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October 20, 2025

【AC】機動戦士ガンダムの情報

最近カプコンのアーケードゲームばかり遊んでいたのは何故かというと
このゲームを調べるための序章だったのだと。
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ストリートファイター2が大ヒットしてゲームセンターが格闘ゲームに染まった時代に生まれた数ある格ゲーのひとつ。
ブランディアの姉妹品。
ゲームタイトルは他と区別がつけられず非常に分かりにくいので「アーケードの格ゲー1作目」とか言わないといけない。

Arcade
稼働開始:1993年
開発会社:アルュメ (Makoto Hijiya)
ジャンル:対戦格闘アクション

デバイス:8方向+2ボタン
プレイ人数:2P対戦可能
選択キャラクター数:10機体
対戦相手の数:10体

コンティニュー:キャラ選び直し
同じ相手と1ラウンド目から再戦
スコアに+1される

クリア時間:20分 (参考スコア40万点)

資料価値 2
クリア時間 1
クリア難度 4
コンプ難度 
個人的好き度 2

・ただ連戦をするゲームだからストーリーはないが、クリア時に原作の再現でコアファイターで脱出する場面が流れて戦争が完結したことになる。
テキストはタイトルデモとエンディングデモに原作と同じナレーションがあり、あとは勝利/敗北メッセージのみ。
原作にない要素としてセイラの乗る赤ガンダムがいる。ガンダムが白いモビルスーツと呼ばれていた時に白い部分は白いままの赤いガンダム。
性能は通常ガンダムと変わらないので特別感はない。あとゲルググのおじさんが誰なの。
BGMは ほぼ原作の曲を使用している。オリジナルはラウンド勝利と敗北だけ?


・ストレートに勝てれば2ラウンドを10回こなせばエンディング。
相当上手くないとストレートに勝てないけど。


・CPUは強い。4戦目から手応えを感じた。
反応が良いので弾抜けも対空も上手。
難しい理由のひとつにコマンド成立の判定が厳しくて技が自由に出せないというのがある。それに対してCPUは対空としてベストなタイミングで出せるし主力のように連発してくる。
自分は波動ならそれなりに出るけど昇龍コマンドの成功率は5%くらいの印象しかない。自分のせいとはいえアンフェアな条件で戦っていた。

ワンクレジットは無理にせよコンティニューを繰り返せばいつか勝てるくらいの良い勝負は常にできた。
一番沼ったのは5戦目のドムだった。何がそんなに強いっていうのは無いけどバズーカの弾速は速い。速度の速い突進技が不意に来る。持続時間の長い胸ビームで打撃を相殺されてダメージが取れない。
ラストのジオングも やはり苦戦を強いられたものの、運よく相手が対空を出さないでくれれば、その後同じタイミングで跳びからの同じセットプレーを繰り返して機械的に勝ち切ることができた。やはりCPU相手はパターンに嵌めるのが得策。

使用キャラはグフ。第一印象で強そうだったから。コマンド技も溜めと連打で出しやすいのも良い。


・ガンダム初の格闘ゲームというのもあって
シンプルで分かりやすいのは良い所でもある。
ボタンが2つだけなので すぐに遊べて軽く触るにはちょうどいい。
コマンド技が出ないのはイラつく点ではある。

攻撃の相打ちシステムは格闘ゲームでは珍しく、普段とは違った試合になる可能性があって
一考の価値がある。

原作要素として背景のステージやBGMがしっかりしているので雰囲気があって良い。
モビルスーツに関してはグラフィック自体に不満はないもののモーションがパンチとキックという格闘ゲームに寄ったものである特性上、どこかで見たことのある動きになっていたりする。1周回ってそれが面白いともいえるのだが。

使用モビルスーツのバリエーションは労力を最小限に留め水増ししている。
連邦軍のモビルスーツはガンダムしかいない(いる)。
人物は空気。




使用キャラクター
10機体
1Pと2Pが同じキャラを選ぶことはできない。
CPU戦でも同キャラ戦は起こらないようになっている。
10機体の中で2機のガンダムだけは同性能なので実質同キャラ戦になる。
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ガンダム(アムロ)
赤ガンダム(セイラ)
ザク(ジーン)
赤ザク(シャア)
ズゴック(一般兵)
赤ズゴック(シャア)
ゲルググ(一般兵)
赤ゲルググ(シャア)
グフ(ラル)
ドム(ガイア)
+CPU戦用のジオング(シャア)

ゲーム内に連邦軍のモビルスーツはガンダムしかいない。
どうでもいい情報としてタイトルデモにならガンキャノン、ガンタンクの姿がある。ジャブローステージにはジムの姿がある。


ズゴックとゲルググのパイロットはゲーム中では『一般兵』としか扱われていない。
ズゴックの一般兵はアニメでちゃんと活躍しているキャラで名前はカラハという。ガンプラのパッケージにもいるので一定の知名度はある。
Karaha

ゲルググのパイロットは誰か分からない。そもそも原作アニメには量産型ゲルググが顔を出す程度しか活躍しないから。
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基本操作
スタンダードな2D格闘のシステムを採用している

移動
歩く速度はシャアザクとシャアゲルググが特に早い

レバー上でジャンプ
滞空時間はグフが特に長い

1部キャラのみ前2回でダッシュ
ダッシュ中に反対方向入力で左右反転もできるが隙が大きい

攻撃
2個の攻撃ボタンは弱攻撃と強攻撃
攻撃は相手との距離で近遠の2種類が自動で使い分けられる
他にも屈み状態とかダッシュ状態、ジャンプ状態とジャンプ中に下入力とボタンで違う攻撃が出る

コマンド技
レバー入力の組み合わせで飛び道具などの特別な強力な技が出せる
その際の攻撃ボタンで弱中強の区別が付けられる
ボタンの溜めだけで出せる技もある
コマンド技には弾属性を持つものがある
弾はバルカンであろうと当たればダウンする
逆を言えば弾以外のコマンド技はダウンしない

ガード
相手の反対方向にレバー入力でガード
立ちガードと屈みガードの2種類
ジャンプ攻撃は立たないとガードできない
ガードすればダメージを受けないが、コマンド技のみ削りダメージを受けてしまう。
そこに盾を持っていないMSの区別はない。

攻撃判定の衝突
お互いの攻撃判定がぶつかった時は、ガード時のようなヒットバックが起こり距離が離れる。
ダメージは発生しないので意図的にだせると防御行動として攻撃を振れる。
空中ではガードできないけど、空中攻撃で実質空中ガードになったりもする。
例外的に弾は一方的に勝つ。弾同士が衝突すると相殺される。
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↑これは相打ちしてる




パラメータ

体力
全キャラ共通160
0と同時にKO


根性補正
体力が31以下になると被ダメージは半減(少数切り捨て)される。
弾だけは直撃した場合のみ補正が機能しない。 (ガード削りは半減される)
なので試合後半に弾に当たると危険。


防御力
全部で4タイプに分けられる。
被ダメ-2:ジオング
被ダメ-1:ズゴック、ドム
被ダメ+1:赤ザク、赤ゲルググ






ゲーム進行

試合は2ラウンド先取

自分以外の9体と総当たり
最後に現れる10体目のジオングを倒すとスタッフロールが流れてゲーム終了
エンディングは共通で、誰で進めてもアムロがアバオアクーから脱出する結末。


制限時間
99カウントは現実の1分
ステージBGMは最後まで聞けない?


ドロー
タイムアウト時に同じ体力であればドローゲーム扱いでどちらにもラウンドが入らず再試合となる。
ゲームの性質上、同時に体力0になることは少ないと思う。
ドローにより試合が延長されても4ラウンド目がファイナルラウンドとなり必ず決着が付く。
スコア稼ぎにはわざと負けてラウンド数を増やした方が良い。


コンティニュー
コンティニューするとキャラクター選択に戻る。
同キャラ対戦ができないのに直前の対戦相手のキャラを選べる。
選んだ場合は倒した扱いになって次の対戦相手との戦いになる。
その戦いでも同じようにコンティニューして、その相手キャラを選ぶと同じように次の対戦相手との戦いになる。
この手順を踏むと一切戦うことなくお金の力だけで最終戦のジオングとの戦いまで進めることができる。


対戦順
4パターンからのランダム選出

ゲルググ→ザク→ズゴック→赤ガンダム→ドム→グフ→赤ゲルググ→赤ザク→ガンダム→赤ズゴック
グフ→ゲルググ→ドム→赤ガンダム→赤ザク→ザク?→ズゴック→ガンダム→赤ズゴック→赤ゲルググ
ドム→ガンダム→ズゴック→ザク→赤ガンダム→ゲルググ→赤ゲルググ→赤ズゴック→グフ→赤ザク
ザク→赤ザク→赤ガンダム→グフ→ドム→ズゴック→赤ズゴック→ゲルググ→赤ゲルググ→ガンダム

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最後はジオングで固定





その他

スコア
攻撃ヒット時にスコア獲得
攻撃の相打ち100点
弾の相殺は0点
ガードは0点

ラウンド勝利時
ライフボーナス:残り体力x100点 (159~1)
タイムボーナス:残り時間x100点 (99~0)
ライフボーナスは体力が最大値だと3万点に置き換わる
ジオング戦も3万点で同じ


対戦ステージ
9種類
ガンダムとジオング、赤ガンダムとグフのステージがそれぞれ被っている。
乱入以外の対人戦はソロモンが選ばれる。
サイド7
ルナ2
砂漠
森林
ベルファスト港
ジャブロー地下
テキサスコロニー
ソロモン
アバオアクー







●BGM:土井直哉

長い眠り(前半) タイトル放置デモ(1部)
翔べガンダム タイトル放置デモ(2部)
ガンダム大地に立つ(次回予告) キャラクターセレクト
コンティニュー
サブタイトル 試合前の宇宙図
カウントダウン 試合前のパイロット表示
迎撃の戦士たち ソロモン
アバオアクー(対ジオング)
長い眠り(後半) サイド7
アバオアクー(対ガンダム)
敵地をスパイする ベルファスト
颯爽たるシャア 砂漠
窮地に立つガンダム 森林
テキサスの遭遇 M26 [劇場版] テキサスコロニー
シャアが来る ルナツー港
ジャブロー地下
宇宙よ(中盤以降) エンディング

放置デモの1部はアニメ冒頭のナレーション部分の再現。第2部はアニメOPの再現。
『シャアが来る』はイントロでちゃんと「シャア」と言ってるほどの再現度。
こういうゲームで戦闘BGMに「迎撃の戦士たち」が選ばれるのは かなり珍しい。



●DIP
難易度はDIPスイッチで4段階の変更が可能
数値の補正は無いがCPUの動きが良くなる

日本語と英語の切り替え


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