【AC】機動戦士ガンダムの情報 その2 技データ
アーケード格ゲー1作目の方のガンダム
ダメージにランダム値なし
ゲームにスタン要素なし
コマンド技の数値は上から弱、強、弱+強
()内は削りダメージ
数字が書いてないのは単純に未確認
ダメージの右の数字は得点
弾属性は緑色
弾属性はすべてダウン性能を持つ
シャア専用機との差がある部分が黄色
後溜の技はインストカードでは前入力が欠けているが必要
・コマンド略称の説明
| 波動 竜巻 昇龍 フレイム 溜め |
下、斜、前 下、斜、後 前、下、斜 後ろから反回転して前 後溜め、前 |

●ガンダム
セイラのガンダムと同性能
バルカンは連打技にしては1発しか出さない、粒が1個出るだけの見た目が変な武器
コマンドのビームサーベルはランバラル戦の再現技
相手に出されると長時間の攻撃持続に引っかかることがあって厄介だった
近強パンチがコミカルで良い味がする
●グフ
コマンドのヒートロッドは電撃を帯びた攻撃
持続が長いため密着からガードさせると2回の削りで16ダメージ与えられる
スライディングは低姿勢のためビームライフルを抜けられて便利
空中で軌道変化できるジャンプ下強が強い
リーチの長い通常ヒートロッドが強い
流石に長い強版は威力の方が控えめにされている
使ったので細かい話もしておくと、めくりを意識したジャンプ下強Kを撃ったらガードされても屈強Kの間合いになって攻めが続く。基本的にこの戦法を繰り返すのが強い。
屈弱Kヒットから屈強Kが繋がる。対空は弱Pとか空対空にジャンプ下Kを使う。
遠い距離のジャンプなら相手の着地に屈強Kを合わせるといい。
●ドム
胸ビームはボタン2つ押して離すと出る
そのため強弱の区別が無い
バズーカの威力24は前進弾の中では最大
近強アッパーの威力36も10体の技の中で最大値
高火力がコンセプトなのかも
●ザク
シャア機のみダッシュ可能
クラッカーは斜め上に投げて頭上で爆発する
相手が地上でも立っていれば当てられる
とはいえ使いにくい技
ミサイルは足に装着した武装
シャアザクが付けているのはゲーム独自の仕様
ミサイルが使えてマシンガンを採用しなかったのが個人的に不自然に感じる
遠距離屈強Kは蹴りつつ1回転して2回足を出す印象的な技
ガイルの屈強Kそのままだ
近弱パンチが緑と赤で10もダメージの差があるのは大雑把な調整だ
原作だとコクピットに撃ったキック
●ズゴック
シャア機のみダッシュ可能
ミサイルは発射位置が悪くて斜め上に飛んでしまう
角度が鋭すぎるので使いにくい技
密着してれば地上の敵にも当たる
発射後に排気するのがチャームポイント
頭突きはコマンドからしてエドモンド本田リスペクトだろうか
通常機は被ダメが1少ないくらいで攻撃力はシャア機とあまり変わらないのが不憫
●ゲルググ
一般機でもダッシュ可能
コマンドは薙刀を頭上で回転させる
主な用途は対空迎撃にみえるがザンギエフのラリアットのように弾を抜けることもできる
遠弱のナギナタはリーチ長めで対空にも使いやすいけど威力が低くて残念
ダッシュ強キックはビームライフルを避けながら攻撃できるものの威力が低くて残念
ゲルググのコンセプトは低火力なのか
春麗
ガイル
ベガ
ブランカとダルシム
| Permalink | 0

Comments