ストリートファイター2の技 (ワールドウォーリア)
ボタンを押すだけで出る通常技とコマンド入力の必殺技があって
方向レバーを入れながらで出る特殊技っていうのもあって
アーケードゲームで説明書が無くてインストカードでは不十分なので知らないと知らないまま。
8キャラ分調べようと思ったけど現実はしんどかった。
●リュウ/ケン
数字は左からダメージ、スタン値、スタン継続フレーム、スコアで、
その右が乱数パターン、その右が体力59以下の乱数パターン。
瀕死+12、瀕死+13やハッケイのパターンは10%で+10付近の当たりが出るパターン。
そのパターンの攻撃は体力59以下になると基本ダメージが1下がるので必ずしも強化ではない。
また、+4のパターンであっても+0~4からの抽選で、+4になる確率は6%しかないので注意。
波動拳と昇龍拳は体力が減っても乱数パターンが変わらないはず。
昇龍拳は根本当てと対空としてヒットした時の持続当てとがある。
強必殺技それぞれにダメージが3種類あるけど、これも当たり乱数パターンなだけで、基本は左側の数字で10%くらいの確率で+8か+12か+13になる。
●E本田
| 近距離 横中K(2ヒット) | 25 | 11[±3] | 55F | 500 |
| 強K掴み | 28+4 | 0 | 0 | 500+100 |
| 強P掴み | 28+4 | 0 | 0 | 500+100 |
| 弱 頭突き | 29 (17/21/38/42) | 15[±3] | 120F | 500 |
| 中強 頭突き | 42 (17/21/29/38) | 15[±3] | 120F | 500 |
| 弱中 百張り手 | 27 (15/19/36/40) | 8[±3] | 120F | 500 |
| 強 百張り手 | 33 (20/24/41/45) | 8[±3] | 120F | 1000 |
弱頭突きは1/32の確率で17か42ダメージ、2/32の確率で21か38ダメージ。
中強頭突きは4/32の確率で21か29か38ダメージ、10/32の確率で17か42ダメージ。
張り手は弱中強すべてが弱頭突きの確率パターン。
多分、頭突きの出だしと持続のパラメータは同じ。
●春麗
| 壁蹴り | ||||
| 垂直 下中K | 19[+1] | 15[±3] | 50F | 300 |
| 前J 下中K | 17[+1] | 15[±3] | 50F | 200 |
| 空中 中P投げ | 42 | 10[±3] | 99F | 1000 |
| 空中 強P投げ | 42 | 10[±3] | 99F | 1000 |
| 百裂脚 | 30[±3] | 8[±3] | 80F | 500 |
| スピニング | 30[±3] | 15[±3] | 80F | 500 |
●ブランカ
| 近 横中P(2ヒット) | 22[+1] | 11[±3] | 55F | 400 |
| 強P掴み | 26+4 | 0 | 0 | 400+100 |
| ローリング | 28[+5] | 15[±3] | 120F | 500 |
| 弱サンダー | 30[+4] | 15[±3] | 120F | 500 |
| 弱サンダー黒 | 37[+4] | 15[±3] | 120F | 1000 |
| 中サンダー | 33[+5] | 15[±3] | 120F | 1000 |
| 中サンダー黒 | 37[+4] | 15[±3] | 120F | 1000 |
| 強サンダー | 37[+4] | 15[±3] | 120F | 1000 |
| 強サンダー黒 | 40[+4] | 15[±3] | 120F | 1500 |
エレクトリックサンダーは点滅のタイミングでパラメータが変わる。
●ザンギエフ
| 垂直 上中P | 28[+5] | 11[±3] | 55F | 500 |
| 垂直 上強P | 28[+5] | 14[±3] | 80F | 500 |
| 下強P | 23[+2] | 15[±3] | 50F | 400 |
| パンチ3つ同時 | 27 | 15[±3] | 120F | 500 |
| 屈中P投げ 屈強P投げ |
34 | 10[±3] | 100F | 500 |
| 中P投げ 強P投げ 中K投げ 強K投げ |
38 | 10[±3] | 100F | 1000 |
| 遠 中P掴み 遠 強P掴み |
22+4 | 0 | 0 | 300+100 |
| スクリュー | 50 | 10[±3] | 99F | 2000 |
垂直ジャンプから出るヘッドバットは中Pと強Pでスタン値が異なっていた。
●ガイル
| 近 横中K | 22[+1] | 11[±3] | 55F | 400 |
| 近 横強K | 28[+5] | 14[±3] | 80F | 500 |
| 空中 K投げ | 46 | 10[±3] | 99F | 1500 |
| 空中 P投げ | 46 | 10[±3] | 99F | 1500 |
| 下降中 P投げ | 30 | 10[±3] | 99F | 2000 |
| 弱中 ソニック | 20[+4] | 15[±3] | 120F | 500 |
| 強 ソニック | 19 (27/42) | 15[±3] | 120F | 500 |
| サマーソルト | 33 (41/45) | 15[±3] | 120F | 1000 |
強ソニック、サマーソルトはリュウと同じ確率パターン
空中投げは下降中に出すと点数が多くなる隠しフィーチャー付き。
●ダルシム
| 下降直前 強P | 16 | 14[±3] | 80F | 200 |
| 下降直前 強K | 16 | 14[±3] | 80F | 200 |
| 中P掴み | 30+4 | 0 | 0 | 500+100 |
| ファイア | 22[+4] | 15[±3] | 120F | 500 |
| 強ファイア | 21 (29/33) | 15[±3] | 120F | 500 |
| フレイム | 27 (15/19/36/40) | 15[±3] | 120F | 1000 |
| 強フレイム | 40 (15/19/27/36) | 15[±3] | 120F | 1000 |
弱中フレイムが本田の弱頭突きと同じ確率パターン。
強フレイムは中強頭突きのパターン。
ドリルキック、ドリル頭突きはジャンプの頂点からしか出せない。
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