January 04, 2020

世界観がおかしい訳と別の言い換え方

『世界観』という言葉に常々違和感を抱いている。
既にそういう意味の言葉として確立されているというのじゃただの思考停止なので、それは言わないことにして自分の考えをまとめてみる。

「作品の世界観」というような使い方が不自然だと思うのは誰の観点なのかと問うた時に釈然としないからだ。それならば世界設定という言葉のほうが意味が通りやすいだろう。
『世界観』と同じ種類の言葉として『人生観』を例に挙げると、『人生観』はその人の人生の解釈の仕方で、どういう観え方、捉え方をしているかというはなしとなる。それなら『世界観』は製作者の視点なのか、登場人物の視点なのか、受け手の視点なのか、主体となる人物が見えてこない。それは「作品の世界観」ではなく、「製作者の世界観」とするべきところだからなのではないか。
だから雰囲気でなんとなく『世界観』というのはやめて『世界設定』を使うことを広めたい。


「独特の世界観を作り出す」という文章に『観』の字はいらない。これは意味を考えずに言葉の調子で世界観と言っているパターンだと思っている。創作しているのは世界であって世界観ではない。
『世界観』といえば設定のことや雰囲気のことや見た目のことを全て包括して表現したように見えるので、語彙に自信がないときに使いやすい言葉なのだと思う。

同じように「歌詞の世界観」が作詞者の発想力を意味しているのなら「歌詞を書いた人の世界観」であり、歌詞が描写しているものは世界観ではなく世界。


『世界観』が使われた文章を読んで置き換えられる単語を考えた時、
舞台設定・世界背景・生活様式・文化・社会・慣習・風俗
作風・雰囲気・空気感
など思い浮かび『雰囲気と設定』でしっくりくることが多かった。もっと丁寧に言うと『その世界の下地となる設定と雰囲気づくり』。
設定と雰囲気と二つ並べるのが億劫だから世界観という一言を自然に選んでいるのか。そして世界観を別の単語で言い換えられないと思うのは二つ以上の意味を持たせているからなのか。


どうして世界観という言葉に行き着くのか。
世界の外観、略して世界観=見た目に表れる設定のこと
世界の感じ=世界感=世界観=肌で感じ取る雰囲気のこと

「世界観がしっかりしている」=設定を見せるための作り込みが随所に見られる
「世界観が壊れる」=世界の作りにまとまりがなく設定が破綻している
この場合の世界観は『世界の作り込み』とも置き換えられそう。
根本にある設定という意味では『世界基盤』という言葉でも納得できる。


まとめ:
1.世界観という以上は観測者がいる。その関係が成立していないのは不自然。

2.『世界』というべきケースにおいて、余計な『観』が違和感を与えている。

3.『世界観』の多くは『雰囲気と設定』で置き換えられる。
世界観が流行ったのは二つ以上の意味を持たせているから。

設定と雰囲気と見た目を同時に表す時に便利に使われている。
正しいかどうかは横に置いて、表現したつもりになれる。

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April 09, 2018

確信犯じゃなくても、敷居が高くなくても、一人で爆笑していても

火曜サザエさんのエンディング曲の替え歌を思いつきました。
ok google ちょっとそれ取って
ok google この味どうかしら
おわり

 
 

本題
今更な人には今更な話ですが、2018年第7版の広辞苑から
爆笑敷居確信犯間違った過半数側の解釈で使うことが認められました。

この3つを見るたびに心の中で『代表的な誤用だぞ』とツッコミを入れては、いつまでも学習しない人らに腹を立てていたものでした。そんな気苦労もようやく終わりです。

これから この単語を見る時は、『いままで間違いだったけど、いま間違いじゃなくなったやつ』と心の中で一度ツッコミを飲み込むこととなるでしょう。

そして、こう考えているので、決して自分から誤用だった使い方をしようとは思いません。
今までの正しい使い方で問題が無いので、今更別の表現を使う意味はないし、一度身に付けた知識をわざわざ捨てたくないのかもしれないし、もともと誤用だったことを知っているということをひけらかしたいのかもしれないし。

広辞苑が正しいといったから これからは誤りではなくなる。
これは辞書の神格化なのか。一出版社の言い分に左右されるものなのか。
クイズも広辞苑に頼りすぎ。

 
 
参考

間違いだと知りつつやらかす=故意犯
本人は間違いだと思っていない=確信犯
相手に対して会わす顔が無い=敷居が高い
大人数の笑い=爆笑

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February 02, 2018

アフィリエイト入れてみる

昔からある食べ物の商品で「さらにおいしくなりました」みたいな売り文句がありますが、厳密にいえば何をおいしいと感じるかは人それぞれなんだから、結果を見れば味が変わったという事実があるだけで、人によっては美味しくなくなったかもしれない。
だったら「昔ながらの味」というコピーの方に私は惹かれる。

 

ブログのアクセスカウンターが99万なんですけど、今アフィリエイトやったら1年で缶コーヒー3本は貰えるんじゃないかなって思ったんですよね。

アフィリエイトってアクセス数で計算されるタイプと広告をクリックして商品を購入すると稼ぎになるタイプとあるんですけど、私自身ネット通販をするときは必ずポイントサイトを経由するので他人のブログが商品を知るきっかけになったとしても、その広告は押さないですよ。
だから単純にアクセス数に比例して報酬が貰える忍者admaxっていうのを2月から導入してみました。

自分の中では広告がチラチラすることで文章が読みにくくなるのは不本意なんですけど、まあ実験ということで、がっつくことはせず、右コラム1か所に限定しておしとやかにやっていきます。覚えてたら1年の結果を発表したいな。

特に内容が変わるわけでも何でもないしペースも変わらない。

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November 26, 2016

雑談

最近このブログは情報が濃すぎる。週一とはいえ頑張り過ぎた。
ちょっと休憩して最近考えたことを無暗につぶやいてみる。

コラボカップめん
有名店とコラボレーションして売りだされるカップラーメンはどうして定番商品にならないのですか。リピーターは要望を出さないのですか。ライセンス料の問題ですか。カップめんに客を取られることを心配するのですか。カップラーメンでの再現には限界があったとかいうならカップラーメンにしたことが疑問。はじめからリピーターを狙っていない、新しいものを買う客だけを狙った短期型の商売なんですか。

福袋の名称
福袋って売ってるけど、あれ別に福要素関係なくなってるじゃん。
もうブラインドバッグとか謎袋でいいんじゃないの。
運が絡んでる物なら『もしかしたら福袋』くらいでないとおかしい。

レンジでチン
チンするという言葉が使われ続けているのはレンジの中で行われている現象を理解していないからですか。レンジで振動させますとか言ってみて欲しい。

フィクションかやらせか
ドラマがフィクションなのは分かり切ってるから、やらせ番組にその注釈を使うべき。

カツとカレーって特に相性良くないと思う。
ラーメンにナルトって別に必要ないと思う。
どちらも歴史を重んじてるに過ぎないと思う。

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February 24, 2016

[PS1] Gジェネレーション アクションバージョンの情報

名作っていうのは個人で決めるものじゃないと思っている。時間の経過と共に確固たる評価が固まって世間から名作として認知されるものだから、あくまで個人的なカテゴライズなら佳作良作が妥当なんじゃないの。「知る人ぞ知る名作」という定型文は趣味嗜好が偏ったクラスタ内という、狭い範囲に限定した場合で という意味だから、一般に有名ではないという意味で成立する。「玄人好み」程度に解釈すればいいのか。
 

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プレイステーション
2000年
制作:ヴァンガード
ステージ数:2 (6)

資料価値:3
コンプ時間:-
コンプ難度:-
個人的好き度:1

・オリジナルストーリーだけど薄味。グロムリンというマイナーMAのCGムービーはこのソフトでしか見られない。WSのゲーム、ギャザービート最終話のその後が描かれている。
・コンプ要素なし。クリアしたらそれまで。ギャザビシリーズにある残党狩りは無い。
・コンプ要素なし。
・オマケなのを承知で言うけどゲームバランスが大味すぎる。WSのデータが無いと面白くない。

 
 
【ゲーム紹介】
どんなゲームかといえば、格子状マスのマップにギャザービートのスタックとID、Gセンチュリーのアクション戦闘、Gジェネのビジュアル素材を融合させたゲーム。ほぼセンチュリーかなぁ。

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ストーリーを要約すると、UC0079のファーストガンダムの世界にギャザービートの世界線からOZが介入してきて面倒なことになったけど 連邦軍にもギャザービートクリア後の連邦軍が来たので協力して倒そうぜ。です。
そう、だから、ワンダースワンのギャザービートで育成した編成データを、プレイステーションに反映させることが出来て、その状況が正に、GジェネFとギャザービートの関係になっているのです。

いまさらですが、このゲームはGジェネFのDisc4です。

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January 11, 2016

[PS1] SDガンダム英雄伝 騎士vs武者 紹介と感想と全解禁情報

著名人の残した含蓄のある言葉が名言で
作劇中の印象的で有名なセリフは名セリフだ
いいかげんにしろ!

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2001年発売
ジャンル:1対1の対戦型アクションゲーム
ステージ数:16戦
難易度選択なし
コンティニュー制限なし

資料価値2
コンプ難度2
コンプ時間2
個人的好き度1

・主人公とその機兵はゲームオリジナルで、スタッフクレジットを見ると公募だったようです。

・難易度は 慣れるまで苦戦しますが、武器の使い勝手を知ってしまえば楽でした。

・1周に1時間程度掛かります。メインの3人以外は40分程度。理由は本編のストーリーに絡まない。慣れてきた。周回で装備が充実している。全解禁には全11キャラでクリアする必要がありまして、単純作業です。

・CPU戦だけの感想ですが、ゲーム性に幅が感じられませんでした。特に機兵のカスタマイズの狭さには不満が残ります。

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November 27, 2015

PSP ガンダムバトルシリーズ まとめ

アメリカンドッグはアメリカではコーンドッグという。
ジャーマンポテトはドイツではシュペックカルトッフェルンという。
フレンチトーストはフレンチさんが作ったのでフランスとは関係ない。

 

ユニバースとアサルトサヴァイブはプレイ済ですが、資料として
バトルタクティクス、バトルロワイヤル、バトルクロニクルを連続でプレイしてみました。
続けてやると違いがよく分かって興味深くプレイ出来ました。

まずバトルタクティクスですが、このゲームのためだけに2Gのメモリースティックを買いましたよ。
ヤフー知恵袋に質問が投稿されていますが、このゲームの不具合で 2GB でないとセーブできない仕様なんですよ。知恵袋ポンコツワロタ。

ここらへんのゲームをひと括りに「ガンダムバトルシリーズ」と呼ばれていますが、1作目になる「バトルタクティクス」はPS2ガンダムの「タクティクスモード」だけを持ってきたような印象を受けました。制作がアートディンクとべックということになっていますが、アートディンクがメインだと思います。そのスタッフが同じなので「ガンダムバトルシリーズ」となりますが、これと、それ以降では操作感が違う。

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November 14, 2015

オリジン→初代→ ポケモン→カルドセプト→busin→天の邪鬼。

2作目で今更なんですけど、ガンダムジオリジンの限定版はBVCで通販できるようになって、すごく有難い。いや、有難いというべきかは迷うところ。今までは劇場まで行ってチケットを買わないと「限定版BD」の購入権が得られなかったのだから。それをこうして改善してくれたので非常に助かっている。

2作目ということで、ちょっと言いたいことがあるんだけど、つまらないことなのかもしれない。ファーストガンダムのことを「初代」とか言う人いるけど、この日本語の感覚が気持ち悪い。同じようにゼータガンダムのことを2代目と呼ぶのなら許せますが、そうではない。
あれは「代」で数える物ではないだろうと思うのです。アニメ作品なら一作目、二作目と数えるものであって、代は人に対して使うものだと思っているから変に思うのかもしれない。

この起源は案外ウルトラマンだったりするのだろうか、とか考えた。あれは「マン」だから初代でもあってる。初代ゴジラってのも よく耳にします。これは1作目と2作目のゴジラが別個体で同一名称だから初代と2代目というのであって、作品名は「ゴジラの逆襲」。やっぱり作品名に「初代」はおかしい。

これって別にガンダムに限った用法でもなくて、最近はポケモンでも使われてるのも見かけて、変なの。って思っていた。もうアレルギーのレベル。ただ、ポケモンは第一世代という言い方は認めていて、それはゲームシステムに掛かっているからです。だから第三世代が指すものは「ルビー・サファイア」だけでなく「ファイアレッド・リーフグリーン」といったリメイク作品の仕様も含んでいる。そうか、システムに「世代」はありなんだ。まあ自分の中の話ですけど。バージョンは数を重ねて更新していく物だから「代」でぴったり。
同じゲームでも、ナンバリングタイトルであれば「ワン」と末尾に付くので初代問題からは外れてくれる。

最初に○○がヒットして、続編に~~○○と枕詞が付いたので、初代○○って付けないと~~○○と混同するというのなら無印○○とも言うことが出来る。それが変に思うなら「最初の」でもまだマシだ。!というかガンダムの一作目は「ファースト」で既に確立されてたじゃん。それで憤ってたんだ。「初代」とか言い出すにわかに対して。原因が分かってよかった。

そういえば任天堂から、ポケモンの第一世代シリーズがVC配信されるというニュースが最近ありました。それと同時に、カルドセプトの新作が発表されましたね。なにかとリメイクが多いシリーズですが、ついに新作ですよ。もっと人気になって欲しいな。
カルドセプトセカンドエキスパンションは好きなゲーム10本の指に入ると思う。セカンドと来てのエキスパンションで、3ds移植時にも更にバランス変更されて弄られまくってるわけですから、もうこの時点で出来上がってるゲームの新作というのは、どんなものが出てくるのか という点が非常に興味深い。これで別ゲーだったら、それはそれで笑えるし。

そのカルドセプトのイラストレーターの寺田さん繋がりと言う訳ではありませんが、PS2のウィザードリィシリーズのBusinプレイ中です。作品を勧める文中にネタバレを避けるように警告するものがあまりに多かったので、まだ進行途中ですがだいたい察しました。こういうことって説明しづらいけど、よくあるよね。
なんか相手が隠していたとして、何が隠してあるのかは分からないけど何か隠してあるんだろうなと自ずと警戒してしまう態勢というのでしょうか。
全米が泣いた感動のラストシーンと謳われた映画を見てもハードルが高すぎて感動できなくなることとか。でも、後者は私が天の邪鬼だからだと思う。

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August 15, 2015

ガンダムに関して使われる「機体」という単語 (結論でず)

車のボディのことを車体という、
同じように船のボディは船体で、
飛行機のボディは機体という。

で、ガンダムにおける「機体」。
どういう使われ方が多いかというと、「作品の中で好きな機体は~」なんてのがある。
ここでは「機体(の種類)」という感じで無意識に意味を拡大して使われている。これは車等でも同様で、「好きな車は何?」には「車(の種類)」というニュアンスが含まれている。同じルールにのっとって、「好きな機は~」であれば私は納得していた。

ここで考えて欲しい
車に対して「好きな車体は」というとシャーシはそのままでボディだけ付け換えられる様な感じがする。純粋に車の種類が聞きたければ「車種」というはずだ。
船に対して「好きな船体」というのも聞き馴染みが無い。「船種」なら分かる。
戦艦に対して「好きな艦体は」とは言わないだろう。『艦タイこれくしょん』は、それこそ人間の体という意味を掛けたダブルミーニングなのだろうけども。

だからだ。
MSに対して「機体」という言葉を使っても我々が自然に受け入れられるのは、MSが人の形をしているという理由があるのだと思う。
現代の戦闘機に置き換わったものが、宇宙世紀のMSだから「機体」という言葉が使われている。それも真だろうが、ここまで浸透したのはその漢字ありき。

でも、そこで問題なのが、「好きな機体は」という使い方に違和感を覚えないことだ。車と船を例に挙げたように、種類を問いたいのであれば「好きな機種は」となるのが自然である。ところが「好きな機種」でワード検索するとパチンコの記事ばかり候補に挙がってくるのが面白い。パチンコは人体に似ていなくて、ガワに興味がある人はいない。そこから逆説的に捉えると、MSの好みで中身(フレーム・電子機器類)を気にする人はいない。外見がすべてなのだ。だから、その意味上では機体でも正しいのだ。というのは暴論だろうか。

 

ちなみに劇中でも特定のMS単体に対してパイロットが「この機体」という言い方をしている。瞬間的に思いついたのは
「機体はそのまま~」Vガン
「機体にガタが~」Vガン
「この機体と核弾頭は~」SM
実際いつ頃から使われだしたんだろう?

最後に、もうひとつ理由を付け足せます。「機体」というボカした言い方をすると、
モビルスーツ、モビルアーマー、モビルファイター、モビルスタンダード、その他いろいろ全てに対して使えるので便利です。なんかもう、そういう文化が出来上がっているのです。
出来上がっているのですが、ちょっと気にして欲しい。

 
 

航空機でも航宙機でも機体しか言葉がないんだから新しい言葉が必要。
ガリクソンは機体か?
ガンタンクは?
 -続かない。

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July 28, 2015

馬と馬が合う

どうでもいい事なんだけど最近、気付いたことがある。
相性が良いという意味で、「彼とは馬が合う」という風に使われている『馬が合う』っていう言葉は良くない言葉なんじゃないかって。

だって馬が合うってことはさ、相手のことを自分の馬として例えてる訳でさ。それが相棒という意味であっても、馬を操作するのは自分だし、自分の方が上に乗っている訳だし、相手にしてみれば不名誉に感じてもおかしくない話だよ。

もしかしたらと思って調べてみた。『馬が合う』というのは「相手の馬が自分にも合う」ということから来た言葉なのかなってことを。その由来であれば、好きなものが同じという意味で同じタイプの人間だという意味になって収まりが良かったのだけど、やっぱり相手が馬という使われ方で合ってた。

そもそも『○○と馬が合う』『馬が合う○○』という使われ方もおかしい気がしてきた。相手が馬なんだから、馬と気が合う時は「馬と馬が合う」なんて奇妙な言葉が出来てしまう。

だから、わざわざ格好付けて、『馬が合う』なんて言わないで、普通に『気が合う』『息が合う』って言うべきだと思いました。

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