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August 2025の4件の記事

August 25, 2025

【AC】ファイナルファイト

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「ファイナルファイト」
日本語の直訳は最後の戦い
のはずだが続編にファイナルファイト2やら続編多数。
SFCへの移植版は140万本の大ヒットを記録している。
ストリートファイターシリーズにもファイナルファイトのキャラがたくさん出張しているが、
開発中のゲーム名が「ストリートファイター89」だった時期もあったので親戚みたいなもん。

カプコン(西谷/安田/岡本)
1989年稼働
ベルトスクロール
2P協力可能

ライフ制
コンティニュー:その場復活
 *スコアは+1点

ステージ構成:6面end
(5面、6面は長さが全然違う)

クリア時間:40~50分 (参考スコア220万点)
なんとRTAは20分未満

デバイス:8方向+2ボタン


●難易度4
ベルトスクロールアクション共通の攻略法として、敵を一方向に固める戦術を取りたいところだが
一画面に出てくる数は多いし背後への回り込みも行動パターンに組み込まれているので簡単に許してくれない。
逆に言えば敵の数が少ない場合の危険性は少ない。

協力プレイのケースは除外するとして、一人で数の暴力を相手にすることになるので回り込みを許すと、体力制とはいえ動けないまま封殺されることもある。その場合の脱出手段としてメガクラッシュが用意されていて使用できる回数も多い。
途中に回復アイテムが配置されているのでダメージを負う余裕はあるが出現位置に偏りがあるので慢心はできない。

ボスも曲者揃いで、対処法を知らないと平気でゲームを終わらせに来る2面ボスがいるので予習が必要。
その知識を持ったうえでコンティニューできるのであればエンディングに辿り着くのは難しくない。

デフォルト設定では1回しかエクステンドしない。
それ含めて復帰できるのは3回までだからワンクレジットクリアを狙うのは相当厳しい。
世間ではコーディが強キャラといわれている。



●進行
右に進む。
ボスを倒すとステージクリア。
ステージ間で暗転して体力最大の状態からゲーム再開。
ラスボスを倒してネームエントリーがあってスタッフロール。


●感想
グラフィックが高水準でキャラがでかくて映える。
電車の中、バーの中などバラエティ豊かな背景も良い。景観に留まらず中に入れるのが特に良い。
ゲーム開始前のデモもドラマチックで印象的。

アクションゲームとしては打撃を当てたヒットストップの感触が良くて
敵をまとめて吹っ飛ばせると快感。
設置オブジェクトの壊れ方も派手だし何かしらのアイテムが出て楽しい。扉は開けずに逐一壊すのが面白い。

ゲーム性はシンプルながら敵の動きが適度にランダムでリプレイ性がある。
敵をいかにまとめるかという部分に戦術の組み立てる余地があって楽しい。敵の攻撃が届くのは自分の左右どちらか からなので上下からの攻撃は無いのが分かりやすく親切。遠距離攻撃してくる敵が少ないのもある程度公平に感じられる。
あと敵の種類が少ないけど、配置の工夫でそこまで単調になっていない。なんなら経験による学習が活きて上達が体感出来て良い。

こちらにはパンチハメみたいなグリッチじみたシステムの緩さもありながら、それでなお難しいので基本テクニックといわれても不思議ではない。
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August 18, 2025

【目次】Switchのガンダムゲーム

Nintendo Switchは2017年に発売されたゲーム機。

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August 11, 2025

【Switch】バトルデスティニーリマスターの情報

変なタイミングで発売されたSEEDデスティニーのゲーム。
ガンダムSEEDフリーダムの公開は2024年1月だった。
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機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED
ガンダムシードバトルデスティニー

switch/steam
発売日:2025年5月22日
最新アップデート:バージョン1.01
開発会社:バンダイナムコ(Iwasawa)
ジャンル:3Dアクション
機体数:116=58+58(装備や色の差分)
ステージ数:98 (=ザフト32+連合30+AA18+アナザー18)
 ステージセレクト制
セーブ箇所:8 +オートセーブ1
多人数プレイ:なし(廃止)

資料価値 2
クリア時間 3
クリア難度 3
コンプ難度 2
個人的好き度 4


・リマスター作品なので前回の内容から変わっていない。
ミッションの内容は原作再現の他にもMSVのテストを扱ったものがあり、シチュエーションを知ることができる。


・ミッションクリア率100%までのプレイ時間は20時間
自分はPSヴィータのオリジナルを5年前にクリア済みの経験者で、1回エンディングを見るまでが8時間。
そこから2つ目の勢力でクリアするまでが11時間、3つ目の勢力クリアが12時間で、残ったミッションをクリアする作業を終えて20時間という配分。


・ほどほどに苦戦した。
難易度は選択した勢力によって変わると思うけど、そこまで大きな差では無いと思う。
1周目は連合→AA、ザフト→ザフトで最終機体はディアッカのガナーザク。
防衛ミッションがあるので射程のある武器は必携だった。
ここまではゲームバランスが保たれていたけど、一度デスティニーガンダムが手に入るとゲームとして成立しているのか怪しくなった。経験者目線だけのはなしなのかもしれないけど。


・コンプ要素は機体とキャラ集め
いくつかのミッションをSランクでクリアする必要がある。
実はリマスター版の方がオリジナル版より状況が緩くなっているので簡単。
PSヴィータ版ではトロフィーを取るためにハイパーボスバトルをクリアする必要があって、今回のリマスター版だとsteam版にのみ「実績」がある。私がプレイしたのはSwitch版だったのでノータッチのまま終わった。ハイパーボスが たぶんこのゲームのラスボスなんだけどね。


・ゲーム内容はオリジナル版の面白さのままで満足できた。
MSの強化が楽しくて、強化ポイントが普通に進めるだけで潤沢に手に入る。
ストーリー説明がくどくなくてテンポが良い。ミッション開始までのロード時間が少しだけ気になりはした。

最初から思ったわけじゃないけど、ちゃんと比較するとUIが整理されて格段に見やすくなっている。
ゲーム内容に影響する変更点もあって、それはひとつのデータ内で他勢力に往来できるようになっていて機体も自由に使いまわせること。
もともと別の勢力を選択するにはセーブデータを複数作る必要があった。
この変更によって、3つ勢力があっても1つの強機体だけ使っていればいいので高ランク取りで苦労しなくなった。
ぬるくなった反面、何度もニューゲームから始める必要が無くなったという利点もあるのでカジュアルに楽しむ姿勢を持って迎え入れよう。



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August 04, 2025

ガンダムブレイカー4の情報 Part.6 ストーリーまとめ後半

(チャプター6以降のストーリー)

主人公クランの後半機体
Sds
タオSDカスタムアドバンス

S
ガンダムチクラミーノセカンド

S_20250728140101
ヌーベルクレインクイン



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