【AC】EXレビューの情報 その3 (技データ後半)
・技名は適当
弱攻撃の枠外にhit数が書いてあるのはキャンセルで弱攻撃だけの連続技にした場合
・表の数字について
左からダメージ、削りダメージ、スタンダメージ、得点
・表の色説明
黄色は無敵付き
赤はダウン性能
緑はコンボ補正後の数値
多段攻撃の設定ダメージは1段目も2段目も同じなので、2段目を最初に当てれば1段目のダメージになる。
紫は個人的に不自然だと思った箇所
赤は深い意味は無くて注目ポイントというだけ
ザクとシャアザクみたいな類似機体は差異を赤字にしてたりする
●ゲルググ
武装はビームナギナタとビームライフル
ただしビームナギナタを分割して活用するのはゲーム独自解釈寄り。
柄が長すぎすぎるのでビームソードとは違うようなのだが、これを二つを合わせると1本のナギナタとして長すぎにも思える。つまりナギナタを2本携帯しているのだ。
ビームライフルは威力が同じなだけで弱中強で速度は変化する
また端端で0点になる
風車はザンギエフのダブルラリアットのオマージュで回転中に移動できる点も同じ
●赤ゲルググ
量産型ゲルググと同じ武器
ビームライフル、連続突き、ナギナタ風車といった技が通常ゲルググと被っている。
通常機との差別化が薄い。
だが風車は性質が違っていて、端に追いやることで弱P>風車の永久コンボが成立する。
量産ゲルググの風車はダウンするのでコンボにならない。
●ギャン
ビームサーベル、シールドミサイル、ハイドボンブで戦う。
見た目が華奢だからスピードタイプ
銃を持たないので格ゲー向きのキャラ
派手な剣技が多い
ギャンは空中で後ろに投げることができない。
ハイドボンブに弱中強の差は無さそう。
●アッガイ
武器は持たない
内蔵されたミサイルも撃たない
頭部バルカンは連打し続けていると頭からバルカンを出し続ける
まるでブランカのエレクトリックサンダーの劣化みたいな技
近強攻撃は連続技だけど だいたい繋がらない
天井(画面上)にぶら下がったら体力バーで顔が見えないのが残念
●ジオング
指ビームと頭部ビームを使うが
腰ビームや有線を使ったビームは封印している。
2D格ゲーでは強くなりすぎてしまうから。
ただ腕を伸ばすにしても画像の距離に留めている。
腕を伸ばすのはズルいから体当たりで戦うね。
ジオングは唯一空中から弾を撃てるキャラ
まるで豪鬼みたいだ
技のタックルは弱中強で移動距離が異なる
奥行をつかったジャンプ攻撃のタックルはジャンプ上昇中だけ使える
●ドルメル
武器を携帯していない点はアッガイと対等
とはいえ腕や足先からビーム刃が飛び出すし
腕のサーベル基部はビームガンにもなる
バトオペ2では胸部にミサイルを装填しているがEXレビューでは未使用
メガクラッシュの詳しい原理は不明。おそらくビーム刃の応用だろうが。
メガクラッシュは2段攻撃だけど2段目だけ弾属性なのでコンボになっても補正が付かない。
飛距離は短いが一この弾は応上下に向かって飛んでいく
弱版が下に向かい、強版が上に向かう
肩スパイクは弱と中版が4段目まで
強版だと6ヒットする可能性あり
アッガイのモデルはブランカ
ステージも熱帯雨林でシナジーがある
ドルメルのモデルはベガ
色味も一緒で
ラスボス繋がりでもある
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