SF6 コンボトライアル 2026-08版
ストリートファイター6の配信を見ている時のはなし
前知識のない初心者がゲームを始めるといった状況で、配信上のコメントからの誘導で だいたい「コンボトライアル」へ行くことを勧められている。
べつに初心者じゃなくても新しいキャラクターを始めようってときには手掛かりとして まずコンボトライアルを見ることは自然なことだ。ここで紹介されているコンボからキャラクターの動きを学べるようになっているからトライアルを一通りやっておくに越したことは無い。
コンボトライアルを選択する画面には、『おすすめコンボが練習できます』と書かれているのだが、実際は紹介されたコンボが実用コンボかどうかは関係なく玉石混交であり、そのまま使えるコンボもあれば、部分的に利用することがあるものなどあり、なかにはアップデートで最善のコンボが更新されるキャラクターもいる。あくまで「トライアル」なのだからコンボを繋げることができるかという課題だと思っていい。
そこで今回はコンボトライアルのコンボから自分が実戦で使うコンボがいくつあるか数えてみることにした。
特に他意はなく持ちキャラだからM春麗で調査した。
ー表のみかたー
最も左の数字はモダン操作のトライアル番号で、( )の数字はクラシック操作のトライアル番号。モダンとクラシックでコンボ内容が同じ場合だけ表記した。
左から2番目の項目は5段階の実用度合い。「パーツ」は部分的に使うという意味。「オシャレ」は実戦で使ってる人がいないという意味。
・初級コンボ
| 実用 | ||
| 1 | 1 連打 | 弱K>百裂 |
| 2 | 2 連打 | 屈中P>OD百裂>SA2>中P>百裂 |
| 3 | 5 連打 | 屈強P>構え弱K>ODスピバ>百裂キャンセルSA3 |
| 4 | 0 | J強K>中アシコン |
| 5 (2) | 1 パーツ | 屈中K>中百裂 |
| 6 (3) | 1 パーツ | 追突>気功 |
| 7 (4) | 1 パーツ | 構え弱K>スピバ |
| 8 | 1 パーツ | 構え強K>鷹爪百裂 |
| 9 (7) | 0 | インパクトパニカン>ハッケイ>天昇 |
| 10 | 0 オシャレ | (壁) インパクトガード張り付き>ハッケイ>覇山>OD天昇 |
1について
弱Kは積極的に当てに行くものじゃないのと、ガードされたら反撃でダメージを受けるので使わない。
2について
連打なので6フレームの簡単な反撃にはなる。SA2はダメージに期待できないので別のコンボが使えた方がいい。
SA2を使ったとして、その後の空中でJ中Pキャンセル空百裂をする人はいない。
3について
トライアルの中では自信をもって推奨できる唯一のコンボ。
構え弱Kのヒット確認をしてくれるので反撃の心配がなく、インパクトに対してODスピバが勝つようになっている。
最後のSA3のダメージはアシストの連打で出すと4511だけど、中百裂をやめて弱百裂からノーキャンセルで出せば5000になるので、その練習はするべき。
個人的にはボタンは2回まで押して構え入力までのために使うことが多い。
・4
ジャンプ攻撃が当たったなら強アシストでいい。なんで中アシストなのか。
・5
百裂締めコンボはダウンしないので避けられている。
屈中Kが通常ヒットした状況でDゲージを使わないコンボは限られていて単発で終わることが多い。
バーンアウト中なら使うこともあるかもしれない。
・6
キャンセル気功拳はガードされた時の誤魔化しのために撃つ。追突がヒットしているなら使いたくないやつ。
・7について
構え弱Kからコンボを始めるのはおかしい。基本的に構えは通常技のキャンセルで使う。
・8について
構え強Kからコンボを始める機会はほとんど巡ってこない。あったとしても 使うのは このコンボじゃない。
トライアル中のコンボが鷹爪百裂なのは初期バージョンの名残なので無視していい。
・9について
インパクトがパニカンしたのにハッケイから天昇は非常にもったいない。
まだ強アシストの方がいい。
ゲージを使わないなら屈強Pから構強Kから4発で起き攻め。
・10について
覇山からOD天翔が繋がるという情報だけの価値
インパクト張り付き用コンボで実戦向けなのは翼旋構強Kの始動になる
・中級コンボ
| 1 (1) | 0 | J強K>ハッケイ>気功 |
| 2 (3) | 0 オシャレ | 翼旋パニカン>追突>OD百裂 |
| 3 (4) | 0 | 屈中K>ODスピバ>天昇 |
| 4 (5) | 1 パーツ | (壁) 屈弱x2>OD気功>弱K>百裂 |
| 5 | 3 オシャレ | (壁) 中P>屈中P>ODスピバ>鷹爪百裂 |
| 6 (7) | 2 パーツ | ハッケイから初級8 |
| 7 (8) | 0 オシャレ | ハッケイカウンター>OD覇山>天昇 |
| 8 | 3 パーツ | 屈中Kラッシュ>中P経由のODスピバSA1 |
| 9 | 2 | 強Pカウンター>構え弱K>OD百裂SA2>鷹爪百裂 |
| 10 | 3 パーツ | 中P>屈中Pラッシュ>屈強P>構中K>百裂SA3 |
・1
ジャンプ攻撃が通ったなら強アシストでいい。
これはガードされた時の選択肢のつもりかもしれない。それくらい不自然。
・2
翼旋脚がパニカンになることは多い。
そして追突>OD百裂なんてする人はいない。
なんならノーゲージでもっとダメージを伸ばせる。
補足:翼旋>ハッケイ構え中K>強天翔で3240取るコンボが一番見る形。(トライアルのは2920)
・3
このコンボを使うには、そもそもスピバを出すために屈んで待たないといけない。
そうなると起き上がりの逆択として 相手が後ろに歩く読みで使うことがあるかもしれない。
だとしてもODじゃなくて3ゲージ払ってキャンセルラッシュの方が まだ見る。
・4
下段の小技からOD気功を使うのはだいぶ玄人の選択。
弱百裂脚でコンボを締めてるのが不自然なので弱スピバにしましょう。
OD気功から弱Kの部分は最大コンボで使うことがある。
例えばラッシュハッケイ構え中K>OD気功とか、ラッシュ屈強P構え中K>OD気功とかからだけど優先度は低め。
・5
スピバの後の鷹爪が壁限定要素。これで得られるメリットを考えると練習する重要性は低い。
このコンボが2780で
ODスピバ後は弱百裂>強天翔が一番見るコンボで3120ダメージ
・6
ハッケイなら打上げに移行できるという紹介。でも立ち回りで いきなりハッケイを当てるのは現実的とはいえない。
なんかのコンボでラッシュが通ったら使おう。
コンボに対しての文句は
猶予があればハッケイじゃなくて屈強Pが理想というのがひとつ、
打上げたあとは鷹爪x2ジャンプ強Px2で締める練習をすべきというのがひとつ。
・7
本当に見ないコンボ
OD覇山から強天昇が繋がるという情報をくれてるだけ。
・8
初期バージョンの中脚ラッシュと呼ばれるコンボ。
SA1で締めてもダメージが伸びないのでリーサル以外は使わなくていい。
現行の中脚ラッシュは屈中Kラッシュハッケイ構え中K
・9
強P始動でSA2が使いたいというニッチな要望のための限定的なコンボ。
カウンター確認で構え弱Kに繋ぐというのが出来れば間違いなく強い。
・10
中P始動というのが珍しいけど悪くないコンボ。屈強Pの後は構強Kで空中4発の方が良い。
・上級コンボ
| 1 (1) | 4 | 屈弱K>弱Pラッシュ>弱P>ハッケイ構え強K>鷹爪3回SA1 |
| 2 | 2 パーツ | (壁) 追突パニカン>構え弱K>OD百裂SA2>鷹爪百裂>OD天翔 |
| 3 (3') | 3 パーツ | (壁) 強Pカウンター>構え弱Kラッシュ>ハッケイ構え中K>OD気功>中P屈中P>百裂SA3 |
・1
下段の小技からの実用的なコンボ
特に使うのが弱技の連続キャンセルのヒット確認からのラッシュ弱Pハッケイ構え強Kの打上げで、始動は下段じゃなくてもいい。
打ち上げた後のコンボ内容は いまひとつ。そもそも弱攻撃3回のコンボなのでダメージを伸ばすのは難しいので相手の体力が少ない時に倒しきる目的で狙うといいでしょう。
補足:打ち上げた後はJ中P2ヒット>OD百裂>地上SA1でODを使うと2430 (トライアルは2181)
OD百裂の後SA3なら3920ダメージ
・2
追突拳のパニカン確認というマニアックなコンボ。パニカンでしか構え弱Kが繋がらないことの紹介。
後半は画面端なら弱百裂撃ってからOD天翔で拾えるよという紹介をしてるだけ。
追突から直でOD百裂が繋がり、むしろ構え弱Kを挟むとダメージが20下がる。OD百裂ならノーマルヒットで繋がる。
(3770が前突省略で3790になる。全部簡易で出してるお手本だと3249。)
・3
始動が強Pのカウンターという限定的な状況。確定で使うパニカンコンボであれば実用的と言えたのに。
"構え中K>OD気功>中P>屈中P" この部分だけ最大コンボで使うので利用価値が高い。
これが5508ダメージで
パニカンの場合は "強P>構え中Kラッシュ>屈強P構え中K" にして同じことをやれば5876ダメージ。
【まとめ】
調査の結果、実戦で使われてるコンボは初級の3(アシスト連打)だけ!
そのコンボも最後の方は改善の余地が残っている。
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