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May 19, 2026

FF4 3Dリメイク版 は悪く言われすぎてる

今回とりあげるのは『Final Fantasy 4 3Dリメイク』
最近steam版をプレイした。目的は全実績解除で本来2周で十分だったが失敗したので3周した。
steamで遊べるFF4にはドットのピクセルリマスターと、ポリゴンの3Dリメイクの2種類がある。
3DリメイクはもともとニンテンドーDS用ソフトとして作られたゲームで、スマートフォン用に移植される時に通信要素が削除されて、そのスマホ版の移植がsteamで販売されているものだ。
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自分は過去にFF4をSFCとPSとDSで それぞれ数回クリアしている。
特にSFC版については何度もセーブデータが消えたのでニューゲームの回数はとても多い。
DS版は2周だけして、その時に裏ボスを倒すまで進めている。なので今回のプレイはハードモードを選択した。



ノーマルとハードについて
戦闘の難易度、つまり敵のパラメータにしか影響しない。ハードモードの数値はDS版と同じらしい。つまり本来の難易度になるだけ。
ただし実績を取るにはハードモードを選ぶ必要がある点には注意。
難易度を途中で変えることはできないが、クリア後のニューゲームの度に再び選択することになる。

リメイク版は難易度が高いと言われがちで、この難易度選択も そういう意見を聞き入れた結果だろう。
ただ自分は苦労した箇所が無いし、古いRPGにありがちなLVアップ作業というのは裏ボスと戦うまで必要なかった。
苦労してはいないが、初回で倒せなかったボスは数体いる。そうでないと遊んでて虚しいので強い敵がいることに対してネガティブな気持ちを持つことは無かった。ターン制RPGが好きなら楽しめるので変に怖がるような難易度ではないと言っておく。

そもそもリメイク以前にFF4自体の難易度は高かった
高い要因は味方のメンバーに魔法職が多めなのでエンカウント戦であっても通常攻撃連打だけで切り抜けられない。
最新の店で購入できる装備品が最適でないことの方が多い。
装備品の数値以外の効果が確認できないのが大きな問題といえる。アイテム使用効果のある武器も意外と多い。
カウンターを持つ敵が多いので、ダメージが出せない味方は攻撃しない判断が必要。
ATBが溜まりコマンドが開いたからといって、ターンが回ってきた順に行動する必要はない。かといってコマンドを選択するまで敵の時間は進み続けるので行動の選択は迅速に行いたい。
キャラ毎に使えるコマンドが固定なので戦闘時に取れる選択の幅が狭い。


リメイク版(steam)の悪いとこ
FPS15で酔いそうになる
最新OSで起動しない


リメイク版の方が楽なとこ
1.デカントアビリティ(コマンドの付け替え)
2.オートバトル
3.オートマッピング
 マップと宝箱の位置を見ながら移動できる
4.要所でオートセーブ
 セーブポイント以外での中断と再開
 そう簡単にセーブデータが消えない
以上の点で決定的に遊びやすい。
デカントアビリティには取得経験値アップ、取得金額アップ、エンカウントなし、などもあるため後半は更に楽になる。

5.その他
ライブラなどで敵の情報を調べれば、カーソルを合わせた時に常に情報が出る。
 ライブラなどで調べた状態は戦闘後も継続する。

6.カウンター行動の場合は その説明が入るので
原因を特定しやすい

アラームが店で買える
モンスターのレアドロップ率緩和

オニオン装備の追加
オニオンソードはセシルとカインの最終装備

レベルアップ時にパラメータ増加が表示されるので吟味が楽

まとめ買いすると値引きされる

幻獣の洞窟の入り口に街への直通ショートカットができた


ほかのリメイク版のいいとこ
一部引き継いだ状態で2周目、3周目ができる
エンディングの後に周回スタート用のセーブを保存できる。
保存先は通常のセーブ枠3つから選ぶ。そのデータで始めるとニューゲームになる。
1周目のみ、クリア直後に限界突破のデカントが手に入る。
3周目の終わりはEDが流れてジエンドの画面のまま動かせない

2周目以降から戦える追加ボスがいる

移動中のキャラクター切り替えで心情がメッセージ表示される
一部のNPCの台詞も変わる

セシル出生のエピソード追加

要所にデモ映像が入る
SFCのドットの表現を知ってるとリメイク版の動きの豊かさに感動する








リメイク版を遊んでいて感じた強行動リスト
ロッド系(道具)
MPが節約できて殴るよりダメージを出せる。

スロウ
ほぼ全敵に効く。効果も大きい。
すべてのボス戦で最初に行うべき行動。

リディアの鞭全般
麻痺が効きがち

ドワーフの斧
強い

フェニックス
持ち主が戦闘不能時にMPを全て消費することで味方全員を蘇生。
使用制限がない。MPを回復させるだけで再使用できる。

れんぞくま
黒/白魔法を1度に2回使用。詠唱時間は2回目に選んだ魔法依存。
召喚は死んだ。

うそなき
物理防御と魔法防御を割合で下げる。永続。


取り逃し等の注意点
モンスター図鑑は1周では埋まらないので、取り逃しを過剰に気にしなくてよい。
モンスター図鑑は最低1体倒さないと登録扱いにならない。図鑑の名前が全部埋まってるのに99%だったのでバグを疑った。
遭遇しただけでも名前は埋まるので登録できたと勘違いする可能性がある。
特に(カルコ)ブリーナとルゲイエは実体験として3周することになった要因。
ヤンのデカント取得タイミングは短いので気を付けるべき。
召喚アイテムは使用した順番から移動できない。
デカント『○○へのおもい』の○○は自分で入力する。後から変更できない。
ラスダンのマップで99%にしかならない箇所があってバグを疑った。結果バグじゃなかった。


2周目以降に引き継ぐもの
アダマンアーマー(しっぽ)
オニオン装備(しっぽ)
ダークマター
金銀リンゴ・ソーマの雫
召喚アイテム(使用状況)
デカントアイテム(使用状況)
ライブラ(しらべる)使用状況
マッピング
デブチョコボの項目
ネミングウェイのイベント進行
*つまりネミングウェイ関連のデカントは1個限定となる

2周目からはイベントスキップが可能になる
難易度は周回時に選択



チャート

ミスト村に入る直前
カインの離脱準備
(忘れてもアガルトの店に売ってる)

ダムシアン城に入る前
テラの離脱準備

ローザ加入後
カイポ村でデカント[アイテムの知識]

ファブール城に入る前
ローザの離脱準備
すぐ後の船に乗る直前
リディアとヤンとギルバートの離脱準備
ギルバートはデカントを覚えさせる最後のチャンス

スカルミリョーネ後
暗黒騎士の離脱準備
試練の山でデカント[のろい]

カイナッツォ戦闘直前
パロムとポロムの離脱準備(デカントのラストチャンス)
ミシディアでデカント[パロムポロム]
地下水路でデカント[つなみ]

ダークエルフ戦後
デカント[ギルバート]
(会員証買えたら)トロイヤでデカント[ギルハント]

ゾットの塔のゴルベーザ直前
テラの離脱準備(デカントのラストチャンス)
磁力の洞窟でデカント[たつまき]

ドワーフ城に入る前
シド離脱準備(デカントのラストチャンス)
城内にある開発室でデカント[こうれつぎり]

ルゲイエ戦後に砲台室に入る直前
ヤンの離脱準備(デカントのラストチャンス)
ミスト村でデカント[MP50%]

バブイルの塔のルビカンテ戦後はセーブ推奨
マッピング逃しに注意
エブラーナの洞窟でデカント[かえんりゅう]

封印の洞窟のデモンズウォール戦後
カインの離脱準備

月への到着前
シルフの洞窟でヤンのイベント(時限)
幻獣の洞窟のイベント後からバロン城でオーディンと戦闘可能
オーディンからデカント[あんこく]を盗むのを忘れがち

制御システム戦後
フースーヤの離脱準備(デカントのラストチャンス)

ハミングウェイの洞窟[レベルハント]
バロン城屋外[HP50%]
旅行幻獣イベント[リフレク貫通]

ゼロムスからダークマターを盗む



プロトバブイル戦を終えた感想
プロトバブイルには苦戦した思い出があるので再び戦うのは楽しみだった。
DS版の経験を活かして1周目から強いデカントを取れたのは前回との大きな差になる。
当時はエッジがダメージ出なかった反省を活かしてセシルに攻撃役を任せたらゴリ押しみたいな感じで[への想い]連打して倒しきった。
それが2回目の挑戦だった。
2人にフェニックス付けられたらHPが5000程度でも安定感がある。2人が連続魔を使えたので攻撃面でも防御面でも役に立った。



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