« 【AC】機動戦士ガンダムの情報 その2 技データ | Main | キャプコマ ステージデータ前半 »

November 03, 2025

【AC】キャプテンコマンドー

20250115161616_1_20250914105901
ゲームタイトル「キャプテンコマンドー」はコマンドーチームのリーダーである主人公の活動名から。
"CAPTAIN COMMANDO" を短くするとCAPCOMになるようになっている。
物語の舞台は西暦2026年で意外と現代に近い。

カプコン(安田/大野)
1991年稼働
ベルトスクロール
2~4P協力可能

ライフ制
コンティニュー:その場復活
 *スコアに+1点される

ステージ構成:9面end

クリア時間:35分 (参考スコア17万点)

デバイス:8方向+2ボタン


●難易度4
基本的なベルトスクロールアクションのノウハウが通用する。ジャンルに慣れていれば結構どうにかなる。
ファイナルファイトよりは簡単だと思う。
ファイナルファイトと違って敵を倒した時や4面のボス戦での回復アイテムドロップにランダムが絡むので運に大きく左右される部分がある。

ステージが多い分、各ステージの道中は短くなっていて本番はボス戦みたいなところがある。タイマンのボスは少なくて大体は雑魚敵も同時に相手にすることになるので難しい。ラスボスはタイマンだけどゲーム中で抜けて強い。
最大4人同時に戦うこともできるため敵の性能や同時出現数は1Pプレイに適切になっているかは怪しい。

敵の耐久力は低めだから 相手の体力が残り少ないなと思ったら最後は力押しできやすいのは楽な点。または残機を1機捧げれば そのボスは倒せる算段が立ちやすい。ただしエクステンドの概念がなくデフォルトだと2機でラストまで切り抜けなければいけない。そのためワンクレジットクリアは難しい。

4キャラのうち、マミーコマンドー(ジェネティー)が強キャラとされていて自分もジェネティーでワンクレジットクリアできている(残機の設定は増やした)。
ジェネティーはメガクラッシュを完全無敵の付いた移動手段として使えるのが他キャラにない利点。しかも通常攻撃のリーチが一番長いので連射機能を付けて攻撃振ってるだけで進めるポイントが多くて楽に進める。



●進行
右に進む。
ボスを倒すとステージクリア。
ステージ間で暗転して体力最大の状態からゲーム再開。
ラスボスを倒してネームエントリーがあってスタッフロール。

ステージの合間のミニゲームはないが、ステージ5の前半が実質的なボーナスステージになっている。


●感想
まず設定面のはなしをすると、
主人公の目的が地球外からきた犯罪組織を倒す事となっていて、宇宙を跨ぐ話のスケールが大きい。
敵も怪物なら自キャラにも異星人がいるしロボを扱う赤ん坊もいるといった具合に荒唐無稽な作風のゲームになっている。

キャラクターが奇抜なのはよいとして、説明を受けないと敵のことも味方のことさえもよく分からないのに
ゲーム内の文字情報が無さ過ぎてストーリーが分からないのが勿体なく思える。

プレイしていて分かる部分としては犯罪を追って銀行強盗の現場に向かったのが1ステージ目だとして、その後2ステージ目からのステージ構成は博物館だサーカスだと雑多で統一感がなく、何のためにどこに向かっているのかの説明が欠落していた。宇宙ステージの手前のボスは何度かプレイしてロケットの上で戦っていたことに気付けたので宇宙に行く準備だったんだなとは分かったけどラスボスに辿り着くまでの一連の流れが存在してるなら知りたい。コミックは出ているようだ。

同じCPS1基板のベルトスクロールだからファイナルファイトとの比較でいうと、
キャラクターグラフィックが小さくなっているのは気になったポイントのひとつ。4人プレイできるゲームだからというのは理由として大きそう。
ステージ数は多くなっているが、その代わり1ステージ毎の密度が薄くてボスまでの道のりが短い。そのためマップを歩いて進んでいく感覚が無くて跳び跳びにワープしている風なのが不満ポイント。
道中が短いのと相まってアイテムの配置が大雑把に見えるし、そもそもの頻度も少なくて絵画とかアイスのような 見る機会が滅多にないアイテムがあるほど。この辺は何度もプレイしていると気になる。

ベルトスクロールとして大きな欠点がある訳でもないので思い返せば面白いゲームだったといえるが、数を欲張った結果として薄味になった部分があるなという印象。各ステージに難所があってボス戦もやり応えがあるので、ゲーム攻略のしがいがあって挑戦する気持ちが湧いたし熱中した。
このゲームにもパンチハメはあるけど習得はできなかった。なくても当初の目標まで行けたので満足。


20250914103417_1

20250914103254_1

●基本行動

ダッシュ移動
ファイナルファイト(FF)から続けてプレイしたので走れるのは新鮮だった。
同じ方向2回で高速移動ができる。それは横入力に限らないので上にも斜めにもダッシュできる。移動は直線に限らず迂回するようにすればUターンもできるので必要に応じて使えると良い。

個人的な死因のトップが入力ミスによるダッシュの不発。次点は攻撃しようとして武器を拾ってしまうミス。
ダッシュ状態は短距離で切れてしまうので走り続けることはできない。

前コンボ
FFにはなかった。
前入力と攻撃連打で連続攻撃の3段目以降が前進しながらになる。相手を巻き込む時に便利。
FFのコンボからの投げ移行は無くなったので、相手を一か所に固めるのが難しくなっている。

掴み
相手に重なってレバー入力で掴み。正面から行かずに縦移動で狙うのが良い。
掴みからの攻撃は相手の防御力に影響されないので強い。
打撃3回で12ダメージだし投げても12~14
打撃3回で強制ダウンになるが、2回打撃から投げれば20~22
ラスボスは特に防御力が堅いが掴みならダメージが通る。

メガクラッシュ
攻撃ボタンとジャンプボタンの同時押しで発生する攻撃。
自身の体力を9消費してしまうのがデメリット。ただし攻撃が当たらなかった場合の体力消費は無い。
体力は最大72なので8回使って48ダメージが保証されている。
同時押しが少し難しいけど移植によっては同時押し用のボタン設定ができる。

武器攻撃
落ちている武器を拾って攻撃できる。
銃には弾数制限があって数回使うと武器ごと無くなる。
FFと違ってエリアを進んでも武器は保持したままでスコアにならない。
武器を持ってると通常攻撃ができないので枷になることもある。

ロボ搭乗
敵がロボットに乗って出現するステージがあるのでダメージを与えて降ろし無人にしてから乗れる。
乗る方法はちょうどいい位置でジャンプ。
もとからロボットを操縦しているフーバーでも乗ることができる。

ロボットにも体力があって画面下に表示される。しかし攻撃されると搭乗者もダメージを受けるので全く安全ではない。
むしろ動きが遅くなるので活用は難しい。
降りる方法はメガクラッシュを使うことで、
消費する体力が残っていなくてもメガクラッシュが出せてしまうので4面ボスではパターンにはめられる。

ロボットに乗ってくるのはウーキーという一番弱い敵だけだし
空いているロボットがあると乗ってくるのもウーキーだけ。
1515950_20251001094957_1_20251001143001




●使用キャラクター
キャラ性能は体力は全員72で防御面に違いはない。
移動速度や攻撃の射程もダメージが違う。

ジェネティはメガクラッシュ中に移動ができる。
ショウは手裏剣のアイテムが武器として扱われる。(特別強くもない)
全員壁蹴りができるが実用性については疑問。

雑魚敵を倒した時の演出がジェネティーは骨を残して肉を溶かし、翔は胴から切断という違いがある。
グロイ死に方は女性の雑魚敵には適応されないのだ。
1515950_20251001095045_1_20251001142301





●ダメージ表

  ジェネ コマンド ショウ フーバー
連続コンボ
10+20+30+40点
3+3+5+8
=19
4+4+4+10
=22
3+4+5+9
=23
6+6+6+6
=24
前コンボ (同値)        
メガクラ
110点
6 6 6 6
前ジャンプ攻撃
20点
7 7 7 7
壁蹴りから(同値)        
垂直ジャンプ攻撃
20点
7 7 7 7
ジャンプ下攻撃
20点
(ダウンしない)
4 4 4 5
前下ジャンプ攻撃
30点
8 8 8 通常ジャンプ
上ジャンプ攻撃 12 12 12 通常ジャンプ
ダッシュ攻撃 9 9 8 10
ダッシュJ攻撃 9 13 9 10
掴み打撃
20+20+20点
4+4+4 4+4+4 4+4+4 4+4+4
投げ
10点*
14 14 12 12
斜め投げ
10点*
    14  
ジャンプ投げ
10点*
      16
投げ巻き込み
10点*
3 3 3 3
体力0後の復帰 5 5 5 5

*掴み打撃後の投げは20点になる


音波
20点x5回
4
拳銃
10点x5回
6
レーザー
20点x4回
6
ハンマー
10点x6回
6
手裏剣
10点x5回
6 (ショウ限定)
マシンガン
20点x5回
8
ミサイル
10点x3回
8
   
ロボパンチ
100点
5x2
ロボ投げ
100点
7
ロボ踏み
10点
8

10点
7

10点
7




・敵データ

ウーキー
HP34
パンチ10
アッパー10
80点
エディ
42
パンチ11
キック11
ジャンプキック11
100点
ディック
28
ガン7
Mガン7
ミサイル15
100点
     
スキップ
46
上から刺す10
下から刺す13
投擲13
250点
ソニー
46
上から刺す10
下から刺す13
投擲13
300点
     
キャロル
45
音叉突き15 700点
ブレンダ
70
音叉突き15
地面電撃15
700点
     
サムソン
40
パンチ11
ジャンプ突き11
振りおろし11
パイルドライバー13
パワーボム13
100点
オルガノ
60
パンチ11
ジャンプ突き11
振りおろし11
パイルドライバー13
パワーボム13
150点
     
マービン
56
タックル11
炎16
300点
マーディア
100
掴み打撃13x2
掴み投げ13
溶解液11
900点
ムサシ
75
歩きカタナ横11
歩きカタナ上13
その場カタナ17
掌底15*
1000点
コジロウ赤
36
パー10
 →パンチ10
  →肘10
   →回し蹴り12
100点
サスケ緑
42
袈裟切り11
 →袈裟切り11
  →突き13

下段突き11
 →下段突き11
  →突き13

ジャンプ斬り13
150点
ハンゾウ青
32
手裏剣10
爆弾12 (1~2個)
120点
Z
90
伸ばす24

爪12
 →爪12
  →爪19
800点
ロボット
95
体当たり21
踏みつけ23
炎21
氷21
800点

ムサシはHP25%でカタナが折れて掌底のみを使用する。掌底は特に弱くないので注意。
個人的に一番危険だと思うのはミサイル持ちディック。
コイツは遠距離以外の攻撃ができないので必然的に自機から離れていくので優先して倒しに行かないといけない。
ブレンダは協力プレイをしない場合ステージ2に1人しか出てこない。


・スコアを稼ぐには
1度でもメガクラッシュを当てた敵は、それ以降の攻撃にボーナス得点が付くようになる。
投げ巻き込みのスコアを狙う
ステージ9のドルグ戦で無限湧き

ハンマー以外の全武器
投げ巻き込み


●アイテム

時間消滅
得点アイテムや武器アイテムは時間経過で消える。
回復アイテムだけ消えない。
これはFFと違う点。

スコアにもなるアイテム
手裏剣はショウ以外が取ると得点になる
回復アイテムは体力最大の時に取ると得点になる

敵からのドロップ
敵の中には倒すと必ずアイテムを落とす個体がいる。
この手の敵は攻撃を行った後にすぐ逃げるようになっているのと、簡単に倒せるように低体力になっているのが特徴。
倒せば必ずアイテムを落とすが、落とすアイテムはランダムで選ばれる。

リスト

COIN 100
BEAR 200
GUITAR 300
SAXOPHONE 400
GOLD 500
PICTURE(富士) 800
PICTURE(モナリサ) 1000
HAGGER 5000
手裏剣 300
   
レモン 100
+12
チェリー 100
+16
アイス 200
+20
コーヒー 300
+25
チョコ 300
+30
サンドイッチ 500
+40
天丼 800
+55
1000
+72



・制限時間
普通にプレイしているとほとんど気にする必要はないが、しっかり時間制限がある。
残り30秒になるとはじめて画面中央に表示される。
ステージ7だけボス戦の最中に時間切れになった経験がある。




●難易度の詳細
DIPスイッチで設定できる難易度の項目は2つ

1.難易度の初期値と上限
1~8の間で設定できてデフォルトは4
難易度は時間経過で上限値まで上昇する
各上限値[16/19/22/24/26/28/30/31]
これはファイナルファイトから改善されたポイント

2.難易度変化に関する数値
1~4の間で設定できてデフォルトは2
難易度の上昇速度と減少値に影響

各上昇速度[720F/600F/480F/360F]
*ステージ間、エリア間の操作できない時もカウントが進む鬼畜仕様
デフォの600Fであっても10秒毎に+1という速度で難易度が上がって
だいたいステージ2の途中には上限に到達している。

難易度が下がるタイミングは
ステージ開始時と復帰時の2パターン。
減少値は難易度に応じて1~4。


・難易度で変化する項目
敵の体力/攻撃力/防御力/同時出現数の上限に影響
同時出現数は敵の種類別に決定されていて全体の上限は13人。
変動するのは種類別の上限の方。
ステージ1にはレベルキャップが設けられているので
正しく増加された難易度になるのはステージ2から

アケスタ版は初期残機3と多い


海外版のジェノサイドはscumocide
フーバーはベイビーヘッド
翔はギンズ
ジェネティーはマック

| |

« 【AC】機動戦士ガンダムの情報 その2 技データ | Main | キャプコマ ステージデータ前半 »

Comments

Post a comment



(Not displayed with comment.)




« 【AC】機動戦士ガンダムの情報 その2 技データ | Main | キャプコマ ステージデータ前半 »