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December 30, 2024

【AC】バルガス

キービジュアル

カプコンのゲーム1作目
「バルガス」はボスの名前
(VULGUS)

カプコン (藤原)
1984年稼働開始
縦スクロールシューティング
2P交互
被弾=撃墜
被撃墜時:チェックポイントから再開
コンティニュー:なし
全9面ループ
クリア時間:30分
8方向+2ボタン


●難易度は5段階中の5
自機は強化されないまま
敵の数は増えて敵の出す弾も増えていく
敵の出現パターンは大型と編隊を除いてランダムなうえに
敵が画面からいなくなることをきっかけに随時追加の敵が投入されていく
敵の出現は画面の上と横から
横から出てきた敵と衝突する危険があるため安全と言える位置が少ない
クレジットが残っていてもコンティニューはできないため財力を使っても先へ進めることができない


●進行
ゲーム画面は自動で縦に進んでいく
ステージは1画面に収まらない程度に横にも幅があるので自機を動かすことで横にスクロールする
1ステージ内の後半から背景が宇宙になり、宇宙を過ぎると画面切替なしで次のステージへ移行する
1ステージは21の区分から成る
地上で撃墜された場合は撃墜された区分からの再開となるが
宇宙で撃墜された場合は宇宙の直前まで戻される
3面に待ち受ける隕石の形状をしたボスを倒すのが分かりやすい目的になるが
エンディングは存在しない


20241230100348_1_20241230103601
タイトル画面




20241230100502_1_20241230103501
ゲーム画面


攻撃手段
射撃の攻撃範囲は前方直線上のみ
ツイン連射砲 (通常ショット)
キャノン砲 (貫通弾)
体当たり (被弾扱い)

キャノン砲は弾数が限られていて
アイテムを取ると残弾が増える
残弾ストックの上限は15発
撃墜されてもストックは維持される

小型を貫通するのはもちろん
大型を一撃で破壊する性能も持っている
大型に対しては貫通しないので注意

体当たりでも敵を倒せてスコアが入る
威力はキャノン砲と同等*
バルガスにも効くけどバルガスの体力は2段階になっているので
ある程度ダメージを与えていないと倒せない


Val01
敵機
・弾を出すす雑兵が5種類
すべて耐久力1の50点
随時投入される

・直線的な動きで突進してくる雑魚が4種類
すべて耐久力1の100点
随時投入される
共通で弾は出さない
板状の敵は展開するとショットが効かなくなる特性を持つ

編隊を組んだ雑魚が4種類と特定の場面でしか出ないやつが1種類
すべて耐久力1の50点
弾を撃ってくる
全滅させることでボーナススコアが入る
場面ごとに行動パターンが固定されている

大型が3種類
すべて耐久力6
耐久を1まで減らすと赤くなって教えてくれる
撃ち込むだけで50点になり破壊すると1000点
つまりキャノン砲で破壊すると1000点しか取れない
場面ごとに行動パターンが固定されている
パターンによっては弾を撃ってくる

バルガスは周りに隕石を引き連れて現れる
バルガス自体は耐久力6x2
キャノン砲を当てても最初の皮が剥がれるだけなので2回当てないと倒せないようになっている

バルガスを破壊した時の獲得スコアは通常1万点
ただしゲーム開始からキャノン砲を使わずに倒すと5万点になる隠し要素がある*
そして倒し方に関わらずバルガスを破壊することで残機が増える特典がある

周りの隕石は耐久力2 (当てて50点、破壊して50点)
バルガスも取り巻きも弾を撃ってくる


TIPS
画面を横にスクロールさせて敵の姿を見えないようにすると
そのままいなくなる
バルガスも例外ではない

1画面内の敵の数は決まっているようで
敵を倒さずに旋回し続けていると
敵が自機を追い続ける限り
新しい敵が出てこなくなる



全滅ボーナス
編隊を組んだ敵は1機の破壊だと各50点なのが
最後の1機を破壊した時だけボーナス点に置き換わる
具体的には初回が500点で
次に全滅させた時には1000点と変わり
10回目で最大の5000点ボーナスになる
以降は5000点が維持される

この全滅ボーナスは自機が撃墜されることで
カウントがリセットされる仕組み
使う武器がショットだろうとキャノンだろうと続けて全滅させることが重要

全滅回数 ボーナス点
1 500
2 1000
3 1500
4 2000
5 2500
6 3000
7 3500
8 4000
9 4500
10 5000



キャノンボーナス
一言で言うと
敵が一列に並んだ時にキャノン砲でまとめて倒すと高得点になる

厳密に言うと
弾を出す雑魚編隊を組んだ敵
キャノン砲で破壊した時だけ得点が100点に変化する

さらに1度の射撃で複数破壊した時
前方の敵から100/200/400/600/800/1000点になる*
この6機の合計がまず3100点
そこに表示されない全滅ボーナスがN点入るので
合計3600~8100点が加算される

これをショットで倒した場合
5機まで50点
の計250点で
6機目がそのまま全滅ボーナスの得点になるため
750~5050点が加算される

6機以上の編隊は存在しないが
一般の敵とまとめて倒せばより多くの点数が入る
7機目以降の得点は2000/3000/4000点
これ以上は試してない
20241229194552_120241230094101_1
2列の場合は中央を狙う必要がある





アイテム (調査に苦労した)

Pow:キャノン砲の残弾が1増える
E:画面を通過した時の区分の小型の敵の出現数+1
S:不明 (変化なし)
D:画面を通過した時の区分の小型の敵の弾数+1
全部100点

敵サイン
E、S、Dのアイテムを敵サインという
これらのアイテムを取らずにスクロールさせて消した時に敵が強化されるという効果*
要するに敵サインを取ることで(直後に起こる)敵の強化を未然に防ぐことができる
横に画面スクロールさせて消した時も強化される

Dサインによる弾数増加は、弾を出す雑兵だけでなく編隊機にも影響する
Eサインによる出現数増加は、弾を出す雑兵にだけ影響する
(Sサインを逃す度に数値が4を上限として1ずつ増えるのだけ確認したが、どう影響しているのか不明。増えた数値は撃破されてもそのままだった。そもそも敵機の動く速さは行動別に変化していくものだから簡単に変えられない気がする。敵機の動きじゃなくて敵弾の動きが速くなる可能性も追ってみたけど変わっていないし分からん。)

TIPS
アイテムが画面に出ている間は新しいアイテムが出現しない
反対にアイテムを画面上の方で取れば
より早く次のアイテムが出てくる

キャノン砲のストックが15ある状態ではPowが出現しなくなる


敵サインの幻想
当時のインストラクションカードに書いてあることが
『敵機の速度がアップする
 敵機の弾数が増える
 敵機の種類が増える
 アイテムの上を通過することで その効果を打ち消せる』
ただ問題なのは、この効果がゲーム内で実感できないことだった

アーケードキャビネットに移植されたタイトルにはカジュアルモードという設定がある
カジュアルモードではプレイヤーに有利になる設定を付けることができる
そこで設定できる項目のひとつが「アイテムに特殊効果を追加」
そもそも効果が付いてなかったみたいな言い分をしている

アーケードスタジアムで読めるゲームマニュアルには敵サインの効果の説明がある
パワーアップするのが出現している間という文章になっているけどそれは嘘



佐吉 (星アイテム)
1万点の得点アイテム

種類を問わずアイテムを取る度に佐吉ポイントが追加されていく
佐吉ポイントが14になると次に出現するアイテムが佐吉になる*
貯めたポイントは撃墜された時ステージクリア時にリセットされる

増えるポイントは佐吉を含めた5種類共通で+1
なのだがキャノン砲のストックが15になっている場合+3になる
そうすると佐吉ポイントの増え方が変わってくるが
12の時点で佐吉が出現するようになり
13~14の中途半端なポイントでも出現した



エクステンド (残機UP)
残機数の表示は4が上限になっているが
内部では増え続ける

規定スコア到達
DIPスイッチの設定にもよるが
デフォルトでは2万点と6万点のとき


規定スコア到達2
スコアが15万点以上になると水色の丸型の敵の出現フラグが成立
単機で画面を横切る
これを破壊するとエクステンド
次の出現タイミングは25万点、35万点、45万点、55万点の合計5回


特定の敵の破壊
3面の進行2区分には
上記の水色の敵が編隊で出てくる
編隊を全滅させるとエクステンド
スコアは50x5機と6機目でスコアの代わりにエクステンドという手順


特定の敵の破壊2
バルガスを破壊したとき




ステージ構成
9面ループ
背景は3種類しかなくて3面ループのようにみえるが9面構成である

宇宙で撃墜された時は区分15まで戻る のは全ステージ共通
バルガスを倒してすぐやられると宇宙の直前から再びバルガスと戦うを繰り返せて1万だか5万稼げる
目安として背景が全部黒になったあたりが区分20

周回中でも3面エクステンドの敵はちゃんと毎周出る

全区分に弾数と弾速と1画面に出てくる敵の数が設定されている
敵サインが影響するのがこれ


・ステージ1
例外として区分4からスタート
宇宙からは完全パターンが作れるが
大型をまとめて倒してもキャノンボーナスには含まれないから頑張る必要はない
大型の敵は弾を出さない
大型のDパターンは左上から出現して真っ直ぐ左下に移動するやつ

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
4   o A   6 0 A
5     A   6 0 A
6   o A   6 2 C
7 D   A   6 2 A
8   o A   7 2 A
9 D   A   7 2 B
10   o A   7 3 A
11 D   A   7 3 A
12   o A 弥七 4 2 D
13 o   A 弥七 4 2 A
14   o B   7 0 A
15 o   B   7 0 A
16         0 0 A
17 o o     0 0 A
18 o o     0 0 A
19 o o     0 0 A
20 o o     0 0 A


・ステージ2
大型の敵は弾を1発出す

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0   o C   5 3 B
1 o   C   5 3 B
2   o C   6 4 C
3 o   C   6 4 B
4   o C   6 4 B
5 o   C   6 4 B
6   o C   6 5 D
7 o   C   6 5 B
8   o B 4 1 B
9 o   B 4 1 C
10   o B 5 1 B
11 o   B 5 1 B
12   o B   6 2 D
13 o   B   6 2 B
14   o B   7 2 D
15 A   B   7 2 B
16 Dx2   B   0 0 A
17 Bx3       0 0 A
18 Cx3       0 0 A
19 Ex3       0 0 A
20 Fx3       0 0 A

 

・ステージ3
序盤に残機アップチャンス
大型の敵は弾を2発出す
大型のパターンFは左上から出現して右上にスライドするやつ
バルガスがいる間は隕石が無限に沸く
バルガスを倒した後は弥七、板、小粒が舞う

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0   o D   6 3 B
1 F   D   6 3 C
2   ex D   6 3 B
3 F   D   6 3 B
4   o D   7 3 B
5 F   D   7 3 B
6   o D   7 4 D
7 F   D   7 4 B
8   o E   7 4 B
9 F   E   7 4 C
10   o B 小粒 4 1 B
11 F   B 小粒 4 1 B
12   o E   7 3 B
13 F   E   7 3 C
14   o E   7 4 B
15 F   E   7 4 B
16 D     0 0 A
17 F     小粒 0 5 A
18 バル       8 6 A
19         8 6 A
20         8 6 A


・ステージ4
区分0にCAPCOM表記
もう編隊が直列してくれない
大型の敵は弾を3発出す
大型のEパターンは左上から右下に移動するやつ

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0   o E   7 3 B
1 E   E   7 3 B
2   o E   7 4 C
3 E   E   7 4 B
4   o E 丸型 5 3 B
5 E   E 丸型 5 3 D
6   o A   7 4 D
7 E   A   7 3 B
8   o A   7 4 D
9 E   C   7 4 B
10   o A 丸型 6 3 B
11 E   B 丸型 6 2 C
12   o A 丸型 5 4 B
13 E   B 丸型 7 2 D
14   o A   7 4 B
15 E   C   7 6 C
16 D o     0 0 A
17 D     o 0 0 A
18 D o     0 0 A
19 D o   丸型 0 0 A
20 D o     0 0 A


・ステージ5
大型のBパターンは小刻みに右に移動するやつ

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0 B   D   6 3 B
1   o D   6 3 C
2 B   D   6 4 B
3   o A 丸型 6 5 C
4 B   D   7 3 B
5   o C   7 5 C
6 B   D   7 4 B
7   o C   7 5 C
8 B   C 丸型 8 5 B
9   o B 7 2 C
10 B   D 7 3 B
11   o B 7 3 C
12 B   B 丸型 8 3 B
13   o C 8 4 C
14 B   C   8 6 B
15   o E   7 4 C
16 Dx2       0 0 A
17 Bx3 o     0 0 A
18 Cx3       0 0 A
19 Ex3 o     0 0 A
20 Fx3       0 0 A

 

・ステージ6
大型の敵は弾を4発出す
これで最大
大型のCパターンは後ろに下がるやつ

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0   o B 小粒 8 3 B
1 C   B 小粒 8 3 C
2   o E 丸型 7 4 C
3 C   B 小粒 7   B
4   o E   7 3 C
5 C   A   7 4 C
6   o A   7 5 B
7 C   B   7 4 C
8   o B   6   C
9 C   B   6   B
10   o B   7 3 C
11 C   D   7 4 C
12   o D   7 4 B
13 C   C   8 6 C
14   o C 小粒 8 6 C
15 C   B 小粒 7 3 B
16 D     o 0   A
17 F     丸型 0 5 A
18 バル       8 6 A
19         8 6 A
20         8 6 A

 

・ステージ7
いよいよ敵の出現数が9になる

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0   o A   8 4 C
1     C 弥七 8 6 C
2   o A   8 5 D
3 D   C   8 6 C
4   o A   8 5 C
5     D 弥七 7 4 D
6   o A   8 5 C
7 A   D 丸型 7 5 C
8   o D   8 4 D
9     E 弥七 8 4 C
10   o D   8 4 C
11 F   E 丸型 8 5 D
12   o E   8 5 C
13     C 弥七 8 6 C
14   o E   8 5 D
15 E   C   9 6 C
16 H o   o 0 0 A
17       o 0 0 A
18 H o   o 0 0 A
19 H o   o 0 0 A
20 H o   o 0 0 A


・ステージ8

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0     C 8 6 C
1   o D 8 4 C
2     C   9 6 C
3 B o D 丸型 8 5 D
4     D   8 5 D
5   o B   8 4 C
6     D 8 5 C
7 C o B 9 4 D
8     B   9 4 C
9   o A 丸型 9 5 C
10     B   9 4 C
11 D o A   9 5 D
12     A 9 5 D
13   o E 9 5 C
14     A   9 5 D
15 D o E   9 5 C
16 Dx2   B   0 6 A
17 Bx3 o     0 6 A
18 Cx3       0 6 A
19 Ex3 o     0 6 A
20 Fx3       0 6 A

・ステージ9

区分 大型 編隊 一般 突進 敵の数 弾の数 弾速
0     C   9 6 C
1   o A   9 6 D
2     D   9 6 D
3 F o E 丸型 9 6 C
4     B   9 6 D
5   o A   9 6 D
6     C 小粒 9 6 C
7 E o D 丸型 9 6 D
8     B 小粒 9 6 D
9   o E 小粒 9 6 C
10     B 小粒 9 6 D
11 B o C 小粒 9 6 C
12     A   9 6 D
13   o B   9 6 D
14     C   9 6 D
15 C o E   9 6 C
16 D     o 0 0 A
17 F       0 5 A
18 バル       8 6 A
19         8 6 A
20         8 6 A


・ステージ1
ここからループ

区分 大型 編隊 一般 突進      
0 A o A   7 3 A
1 D   A   7 3 A
2 A o A 弥七 4 2 A
3 D   A 弥七 4 2 A
4     A   6 0 A

 



*板も体当たりで破壊できる

*キャノン砲の使用回数は撃墜されてもカウントされたままリセットされることはない
だがキャノン砲を256回使うと使用回数は0に戻って5万点チャンスになる

*弾を出す雑魚は単機でもキャノンの使用で100点入るというのと
編隊の列と同時に破壊出来ればキャノンボーナスの対象になる

*アイテムを画面に残したまま撃墜された時にも敵強化の効果が発生する
立て続けに撃墜されても この効果は+1以上にはならない

*ポイント14のまま佐吉をスルーした場合も次のアイテムは佐吉になった
非現実的ではあるがポイントが29、44の時にも佐吉が出現する

スコアは999万9990点まで計測
これ以上の点が入った時の処理は移植によって様々だろうけど
PSPのクラシックスコレクションではちゃんと計測が止まった





●ディップスイッチ
・初期残機:3
[1/2/5]

・エクステンド:2万・6万
[1万・5万]
[1万・6万]
[1万・7万]
[2万・7万]
[2万・8万]
[3万・7万]
[エクステンドなし]




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