ストリートファイター2の技 (ワールドウォーリア)
ボタンを押すだけで出る通常技とコマンド入力の必殺技があって
方向レバーを入れながらで出る特殊技っていうのもあって
アーケードゲームで説明書が無くてインストカードでは不十分なので知らないと知らないまま。
8キャラ分調べようと思ったけど現実はしんどかった。
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ボタンを押すだけで出る通常技とコマンド入力の必殺技があって
方向レバーを入れながらで出る特殊技っていうのもあって
アーケードゲームで説明書が無くてインストカードでは不十分なので知らないと知らないまま。
8キャラ分調べようと思ったけど現実はしんどかった。
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強者を求めて世界を回る格闘家なのでワールドウォーリアー。
「ストリートファイター2」
(STREET FIGHTERⅡ the world worrior)
スト2と一口に言っても
ダッシュ
ダッシュターボ (海外版はダッシュ)
スーパー
スーパーX (海外版はスーパーターボ)
ハイパー
ウルトラ
などの多くの派生作品がある。
今回紹介するのは無印ノーマル初代版。
スーパーファミコン移植版の販売本数は280万本という記録的ヒット作。
| カプコン (西谷 安田) 1991年稼働開始 対戦格闘アクション 2P対戦可能 コンティニュー:同じ相手と1ラウンド目から再戦 キャラクターを選び直せる *スコアの下2桁に得点が加算される 自キャラ以外の11人全員に勝つとスタッフロール クリア時間:20分 (参考スコア50万点) 8方向+6ボタン |
●難易度4 (パターン作れると楽になる)
こちらの動きに対して正確に反応してくるCPUは手強い。後半になるほど攻撃頻度が増えてきて一方的な試合にもなりかねない。
それでもコンティニューを重ねると難易度が下がるので繰り返し挑戦していればクリアできるようにはなっている。
ワンクレジットを狙うのであればCPUの反応の正確さを突いて相手を誘導することが攻略の鍵となる。
例えば一定の距離で足払いを見せたら前ジャンプをするキャラがいるので、それを利用すると対空攻撃してるだけで無傷で勝てる。
そんな風に突き詰めると相手キャラに合わせて決まった行動を繰り返すゲームになるので、
そこに辿り着くまでには相手の行動パターンを調べる必要がある。知識が物を言う側面が強い。
また格闘ゲーム初期ということもあって、今の基準で考えると投げが規格外に強力なパワーバランスなので
投げ重ねというテクニックを覚えれば勝ちやすくなるだろう。
あとキャラクター相性があるので選択キャラによっては苦労することもある。
後のダッシュやターボのバージョンでバランス調整が入る度にキャラクターのティアは移り変わっていくが、このバージョンの3強と呼ばれているのは、ガイル、ダルシム、春麗。
●進行
キャラを選択したら勝手に相手が決まるので順番に戦うだけ。
2ラウンド先取した方が勝者。
最初の7人の順番は4パターンの中から選ばれる。
最後の4人は四天王と順番に戦う。
3戦目の後、6戦目の後、9戦目の後にはミニゲームが挟まれる。
ミニゲームにスコアが得られる以外の利点は無い。
●感想
キャラクターが大きくてグラフィックの質が良い。
スト1と違い 色んなキャラクターを操作できるし各キャラに個別のエンディングがあるのも良い。
各キャラに備わったアクションパターンが豊富でカッコいい。
ステージ背景や音楽が国際色豊かでバラエティに富んでいる。
良い勝負を演出するためにBGMの緊張感を強めたり、体力が減るにつれて防御力が上がる根性値の設定があったりするあたりのゲーム作りも上手い。
スト1でぎこちなかった挙動が2で格段に進歩しているので軽快に動かせる。
操作面では拘束を解くために連打を求められるのが面倒。
人と対戦できるゲームではあるがCPU戦も楽しい。
自分はダルシムでパターンを突き詰めてワンクレジットでクリアできるようになり、
読み合いの対戦格闘ではなく操作の正確さを求められるアクションゲームとしての達成感があった。
対人戦となるとランダム要素が多いのが不満。ダメージ量もそうだし、スタン中に攻撃を受けてスタンするような事態も起こりうる。現在のように競技性は考えられていないので仕方ないが。
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アーケードゲーム ファイナルファイトのステージ5と6のアイテムデータ
ステージ6には前景に隠された得点アイテムがある
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ファイナルファイトは人気ゲームだけあってネットの情報は多かったものの
出現アイテムのデータは見つけられなかったのでメモを記す。
ランダムのアイテムテーブルはナプキン帽子とバナナとバーガーとバーベキューとパール以外で
空を含む
敵の後の数字は体力
体力や攻撃力の数値が難易度に関係ない敵がいる
ドラム缶を蹴る敵が顕著
敵の出現人数制限が難易度次第
全体の人数ではなくキャラ種別で決まっているのが面白い
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