ストZERO2の技 Part.2
後半はさくらから
ロレント
ザンギエフ
ナッシュ
バーディー
ローズ
ソドム
サガット

●さくら
相手に楽に近づけて起き攻めの二択がループするので強いとされてる
さくらの波動拳は波動拳という名の別技。ボタンを数回押すと波動が大きくなるのが本家より強そう。それと弱中強の性能が同じ。
さくらだけ波動拳を出す時の手の形がパーという特徴もある。
昇桜拳は助走を付けて前に踏み込むのと、発生時無敵が無いという点で昇竜拳と差別化されてるし、ただのリュウのモノマネキャラではない。
ステージ背景はさくらの家で描き込まれた小物が楽しい
被ダメ補正-2
スタン耐久40
投げ距離17
ギミック:波動拳の溜め


●ロレント
飛び回ったり転がるキャラコンセプトがバルログを彷彿させる
回避行動が豊富なので逃げながらゲージを溜める戦術が強い
前中Kの特殊技フェイクロッドは普通に出しても当たらないから
相手の起き攻めで投げや下段を避けるとかするネタ技
空中下中Kの特殊技スパイクロッドはハイジャンプやメコンデルタエスケイプで空に上がってから使うと強くて、ZERO2アルファでナーフが入り出せなくなった。
投げナイフは弾だけど物理属性なので相手の打撃で落とされるの芸が細かい
被ダメ補正0
スタン耐久40
投げ距離7
ギミック:ハイジャンプ、コマンドの連続入力

●ザンギエフ
ただの強パンチで28ダメージ出るのが単発では異例
壁際で投げがループする
ニードロップやボディプレスといったジャンプ攻撃も強い
ジャンプ中Kがガードされた時に削りダメージを与えるのはきっとバグ
被ダメ補正4
スタン耐久50
投げ距離19

●ナッシュ
ZEROシリーズにおけるガイルの代替キャラ
主力はソニックと屈中K
4F技の打ち返しが優秀
投げは抜けられてもダメージ軽減されないのが個性的
SCのソニックブレイクはLV3の4発目を脚から出す
被ダメ補正0
スタン耐久40
投げ距離16
ギミック:SCの追加ソニック

●バーディ
機動力が低いので地上戦が苦手
爆発力が魅力な反面、安定した戦いはできない
他のキャラよりゲージ増加量が低いという特徴がある
SCのザ・バーディーは相手のスタンまでを演出に組み込んだ変わった技
スタン中のアイコンはヒヨコしか見たことない
被ダメ補正2
スタン耐久48
投げ距離8
ギミック:長押しするほど強化

●ローズ
ソウルリフレクトは直接当てるとダメージを与えるが、弱で相手の弾を吸収するとゲージが増えるのと自分の弾のダメージも上がる。7回吸収すると最大。中と強は相手の弾を跳ね返す性能で、中は正面で強は斜め上に打ち返す。
ゼロカウンターPはそのままコンボを入れることができるのでカウンター界ではトップクラスに有能
分身と共に攻撃するソウルイリュージョンはLV1で何度も使うのが強い
被ダメ補正-2
スタン耐久40
投げ距離19
ギミック:弾の吸収と反射、影分身

勝利ポーズ用衣装
●ソドム
十手を武器に持つ割にはコンセプトが投げキャラ
機動力が低い代わりに近距離の選択肢が強い
立ち回りでは地獄スレイブを先端当てで狙うのが強い
全キャラができる前転受け身に加えて、ソドムだけは後転受け身もできる
後転の距離は一手前に弱を振っていれば移動しない。中か強を振っていれば後ろに下がるので起き攻めを拒否できる。
被ダメ補正1
スタン耐久46
投げ距離22
ギミック:特殊なダウン回避、当身技(中段限定)

●サガット
遠距離で戦う待ちキャラ
通常技は不利フレームになることが多い
昇龍系の技はアッパーカットではなくてタイガーブロウという別技
アッパーカットは技の後に縦に1回転するが
ブロウは横に1回転する
被ダメ補正0
スタン耐久40
投げ距離22
ギミック:上段の弾と下段の弾
【おまけコーナー】

リュウにアタックするさくら
さくらの代表的な技のひとつフラワーキック
こうして止めて見ると筋の部分にフェチズム的な拘りを感じる
確証はないけど長内転筋?
ダウンの瞬間
真剣勝負では見せないであろうコミカルな表情をみせる
個人的にはミッキーのマジカルアドベンチャーを思い出す
勝利ポーズ(中P)
ブルマは頻繁に見えるけど腹の上に赤いのがチラチラするのがフェチポイント
こっちは実際に下着だとおもう
勝利ポーズ(弱K)
靴下が見えるのがフェ
| Permalink | 0

Comments