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November 24, 2025

【AC】ロックマンパワーバトル

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「ロックマン ザ パワーバトル」
(MEGA MAN The Power Battle)
2作品あるアーケード版ロックマンの1作目

カプコン (大小原)
1995年稼働開始
アクション
2Pプレイ:協力
残機1のライフ制度
コンティニュー:その場復帰
全8ステージ(選択式)
クリア時間:10分 (参考スコア45万)


●難易度は5段階で1
敵の行動パターンが少ないので覚えればすぐ対応できる
最初から使える通常ショットの溜撃ちがゲーム全体を通しての強行動なので特殊武器の切り替えに気を使う必要が無い
敵を倒せば毎回ライフが回復するのでワンクレジットクリアが安定する



●進行
操作感覚は家庭用ロックマンとほぼ同じ
ただしステージの道中は無く、連続でボスと戦う形式になっている
自機はロックマン、ブルース、フォルテから任意で選択
次いで敵の種類を3パターンから選び
全8戦を終えるとエンディングとなりスタッフロールが流れる

Title_20241224194901








【操作】
Chara_20241224195901

武器チェンジは全員が可能。
基本のアクションも全員共通のものだが性能が少しだけ異なる。
あとはエンディングデモの内容が違うくらい。


ジャンプ
ジャンプはボタンを押す長さで高さを調整可能

上とジャンプでハイジャンプなのだが
原作にない行動なので知らないままプレイする人は多そう

空中で壁に接した状態でジャンプすると壁蹴り
フォルテの壁蹴りには壁に掴まっている間の無敵時間がある


スライディング
下とジャンプでスライディング
スライディング中に後ろ入力で距離調整可能
ロックマンのスライディングは低姿勢
ブルースのスライディングは高速
フォルテのスライディングは少し浮く


ショット
1画面に出せるショットの連射数は
ロックマン4発
ブルース2発
フォルテ3発
1発の威力は同じ

攻撃ボタン押しっぱなしでショットのチャージ
色の変化と共に2段階に強化される(約1.5秒で完了)
威力は1→4→10
被弾してもチャージ状態は継続する
特殊武器の中にも一部チャージ可能なものがある


・武器チェンジ
攻撃とチェンジの同時押しで通常攻撃に戻せる
チェンジボタンの長押しでも通常攻撃に戻せる






【戦闘】
Bomb

自機の体力は16
減った体力はステージ間で持ち越し
ただし毎ステージクリア時に2回復する

武器エネルギーは
毎ステージクリア時に全回復する

体力が4以下になると体力ゲージが点滅
その状態だと2段階チャージショットの威力が1.6倍に上がる
そのとき撃つ台詞も変化する
・ロックマンだとチャージショットからロックバスター
・フォルテだとフォルテブラストからメガブラスト

ダメージを受けたら起き上がってから120Fの無敵状態

相手の各攻撃には実ダメージの他にスタンダメージが設定されている
スタン値が32蓄積すると行動不能のスタン状態になってしまう
だが受けることでスタン値がリセットされる攻撃もあるようだ



・制限時間
毎ステージ90カウントから始まる (デフォルト設定)
なんか1カウント70Fなので90カウントは105秒の換算
カウント0になると即座に負け


コンティニューすると
完全回復
カウントリセット
敵の体力はそのままで戦闘継続







【各ステージについて】
Stage

対戦相手は過去のロックマンシリーズに登場したボスから選抜されたもの
ファミコン以上のグラフィックとBGMで再現されているのでシリーズファンにとっては見どころ


●3パターンの敵セット
相手にする敵の種類は3パターンの中から自分で選択
ロックマン1~2セレクション
ロックマン3~6セレクション
ロックマン7オンリー


●対戦順
出典作品が決まったら6体のボスと順番に戦う
順番はルーレットで決まる体裁
このルーレットはカーソルの移動速度が遅いので目押しが容易
ボタンを押した瞬間に決定されるのでズレも起きない
つまり任意の順番で戦うことができる


相手の体力は種類ではなく何戦目かで判断
ステージが後になるほどボスの体力が多くなっていくので
苦手なボスは先に潰した方が簡単になる

6ボス:64/80/96/112/128/128
イエロー:128
ワイリー:128/64/32

全員に弱点武器がある
とはいえチャージショットのひるみが便利すぎるせいで
特殊武器を使わない方が簡単に勝てる


6体とも倒すとワイリーステージへ進む
ワイリーステージは2ステージ構成

1~2は
イエローデビル後にワイリーメカで

3~6も
イエローデビル後にワイリーメカだが
攻撃手段や弱点武器が異なる別もの

7の場合は
VANプーキン後にワイリーメカ
もちろんワイリーメカは7固有の動きをする



●最終戦
ワイリーをカプセルまで追い詰めた時
10カウント以内に倒せないと逃げられてしまうが
エンディング内容に影響がない

倒したとしてもロックマンだと逃げられた扱いになり
フォルテなら逃げられても捕まえた扱いになる



【スコア】

・ステージクリア時
残りカウントx100点
残り体力x1000点 (体力16の場合は3万点)
回復ボーナスで体力が既に16の場合に
回復できない代わりに1つ5000点の扱いになる


・打点
攻撃を当てると100点
ひるませると3000点

チャージショットにはひるませ効果がある
それ以外にはアームとクラッシュボムの2つ
ボスの中にはひるまないものも


コンティニューするとスコアに+1点



・スコアアタックで意識したこと
被弾しない
クラッシュボムを当てる箇所を決める
スーパーアームを当てる箇所を決める




【武器特性】

・ローリングカッター(カットマン)
弧を描く軌道のブーメランを飛ばす
敵に当たらず手元に戻った場合は武器エネルギーが回復
2連射可能

・リーフシールド(ウッドマン)
自分の周りに4枚の葉を出す
ボタン入力で前方に射出
方向入力で飛ばす方向を変化できる

・アイススラッシャー(アイスマン)
尖った氷を前方に射出

・スーパーアーム(ガッツマン)
低推力で岩を飛ばす
ひるみ
連射可能

・クラッシュボム(クラッシュマン)
目の前に爆弾を設置
上入力で軌道を変えられる
爆弾を直接当ててもダメージはあるが
時間経過で爆発すると8方向に爆風が起こる
爆風にはひるみ

・アトミックファイア(ヒートマン)
低推力で炎を床に落とす
その床から炎の柱が昇る
チャージ可能





・マグネットミサイル(マグネットマン)
一度だけ直角に敵を追う弾を射出

・プラントバリアー(プラントマン)
自分の周りに4枚の花弁を出す
ボタン入力で前方に射出
方向入力で飛ばす方向を変化できる

・ジェミニレーザー(ジェミニマン)
画面端に当たると4~5回反射するレーザーを発射

・ナパームボム(ナパームマン)
床をバウンドする爆弾を出す
高い所から落とせば高くバウンドする
時間経過で爆発すると8方向に爆風が起こる
爆風にはひるみ

・ダストクラッシャー(ダストマン)
当たると四方に分散する鉄塊を射出
ひるみ

・ジャイロアタック(ジャイロマン)
ネギを前方に飛ばす
発射後は上か下に軌道を変えられる



・クラッシュノイズ(シェードマン)
前方に音波を飛ばす
壁に跳ね返った音波を自分で受けると
ひるみを起こすチャージショットが撃てる

・スラッシュクロー(スラッシュマン)
目の前にカッターを出す
チャージすると前方に飛ぶ

・フリーズクラッカー(フリーズマン)
壁に衝突すると分散する氷塊を発射
方向入力すれば斜めにも飛ばせる

・バーニングホイール(ターボマン)
自分の周りに4つの炎を出して前方に射出

・ジャンクシールド(ジャンクマン)
自分の周りに3つの鉄塊を出す
ボタン入力で各方向に射出

・サンダーストライク(クラウドマン)
前方に電撃を射出
弾が当たると上下に分裂する


Rm12
画像の数字は登場したシリーズのナンバリング
Rm35 Rm7



●その他
2P協力にすると2対1の戦いになる
敵の体力に変化はなく有利でしかない

シェードマンステージはランダムで魔界村のBGMが掛かる

基板はCPS1とCPS2の2バージョンが出荷されていてCPS2の方が音が豪華でボイスの種類も多い
アケスタ2はCPS1版を収録している
CPS1だと武器を取った後に口がパクパクして無言なので区別がつきやすい
ということはCPS2で作ったものをCPS1の在庫処理にも使ったと



【設定】
・難易度
デフォルト2 [1/3/4]

・タイム設定
デフォルト2 [1/3/4]
1:100 (115秒)
2:90 (105秒)
3:70 (82秒)
4:60 (70秒)



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