることになり、2軍パイロットが使用することになる。ファンネル以外の差はほとんどないのでちゃんと強い。フィンファンネル装備の方はファンネル砲撃で相手のギラドーガを一掃してくれる。移動後に使えて7ヘクスに及ぶ攻撃範囲はゲームバランスを崩壊させている。ライフルよりもバズーカの方が結構ダメージ差がある。

ハイニューガンダムはフィンファンネル装備のバージョンアップ版であるが、大きな差は無い。Mサイズのニューガンダムはこれら3種でスタックを組ませたくなる。

ユニコーンにはファンネル砲撃が無い代わりにファンネル持ちと同等のダメージ期待値がある。ニューガンダムと違って地上でも活躍できるのは優れている点。マグナムは設定準拠で物資消費が激しい。移動力が落ちないバズーカ装備が無難だろうか。素の状態で十分活躍するのでデストロイモードの印象が薄い。介入で使用する時は武装差分も何も開発していない状態なので武装変更できないのは全機共通の仕様。



アクシズ
Unit04-axis

CCAシャア編の初期戦力として活躍するアクシズ残党MS群
ほとんどが数合わせの性能しかなくて量産機の中ではガゾウムがギリギリ生産/要請してもいい。
ズサは謎に浸水可能。地球制圧にズサやカプールが必要になるかと思いきや相手が水中にいないので1機も必要なかった。
リゲルグは運動性が高いので推力強化で生存性をかなり上げることができる。ネオジオンの全員にリゲルグを用意してあげることを推奨する。
ジャムルフィンのMS形態であればリゲルグ並ではあるが格闘を持っていないのが欠点。
リックディアスは開始時点で所持しているのでこの枠に入れた。使う機会はない。



ネオジオン量産
Unit05b

ギラドーガもギラズールも指揮官機になると2段階くらい強くなるので、使うのはこっちで一般機は作らない方がいい。
ドーガとズールの基本性能に大きな差はないが、基本的にズールの方が優秀で、ドーガの方が盾を持っている分だけ生存力は勝っている。



ネオジオンサイコフレーム
Unit06
ヤクトドーガはどちらも普通に強くて最後まで使える。
サザビーは強すぎ。ゲームの性能で言えばニューガンダムよりサザビーの方が高性能。
その上位版といえる1400も耐久があるナイチンゲールは相手にした場合に中央基地に籠られたら倒しきるのは困難。

アルパはメガ粒子砲の砲撃ダメージが大きいけど雑魚散らしとしてファンネルの砲撃の方が利用価値が高い。そして運動の低さからエース相手には向いていない。地球侵攻時には不要になるので地球上空で上がってくる戦艦を待ち受ける係。
クシャトリヤが使えるのもそれくらいのタイミングなので、ファンネル機である以上は活躍させにくい。シナンジュなら地上でも強いと思うけど劇的な進歩は感じられない。宇宙であればナイチンゲールの方が強い。
バズーカ装備は調整忘れたのか威力も消費もビームライフルと同じである。
ちなみにサザビーにはメガ粒子とファンネルなしの手加減再現差分がある。


MS以外
Unit03b     
普通にプレイする分にはSFSは使わなかった。特に宇宙で使う意味があるのか疑問。
戦艦も戦力としては使わない。
ラーカイラムには核ミサイル砲撃ができる差分がいる。


ゼータ時代1
Unit07-aeug
エゥーゴのMSは介入しないと使う機会がこない。
リックディアス黒はシャア編なら敵として出てくる。性能としてはガルスJが近い。
エゥーゴとティターンズのMSは一応有名どころだからいるだけいるという認識でいい。



ゼータ時代2
Unit08b  
ゼータ、ダブルゼータ、コアファイターもシャア編なら敵として出てくる。
CPUは無人運用が多いし、人が乗っていても流石にネオジオンのエース機には通用しない。



ゼータ時代3
20240930-151559  
介入を使わないと出会うこともないユニットたち。
狭間の時代の中途半端な性能のユニットが多い。介入させるにしてもパイロットが本体と捉えるべきかも。
キュベレイの砲撃ファンネルの範囲は1ヘクス。


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