スパ2Xの技 part.2
グランドマスターチャレンジの攻撃データ
PS移植版調べ
part.2なので残りの9キャラ分
薄黒で塗りつぶしてるのは威力も判定も同じだから実質的に重複している技
得点の右の文字は乱数幅のパターン分類
ほぼグーパンチしかできない中で珍しいパーパンチ
●バイソン
しゃがみ状態からのパンチとキックの見分けが付かない
掴み投げ(ヘッドバット)の攻撃回数が他のキャラより優秀
ダッシュストレートは強版のみダウン性能
ターンパンチはパンチボタンでもキックボタンでも同じ技が出る
ボタン3つを同時押し続けた時間で性能が変化
エックスのターンパンチに無敵時間は無い
バッファローヘッドバットは出だしの17Fくらい無敵
●バルログ
バルログの空中投げは攻撃判定が上半身部分にあって当てられるチャンスが少ない
壁ジャンプ後に軌道変化が可能
スーパーコンボの初動は普通の壁ジャンプと同じ
スーパーコンボの方向コマンドは他の↙溜めキャラ同様『↙↘↙↘↗』で成立するけど
バルログは最後どの方向に飛ぶか選べる
スカーレットテラーの出だし11Fが無敵
バックスラッシュは後方2回転で回転中は無敵
ショートバックスラッシュは後方1回転で回転中は無敵
バルログ固有の特性として爪外れの要素を持つ
8回打撃をヒットかガードさせられると
爪がランダムで外れてしまう状態に移行
そのあと打撃をヒットかガードさせられると
爪が地面に落ちる
Xは落ちた爪に接触することで再装着ができる
弱体要素があるってことは普段は強めの調整になっているのかも
金網張り付きはS、X共にCPU専用の行動
春麗とバルログは壁を蹴って2段ジャンプができる
●サガット

タイガーショットは上の発生が11Fで下の発生が13Fとなっている。全体Fに差は無い。
ハイパースト2だと不具合でグランドタイガーショットの全体Fが増えている。
タイガーアッパーカットの出だし7Fが無敵
スーパーコンボは38F無敵
●ベガ
ベガのジャンプ中Pには
リュウと同じ感じで空中コンボ属性がついている
跳び上がる技を複数持つ
ベガもバルログのように空中で軌道変化できる
デビルリバースはスーパーからエックスで見た目が更新された
エックスのサイコクラッシャーは単発攻撃
ニープレスナイトメアはフルヒットからジャンプ中Pで追撃可能
サイコクラッシャーの出だしに短い無敵時間
スーパーコンボの出だしから27Fが無敵時間
ストレッチのポーズ
●Tホーク

トマホークバスターは出だしの9F無敵
弱版はやられ判定が狭くなっているので弾抜けの用途がある
コマンド投げのメキシカンタイフーンのダメージはザンギエフのスクリューと違ってダメージが固定かつ
ザンギエフがランダムの最大値を引いた時と互角
ダメージ固定だと高難度のCPU戦でも威力が下がらないので便利
喰らうと幸せな技
●キャミィ
空中のP投げは頭から横辺りに攻撃判定
空中のK投げは腹から横辺りに攻撃判定
キャノンスパイクの出だし7Fが無敵
スピンナックルの出だし2Fが無敵
さらに弱版はやられ判定が頭にしかないので弾抜けの用途がある
フーリガンコンビネーションは放物線軌道のジャンプで、
相手より上で投げると後ろ投げ
下で投げると前投げ
なにもせず着地するとスライディングになる
スーパーコンボの出だしに無敵
ちょっとコミカルな部分もある
●フェイロン
空中投げの判定は真横
熾炎脚の出だし8Fが無敵
烈空脚は中段属性で出だし12Fが無敵
意外にダウンしない
スーパーコンボは出だしから5回攻撃するまでず~っと無敵
●ディージェイ

エアスラッシャーは発生8Fでゲーム全体の中で早い方の弾
マシンガンアッパーは連打することで3段目まで出る仕様
途中段階でも連打を止めると最終段のアッパーが出る
ローリングソバットは出だし4F無敵
弱版は14Fまで地味に下半身無敵となっている
強版のダメージは中版と同じだけどステップによる移動距離が長い
ジャックナイフマキシマムは弱が12F無敵、中が8F無敵、強が6F無敵
スーパーコンボは出だし19F無敵
波動拳を片手で出す猛者
●豪鬼

波動の発生は11Fで灼熱は16F
残空波動と残空脚はどちらも垂直やバックジャンプからでも出せる仕様
昇龍は弱が22F、中が30F、強が34Fも無敵
残空脚は出だし11Fが無敵
阿修羅閃空も発生中無敵
豪鬼だけの仕様としてスタンしても即座に回復する特性がある
あとスーパーコンボを持っていないのでゲージの概念がない
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