新ギレン OYWアムロ編
連邦軍の序盤開始シナリオ
始まり方はブライトと共通
最初の数ターンは命令もできなくて完全にアムロを動かすだけで
このゲームどうなってんのと面食らうことになるが
ジャブローに降りてからが本番である
サイド7戦闘後から始まりルナツーを経由して
ジャブローへの降下に成功することでIF展開へ進む
ジャブローに着いてから軍人にならないとバッドエンドなので
軍人になったら激戦区らしいマドラス勤務となる
オデッサを制圧したタイミングで宇宙の拠点が制圧可能になって
後は決まった順番に制圧するという手順
介入無しノーマルで完全勝利まで7時間(93T)
完全勝利はアバオアクーを100ターン以内に制圧することが条件
介入なしで考えると全シナリオの中で一番難しいと思った
アムロの権限が低すぎてCPU依存の割合が多いのにCPUの攻め方が下手くそなのが原因
アムロ編は曹長スタートということもあり
秘書官に当たるモブキャラも大して偉くないんだろうし口調も馴れ馴れしくて味がある
仕方ないけど佐官になっても この人の態度は変わらない
・階級
一般→曹長
発言+900
・クリア扱い
エンディング1:北米に降下(史実)
エンディング2:危険人物として軟禁
エンディング3:危険人物として軟禁(完全勝利)
・クリア特典
easy | norm | hard | VH | |
1500 | 3000 | 4500 | 6000 | |
カイ | ガンキャノン A武装 |
ガンキャノン2 | ジムキャノン2 | リックディアス黒 |
ハヤト | ガンタンク | ガンタンク2 | ジムキャノン2 | リックディアス黒 |
セイラ | ジム指揮官 | ガンダム A武装 |
アレックス | リガズィ* |
フラウ | コアブースター | Gファイター | ジェガン | ジェガンD型 |
*駐留や搭載でBW装備になる
・大気圏突入まで
大気圏突入後までの間 ホワイトベースが撃破されると ゲームオーバー |
|
3ターン目 | 目標がガンダムのWBへの搭載になる 以降のターンを搭載中で迎えるとイベント 次の目標がジャブロー降下地点到達になる ドレン隊とガデム隊のユニット消失 2ターン後、 ジャブローポイント付近にシャアの部隊出現 [シャアザクS ザクFx3 ドレンのファルメル] 5ターン後、 WBが大気圏突入していない場合、 北米に降下して史実エンディング(スタッフロールあり)* |
WBが ゴール地点に到達 |
軍の機密に触れた罪に問われる 連邦軍に入る?(YES/NO) NO:終戦まで禁固刑に掛けられるバッドエンディング |
*ガンダムでゴール地点を防ぐことで見られる
・マドラス勤務
この時の連邦軍の特別拠点数は5
軍人になる YES |
マドラス基地の小隊長として アムロが曹長に任命される* 発言力+3万 要請、改造、編入、命令、出撃、輸送ほか だいたいのコマンド解禁 ガンダムは取り上げられて陸戦ガンダムが与えられる カイ伍長の陸戦GMとハヤト伍長の陸戦GMが加入 3ターン後、 軍事拠点強襲任務 オデッサ以外の地上の特別拠点に侵入可能になる |
連邦軍 特別拠点数8以上 |
オデッサへの攻撃命令 6ターン後 オデッサ左上にレビルの部隊出現 [レビルのビッグトレー 量産ガンタンクx8] [ビッグトレー 量産ガンタンクx8] [ミデア 61戦車x6]x3 [ミデア ジムx6] フライマンタx12 2ターン後 オデッサに侵入可能になる アムロがオデッサMAPに入った 戦闘1ターン目に会話 |
オデッサの制圧 | ターン明け 勝利報告 この時 アムロがオデッサMAPに侵入していたなら レビルから賞賛 発言力+3万 勝利報告から 2ターン後 レビルから宇宙反攻作戦の予告 ルナツー右上に ワッケイン部隊19出現 [ワッケインのマゼランK ジムx6] [リードのサラミスK ボールx5] サラミスK パブリクx5 3ターン後 ソロモンに侵入可能になる 地球上空に ティアンム部隊38出現 [ティアンムのマゼランK ジムx6] [マゼランK ジムx6]x2 [サラミスK ボールx5]x2 [サラミスK パブリクx5] |
ソロモン制圧 | ターン明け 勝利報告 1ターン後 ソロモン左下に レビルの部隊40出現 [レビルのマゼランk] [マゼランK ジムx6]x3 [サラミスK ボールx5]x2 [サラミスK パブリクx5] 1ターン後 ソーラレイによりレビル戦死 射線上のユニットランダム破壊 アバオアクーに侵入可能 |
アバオアクー制圧 | ターン明け ターン数が100以上の場合 ジオン政府が降伏 エンディング(スタッフロール付き) そうでないなら グラナダに侵入可能になる |
グラナダ制圧 | サイド3に侵入可能になる |
サイド3制圧 | 完全勝利エンディング |
*アムロ以外のWB搭乗員も全員軍人になっているのだが、アムロと違いジャブローに配属されている。
・クリア後
連邦から危険人物として扱われてしまう
いずれニュータイプが人類にとって希望の光であることを証明するだろう(アクシズ落下阻止)
この内容ではIF要素が含まれずに普通に原作が進んだのと変わらない
通常勝利と完全勝利で内容は同じ
・プレイ感想
とりあえず1回目のプレイは失敗におわった。まずはアムロのシナリオの難しさを痛感した。
階級が低いことが当面の問題点になる。
まず発言力の増え方が微量なので、最初の貯えが無くなった時に次に戦力を揃えるまでの待ち時間が発生して何もできない状態が続く。
それから曹長なので編入でスカウトできるキャラが限られている。
そして少尉未満なので無人機を指揮効果で強化できない。
そのようなことがあって序盤から戦力がずっと増えないから失敗が許されない状況にあるといえる。
1回目がどんなだったかというと、
Pガンダムの力でペキン制圧
デプロッグの力でハワイ制圧
北米2つを落とした段階でオデッサ作戦が始まるが
戦力差が大きすぎて攻める気が起きない。しかも自軍CPUはキリマンジャロを攻めたがってる。
オデッサに顔を出してみるが敗走。
この時点で敵MSはギャンクリーガーになっている。
ほとんどCPUの責任なんだけどベルファストとマドラスをジオンに取られてしまったので中断。
ここまで6時間30分。
ニューヤーク制圧直後のデータから再開。
絶対攻めても勝てないので拠点に籠って戦力を整えるフェイズを作る。
オデッサ作戦が始まっても無視してキリマンジャロを落とす。
満を持してオデッサに入り、アムロのスタックが拠点に陣取ってハイゴッグを60機近く撃退して勝機を掴んだ。
続いてソロモンというところで気付けばターン数が104だったので完全勝利にできないから中止といった1回目。
反省すべきは
オデッサが必ず後半になることを考えたら近くから友軍が来ないよう真っ先にキリマンジャロを制圧しておくべきだった?
あと後半生産ユニットが絞られる影響で編入したいキャラが配属されないことがあったので注意したい。
配属されてないキャラをスカウトできないゲームシステムにも問題があると思うが。
それを踏まえて2周目をガチガチに進める。
セーブも小まめに取ってユニットをできるだけ無駄にしない。特に改造したユニットは破壊されたらおしまいだ。
ガンダム3機を中心にした少数精鋭で これだけは撃墜されないように維持して握手会状態を作って数の差を覆す。
拠点でやることは補給ラインの確保。そのためにコルベットブースターは欠かせなかった。
ターン制限があるので輸送も最善のタイミングで行う。
10T ジャブローのガンダム編入、サンダース編入、Pガンダム要請
12T セイラ編入
17T 北京をアムロ隊のみで制圧(怒)1h
部隊をマドラスに輸送
20T G3編入
23T キリマンジャロを制圧(味方CPUは1機いた) 1.5h
ガンダム3機改造したらもう発言力が枯渇してた
30T キャリフォルニアをアムロ隊のみで制圧2h
CPUがニューヤークを攻めてたのでCAは空き巣できた流れ
相手が無人機でアムロの階級が上がらない弊害もある
部隊をベルファストに輸送
オデッサ周辺の掃除
レビル将軍が直々にオデッサ攻めるぞって言ってるのに他の部隊が全然来てくれない
戦力余ってるはずなのにオデッサには絶対に向けてくれないんだ(諦め)
たまたま敵はザクスナイパー中心だったので苦戦はない
アレックスをロールアウトと同時に編入
44T オデッサ制圧3.5h
オデッサによる発言力ボーナス使用
カレン編入、FAアレックス編入
フルバーニアン、サイサリス編入
67T ソロモン制圧
珍しく味方と歩調が合った戦いだった。運が良かったのか。
大量のグワジンを落としてアムロは大尉にまで昇る。
ユウ、ヤザン、バニング編入
77T アバオアクー6h
84T グラナダ制圧6.5h
93T クリア7h
戦力は少なかった。というか敵の生産優先が戦艦が中心になっていたので御しやすかった。
アバオアクーどころかサイド3まで100ターン以内に制圧出来た。
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