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September 29, 2025

ストリートファイター2の技 (ワールドウォーリア)

ボタンを押すだけで出る通常技とコマンド入力の必殺技があって
方向レバーを入れながらで出る特殊技っていうのもあって
アーケードゲームで説明書が無くてインストカードでは不十分なので知らないと知らないまま。
8キャラ分調べようと思ったけど現実はしんどかった。

●リュウ/ケン
Ryu-a
数字は左からダメージ、スタン値、スタン継続フレーム、スコアで、
その右が乱数パターン、その右が体力59以下の乱数パターン。

瀕死+12、瀕死+13やハッケイのパターンは10%で+10付近の当たりが出るパターン。
そのパターンの攻撃は体力59以下になると基本ダメージが1下がるので必ずしも強化ではない。

また、+4のパターンであっても+0~4からの抽選で、+4になる確率は6%しかないので注意。


Ryu-b
波動拳と昇龍拳は体力が減っても乱数パターンが変わらないはず。
昇龍拳は根本当てと対空としてヒットした時の持続当てとがある。
強必殺技それぞれにダメージが3種類あるけど、これも当たり乱数パターンなだけで、基本は左側の数字で10%くらいの確率で+8か+12か+13になる。




●E本田

近距離 横中K(2ヒット) 25 11[±3] 55F 500
強K掴み 28+4 0 0 500+100
強P掴み 28+4 0 0 500+100
弱 頭突き 29 (17/21/38/42) 15[±3] 120F 500
中強 頭突き 42 (17/21/29/38) 15[±3] 120F 500
弱中 百張り手 27 (15/19/36/40) 8[±3] 120F 500
強 百張り手 33 (20/24/41/45) 8[±3] 120F 1000

弱頭突きは1/32の確率で17か42ダメージ、2/32の確率で21か38ダメージ。
中強頭突きは4/32の確率で21か29か38ダメージ、10/32の確率で17か42ダメージ。
張り手は弱中強すべてが弱頭突きの確率パターン。

多分、頭突きの出だしと持続のパラメータは同じ。



●春麗

壁蹴り        
垂直 下中K 19[+1] 15[±3] 50F 300
前J 下中K 17[+1] 15[±3] 50F 200
空中 中P投げ 42 10[±3] 99F 1000
空中 強P投げ 42 10[±3] 99F 1000
百裂脚 30[±3] 8[±3] 80F 500
スピニング 30[±3] 15[±3] 80F 500




●ブランカ

近 横中P(2ヒット) 22[+1] 11[±3] 55F 400
強P掴み 26+4 0 0 400+100
ローリング 28[+5] 15[±3] 120F 500
弱サンダー 30[+4] 15[±3] 120F 500
弱サンダー黒 37[+4] 15[±3] 120F 1000
中サンダー 33[+5] 15[±3] 120F 1000
中サンダー黒 37[+4] 15[±3] 120F 1000
強サンダー 37[+4] 15[±3] 120F 1000
強サンダー黒 40[+4] 15[±3] 120F 1500

エレクトリックサンダーは点滅のタイミングでパラメータが変わる。



●ザンギエフ

垂直 上中P 28[+5] 11[±3] 55F 500
垂直 上強P 28[+5] 14[±3] 80F 500
下強P 23[+2] 15[±3] 50F 400
パンチ3つ同時 27 15[±3] 120F 500
屈中P投げ
屈強P投げ
34 10[±3] 100F 500
中P投げ
強P投げ
中K投げ
強K投げ
38 10[±3] 100F 1000
遠 中P掴み
遠 強P掴み
22+4 0 0 300+100
スクリュー 50 10[±3] 99F 2000

垂直ジャンプから出るヘッドバットは中Pと強Pでスタン値が異なっていた。



●ガイル

近 横中K 22[+1] 11[±3] 55F 400
近 横強K 28[+5] 14[±3] 80F 500
空中 K投げ 46 10[±3] 99F 1500
空中 P投げ 46 10[±3] 99F 1500
下降中 P投げ 30 10[±3] 99F 2000
弱中 ソニック 20[+4] 15[±3] 120F 500
強 ソニック 19 (27/42) 15[±3] 120F 500
サマーソルト 33 (41/45) 15[±3] 120F 1000

強ソニック、サマーソルトはリュウと同じ確率パターン
空中投げは下降中に出すと点数が多くなる隠しフィーチャー付き。



●ダルシム

下降直前 強P 16 14[±3] 80F 200
下降直前 強K 16 14[±3] 80F 200
中P掴み 30+4 0 0 500+100
ファイア 22[+4] 15[±3] 120F 500
強ファイア 21 (29/33) 15[±3] 120F 500
フレイム 27 (15/19/36/40) 15[±3] 120F 1000
強フレイム 40 (15/19/27/36) 15[±3] 120F 1000

弱中フレイムが本田の弱頭突きと同じ確率パターン。
強フレイムは中強頭突きのパターン。
ドリルキック、ドリル頭突きはジャンプの頂点からしか出せない。







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