【AC】ネオバトリングの情報

「SDガンダム ネオバトリング」
"バトリング"の言葉の意味は不明だが和製英語だろう。でも大きな意味は無さそうか。
| Arcade 稼働開始:1993年 開発会社:アルュメ (市川) ジャンル:縦スクロールシューティング |
| デバイス:8方向+1ボタン プレイ人数:2P同時プレイ可能 選択キャラクター数:12機体 ステージ構成:全48 (分岐無し) 被弾ペナルティ:ライフ減少 (回復アイテムあり) コンティニュー:キャラを選び直して その場から再開 (スコアリセット) クリア時間:40分 (参考スコア100万点以上) |
資料価値 1
クリア時間 1
クリア難度 4.5
個人的好き度 2
・ストーリーは皆無。敵も味方も喋らない。
GP02の名前がアトミックガンダム表記なのが特殊。
自機の選択肢にF90やシルエットガンダムがいることなんて滅多にないので貴重。
・ステージ数は多いものの、ゲームは1時間以内に終わる。
コンティニューしてもゲーム進行が遡る事がないので 時間のロスはほぼない。
・ゲームの難易度自体はものすごく高いが、コンティニューを使えば誰でもクリアできるようになっている。
・キャラクターが敵味方共に豊富でパッと見のビジュアルは楽しいけど、それ以外がひどい。
背景が動いている割に障害物の概念はなくて、ひたすら敵が順番に出てきて通り過ぎていくだけ というのは遊びの幅が狭い。
BGMのループの間隔が短くて退屈。なにかしらの不具合を感じる。
【ルール】
強制スクロールのゲーム
最後までスクロールが進むとエリアクリアと表示されて暗転
ボスがいる場合はボスの撃破が必要
実際はマップの概念が無くてずっと1画面の感覚。スクロールというか時間経過で決まった敵が出現するのと同義。
1ステージは6エリアで構成されていて
ステージが進むと背景の種類が変わる
(ライフ引継ぎ)
ステージ8のクリアでスタッフクレジットが流れて終了
エクステンド25万の1回
被弾時の無敵時間 120F+被弾モーション46F
【操作】
レバーによる移動
ボタンによるショット
ボタン長押しによるチャージショット
・チャージショットの仕様
16F押しっぱなしでチャージが完成
そこから押し続けるとチャージレベルが上がり、レベルがそのままダメージになる。
チャージレベルが上がるまでのフレーム数は機体により異なる。
被弾でチャージは解除される。
【自機について】
キャラ選択時に表示されるスピード、シールド、火力はそれぞれ移動速度、ライフ値、最大チャージのダメージと総弾数
チャージしない場合の攻撃は全機体共通で2ダメージ
ライフは4~6までの幅しかない。敵を裁くための火力の方がよっぽど重要だろう。
威力は6ないとドムすら一撃で倒せないので最大チャージLVの高さも大事。
●ガンダム
スピードは最低の6
耐久は5
タイプは6WAY扇状
最大チャージLV3
チャージ時間12F
●アレックス
スピード7・耐久5
8WAY扇
最大チャージLV2
チャージ時間18F
威力が2しか出ないのは弱すぎる
●フルバーニアン
スピード9・耐久5
直進
最大チャージLV30
チャージ時間5F
速度がそこそこあり高威力
最大チャージまで161F
●ステイメン
スピード8・耐久5
直進3発
最大チャージLV8
チャージ時間15F
8ダメージ3本を大型に当てると24ダメージ
●マーク2
スピード7・耐久5
誘導弾x4
最大チャージLV4
チャージ時間15F
●ゼータ
スピード9・耐久4
直進5発
最大チャージLV4
チャージ時間22F
LV4までしか溜まらないのでダメージ低めでステイメンより弱い
チャージ時間の遅さもネック
●ダブルゼータ
スピード7・耐久5
ギザギザ2発
最大チャージLV16
チャージ時間10F
形式上ウェーブビームという名称を謳っている
弾が横に揺れながらほぼ直進する
●EXS
スピード7・耐久6
誘導弾x4
最大チャージLV5
チャージ時間9F
耐久値が全機体中最大
チャージ時間が短いので回転率は良さそう
●ニュー
スピード8・耐久4
四角いけど普通の誘導弾x2
最大チャージLV12
チャージ時間5F
最大チャージ258は最遅
●F90
スピード10・耐久5
7WAY扇状
最大チャージLV4
チャージ時間22F
●F91
スピード11・耐久4
最大チャージLV15
チャージ時間10F
移動速度が全機体の中で最速
●シルエット
スピード10・耐久4
最大チャージLV25
チャージ時間7F
最大火力は25x2の50ダメージもあってスピードもあるし最強候補
【アイテム】
アイテムコンテナは3種類
コンテナに触れるとダメージを負う
コンテナの色で中身が判別可能
緑が武器
白が盾
灰色がその他
| ビームライフル | 2 (デフォルトに戻る) |
| バズーカ | 4 |
| ビームランチャー | 7 |
| ハンマー | 9 |
| バルカン | 1x3 |
| ビームサーベル(投擲) | 2x2 |
| ビームジャベリン | 2x3 |
| ガンダムシールド | 1回復 |
| ビームシールド | 2回復 |
| ハロ | 全回復 |
| ミデア | 100 |
| サラミス | 200 |
| マゼラン | 300 |
| ランチ | 1000 |
| ヘルメット ホワイトベース |
5000 |
| 金塊 壺 |
1万 |
| ギレン像 | -5000 |
| サイコフレーム | 無敵時間+35F |
| 磁石 | 一定時間スピードが14に変化 |
| 回路 | 一定時間スピードが3に変化 |
【敵データ】
難易度の違いで敵の数が変わる
難易度は基板で設定されたもので一定
2P協力の場合はボスの体力が2倍になった
【バグ】
100万点を越えて得点アイテムを取ると99万点に戻る
アイテムを取らずに進めて327万6700を越えると表示上0になる。
表示上の0から追加で点を取っても0のまま。
チャージ状態はボタンを1F離すだけなら継続される。それとチャージ段階は2F押していないと進行しない。
これを利用して通常ショットを撃ちながらチャージすることができるが、シルエットガンダムは最大までチャージするとフリーズする
【BGM】
毎ステージ変化するが数は少ないのですぐに曲数を使い切り、ローテーションになる。
全曲が原作アニメの曲を採用しているが、1曲のループが極端に短いのが特徴的だ。
アニメじゃないに関しては聞こえないけど調べたらそう書いてたから便乗した
| 翔べガンダム | タイトル画面 |
| ガンダム大地に立つ(序盤) | キャラクターセレクト |
| 戦いへの恐怖 | 出撃シーン |
| ガンダム大地に立つ(後半) | 区間クリア |
| いまはおやすみ | スタッフロール |
| 哀戦士 | ステージ |
| 颯爽たるシャア | ステージ |
| 窮地に立つガンダム | ステージ |
| 刻を越えて | ステージ |
| 水の星へ | ステージ |
| アニメじゃない | ステージ |
| アニメじゃない | ステージ |
【DIP】
残機1~4
難易度1~4
| Permalink | 0

Comments