【AC】機動戦士ガンダムEX-REVUEの情報

ガンダムの格闘ゲーム2作目
開発会社は1作目と同じだけど大規模手術を受けて別のゲームに様変わりしている。といっても既存のゲーム(スト2)が作り上げたシステムを踏襲したものなので特に新しいことはしていない。
(3作目は別会社によるSFCのGガンダム)
「機動戦士ガンダム EX REVUE」
revueはフランス語でショーの意味。フランス語を使ったのは開発の"アルュメ"がフランス語だからなのかも?
| Arcade 稼働開始:1994年 開発会社:アルュメ (助?) ジャンル:対戦格闘アクション |
| デバイス:8方向+4ボタン プレイ人数:2P対戦可能 選択キャラクター数:12+2機体 対戦数:14体 コンティニュー:キャラ選び直し 同じ相手と1ラウンド目から再戦 スコアに+1される クリア時間:15分 (参考スコア30万点) |
資料価値 4
クリア時間 1
クリア難度 4
個人的好き度 3
・完全オリジナルMSのドルメル(大河原デザイン)が登場する貴重なゲーム。後にガンダムエースの漫画で拾われたが正史に組み込むのは無理のある立ち位置にいる。
そのMSのパイロットのラムイコ(逢坂デザイン)となるとEXレビューにしか登場しない。これは格闘ゲームなのでオマケ程度だけど一応 簡単なストーリーが付いていて、そこで設定が垣間見えるのと、スタッフによる声が付いていたりする。
このゲームは対戦中にパイロットの声が飛び交う。そこで原作の声優がゲームオリジナルの技名を叫んでくれる。
全MSに2Pカラーがある。赤ゲルググはライデン機みたいになるし、ジオングはさながらシャア専用の赤色になる。
・全14体のMSを倒せばクリア
何度もコンティニューすると話は変わってくるが15~20分くらいで終わる
・ドムでクリアまでプレイした。
CPU戦は基本的には待ちで対応するのが有効。
とはいえ7戦目から難しかった。
CPUは連続技を習得してるし対空迎撃も上手。あと攻め気が強い。
なので同じ相手と10回くらいやって なんとか勝ちを掴めた。
戦略としては
スコアが入らないけど投げが技術もいらないし強い。相手のダウンにジャンプ攻撃で重ねてから投げる連係がよく通った。
適当にコマンド技を連発してるのでガードして反撃を意識する。
あと距離を空けてワザと空振って相手を誘う動きも使える。それくらいCPUの行動パターン自体は少ない。
ゲーム内に多くのオマージュがある中、戦闘パターン的な意味でザク2はスト2のケンポジションにいた。待ってれば勝手に昇龍を連発する。
ラストマッチのドルメルが使うジャンプビーム爪先からの5ヒットコンボは64ダメージで体力の45%が消し飛ぶ。とはいえドルメルは確定反撃のある攻撃が多いので実際は困る相手ではなくラスボスとしての脅威度は低かった。
・普通に遊べるガンダム2D格ゲー
連続ヒット攻撃が出来るようになって前作よりやり込みが反映される作りになっている。
コマンド技も出しやすくなったし画面に自分の入力が出るので分かりやすかった。
同キャラ戦ができるようになったので対人でフェアな試合が楽しめる。
ガンダムのゲームとしては喋ってくれるのは嬉しい要素でパイロットに存在感がでた。音楽も前作に続いて原作重視。
ボタンは前作は2つだったけど3つになって戦術に深みがでたし、投げ専用ボタンの存在も個人的に気に入っている。
選べるキャラは十分な数がいて、ゲームオリジナルのドルメルは強そうで良いデザインだ。なんだかんだ全体的にグラフィックレベルは高い。勝利時の一枚絵とかはアニメより後発の立体物を参考にしていそう。背景のキャラも細かく動いて作り込まれている。
グラフィックといえば放置デモは3Dポリゴンのガンダムとザクを見れて近未来な感じが出てる。

人物絵は影が付いてないことの方が多い
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