October 07, 2024

【PSP】新ギレンの野望の情報

当時の世間の評価では、ゲームディスクに収録された内容に鍵を掛けてDLCとして別に料金を取ったことが批判された。
今となってはユーザーが慣れているから取り沙汰されることはないだろう。

"新ギレンの野望"の新しい部分は
総司令官のパートはCPUが負担してプレイヤーは部分的に操作するシナリオが新設されたところ。

パッケージイラストにユニコーン勢が描かれているけど
扱っている時代は79年と93年の2つ。

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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望

プレイステーションポータブル
発売日:2011年8月25日
開発会社:ベック (浪川D)
ジャンル:戦略シミュレーション
シナリオ数:=(10+DLC8)

ユニット図鑑登録機体数:366種類
 そのうち武装/変形 差分57くらい

特別拠点数:
10+5(0079)
10+7(0093)

ターン制限:999ターンで強制エンド

部隊数制限:300部隊

セーブ:20個+中断データ1つ+システムデータ
中断のセーブデータはコンティニューしても消えない

難易度選択:easy / normal / hard / very hard
最初からすべて選択可能

DLC:追加シナリオx8
各200~600円
セット価格3000円

資料価値 2
クリア時間 5
クリア難度 4 (3)
コンプ難度 4
好き度 4


・今作では主人公を18人から選べて、それぞれのIF展開を堪能できる。
ギレンとレビルは前作から選べたキャラで、イベント内容は変化が感じられない。
他のキャラはゲームの導入部分が原作で死ぬ直前だったりして、そこで史実から逸れることでIF展開に進む形式。

新規アニメーションはタイトル画面で放置した時のMV風デモムービーだけある。出演はゼータやダブルゼータからが多いけど、それってゲーム内容に沿っていないので違和感を覚える。ゲーム中のイベント演出は静止画のスライドショーでアニメではない。
ゲーム用の新規ユニットなし。


・クリア条件は難易度ノーマル以上で全キャラの完全勝利エンディングを見ることとする。
いくつかのシナリオはマルチエンディングになっていて完全勝利エンディングだと通常クリアとは別に介入ポイントが貰える仕様。
DLCを含めた18回分のクリア時間は合計101時間だった。


・まず介入を使うかどうかで難易度が大きく異なる。
介入は一年戦争のシナリオに逆シャア時代のMSを持ち込んだり、初期メンバーにニュータイプキャラを揃えたりできて難易度を大幅に下げられる。普通に考えてズルいので自分は自制して全シナリオクリアした。その中では一年戦争アムロが一番難しかった。あとブライトとテムとギレンの序盤とラルの序盤も難しかった。
完全勝利エンディングを目指す場合、シナリオによっては分かりにくい条件になっているものがあるので事前情報は必要になると思う。


・コンプ要素は介入関連とギャラリーの図鑑の二つ。
各シナリオのクリアにより介入ポイントを増やし、それに伴い介入用のキャラも増やす。
その際は最高難易度でのクリアも必要となる。でもそれは介入を使えるから楽。
図鑑コンプにはDLC必須。


・前作からプレイしているユーザーとしては、
ギレン編もレビル編も結局は前から出来上がっているものの流用に思えたが、
逆襲のシャアのアムロ編とシャア編は前日譚を含めた1本のシナリオとして満足度が高くて個人的には新ギレンをやる意味がここに集約していた。この二つはイベント密度が高くて分岐もたくさんでやりがいがあって良かった。

やってみると分かるが、部隊長や局地司令のシナリオはイベントが碌に作り込まれていない。導入部分がイベントの大部分を占めていて、そこからの発展が無い。エンディングも奇をてらったものが無くてあっさりしている。だからIF要素に期待しているとがっかりするがゲームとして楽しめない訳ではない。

新ギレンの野望ではユニットのパラメータが一新されて戦闘バランスは相当変化しているから前作をやっていても同じ戦い方にはならないだろう。ワールドマップの仕様にも変更があって、今作の方が直感的で好き。
特別拠点での戦闘では防衛側に有利な要素が新しく盛り込まれていて、動かない施設をいちいち全滅させないといけなかったりするのが理不尽に思えてしまう。プレイヤーは基本的に攻める立場だから守りを強くするのはやめてほしかった。今回はそれを見込んで多めの戦力で攻めようとか戦略を考える余地はあるから、基本的なゲームプレイの部分は従来通り楽しめるようになっていて、戦力を整えて占領地を増やして地の利を得ていく過程が楽しい。

キャラクターにスキル要素が追加されて個性化が進んだのも面白い部分。エースパイロット以外のいろんなキャラを使ってみたくなる。それはそれとして強いキャラを乗せた時にユニットが強くなりすぎるゲームバランスで、数がどうこうより一騎当千(6機スタック)の方が勝ちやすい。それは簡単だけど好みではない。強キャラを介入できてしまうシステムもその戦法を助長している。

ほかに細かいことを言うとSFS搭乗がようやく共通システムになったのは はっきり進化した部分だといえる。こうなるまで ずいぶん長いこと掛かったね。今作はドダイの活躍が目を見張る。


これまでの総司令の立場とは違う、部隊長や局地司令の視点で遊べるのが本作の一番の特色だと思っている。
その実態は総帥とそれ以外という関係。
プレイヤーが戦場全体を見渡す必要が無くて、煩雑な兵器の開発や生産を省略してくれる このモードは、シミュレーションに苦手意識を持つライトユーザーに対してのアプローチだったように見えた。
それに対して思うのは、ゲームルールは変わっていないから できることが減らされているだけで、思ったほど差別化されていない。CPU依存度が高いのでそれによって難易度が上がっているのが窮屈だなという感想。
アムロ編は階級が低くて味方も少ない。貧乏所帯から階級を積み上げて部隊の規模を拡大していく感じはRPGみたいな趣があったものの、
そもそもギレンの野望のコンセプトが、広い視野を持って地球圏統一を目指すことにあって前線に出ないギレンが主人公だったことを振り返ってみたら、それをパイロット視点で遊ばせるのは相性が良くなかった気がする。

不満は言ったけどギレンの野望の一連の流れはレビル編とギレン編で継承しているし、逆シャア編には新鮮味があった。
アクシズの脅威と比べて特別劣るものでは無い。ユニットの種類が減っているし2部が無いから1年戦争だけで終わるので目に見えやすい部分で比較されてしまうかもしれないが新ギレンの方が良い部分もたくさんある。上位互換とはならないが個別のゲームとして楽しめる一本になっている。




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September 30, 2024

新ギレン OYWランバラル編【DLC】

ガイア、マクベ、シャア、ガルマと共通のジオン地上軍シナリオ。
この地上軍5つの中ではイベント内容が一番細かく作られていて優遇されている。
ランバラルならではのイベントはアジアでホワイトベースと戦うところ。
地上だけで完結するので宇宙は無視できる。

ラル編のスタートはザンジバルで地球に降りてきた場面から。ホワイトベースと2回交戦した結果、討伐に成功という歴史分岐でIF展開に進む。そのままドズルにオデッサ防衛の協力を頼まれて、その後は流れで残りの地球拠点を制圧して回る。
 

難易度は他より高い。最初のパートの運要素が強すぎるのが理由のすべて。
WBを撃破するまでは戦力増強の手段が「命令」しかなくて、ギレンの野望なのにドムさえ届かない。
編入・要請・改造が扱えるようになるのはWB撃破後からというのが辛すぎ。
仮に介入を使っていたとしてもWBを撃破するまで輸送コマンドも使えないのでサイド3から地球まで徒歩。
詳しい解説は後程。

ノーマル介入なしクリアまで6時間15分(62T)。
WB撃破までが45分でオデッサ戦まで終わった時点で3時間。ジャブロー制圧はトリントンから空輸したせいで少し間延びしてしまった。

Zirei
他だと定型文の画面が辞令になってるのもそうだし
他のサブシナリオより文章が凝ってる


階級
大尉→中佐
発言力+2400


クリア扱い
エンディング1:キャスバルに仕える


クリア特典

  easy norm hard VH
  2000 4000 6000 8000
ラル 青ザク1
グフB
青ドム 青ゲルググ
青ギャン
ギラドーガ
指揮官機
クランプ ザクJ ザク改 アクトザク ギラドーガ
アコース ザクJ ザク改 アクトザク ギラドーガ
コズン ザクJ ザク改 アクトザク ギラドーガ
ハモン マゼラトップ カーゴ
ギャロップ
ザンジバル ザンジバル改

 

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September 23, 2024

新ギレン OYWガルマ編【DLC】

ガイア、ラル、マクベ、シャアと共通のジオン地上軍シナリオ。
ガルマならではのイベントは北米でホワイトベースと戦うところだけ。
地上だけで完結するので宇宙は無視できる。
介入無し難易度ノーマル4時間(28T)

北米に降りてきたところからスタートして、WB隊の撃退に成功するという分岐によって地上軍の総司令になるというIF展開。
といっても別に特別なイベントなんてないんだ。
シャア編と違ってシャアは部下にならずに帰っていく。



階級
大佐→少将
発言+3000

クリア扱い
エンディング1:シャアが反乱を起こしてザビ家による支配が終わる


クリア特典

  easy norm hard VH
  2000 4000 6000 8000
ガルマ ドップGZ
ザク2GZ
ガウ ビグザム
ザビ家仕様
レウルーラ
ダロタ ドップ ドダイ ガウ ドダイ改



Npjh50441_00014
褒めてくれる友達

Npjh50441_00016_20240908181801
心配してくれる姉さん


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September 16, 2024

新ギレン OYWマクベ編【DLC】

ガイア、ラル、シャア、ガルマと共通のジオン地上軍シナリオ。
特殊なイベントがオデッサ戦だけという点も、キシリアの反乱に貢献するというエンディング内容もガイア編と被っているので どっちか一方だけでよかった。
地上だけで完結し、オデッサ戦まで侵攻が進んでいるのでクリアまでの時間は短い。
介入無し難易度ノーマル4.5時間(34T)

開幕がオデッサ防衛戦。そこをマクベの指揮によってジオン軍を勝利に導くという歴史分岐によって、マクベに地上軍の全権を与えられるというIF展開が始まる。とはいっても特にマクベ用のイベントがある訳ではない。
他のシナリオにも言えることだが、全権を委ねると言われてるにも関わらず味方を操作したければ発言力が必要なのである。
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階級
中佐→少将
発言力+3000


クリア扱い
エンディング1:キシリアの反乱を成功させる(完全勝利)



クリア特典

  easy norm hard VH
  2000 4000 6000 8000
マクベ グフMQ ギャン
アッザム
ガルバルディ
アルファ
ガルバルディ
ベータ
ウラガン ダブデ
ドダイ
ガウ ギャロップ ドダイ改


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オデッサの戦いでマクベが勝利することで歴史が変わる

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September 09, 2024

新ギレン OYWガイア編

ラル、マクベ、シャア、ガルマと共通のジオン地上軍シナリオ。
ガイア編ではオデッサの防衛戦から開始。
三連星がWB隊に勝つことでエルランの裏切りが成功。ジオンがオデッサ戦に勝利するというIF展開になる。
オデッサを守り切った後は三連星の功績として独立部隊を任されて、そこから特別なことは起こらない。
地上の制圧だけやってジャブローを落とせば終了。


介入無し難易度ノーマル初見で完全勝利まで36ターン3時間20分。
結果的にはゲームオーバーにならなかったけどドムの三連星が飛び抜けて強いわけでは無いので瀕死になることが何度かあって焦った。最後まで三連星の搭乗機はドムだったがそれでクリアできた。
専用のゲルググやギャンがゲーム内に存在するのに特にイベントが用意されていないのが残念。


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階級
大尉→中佐
発言力+2400
(マクベは中佐→大佐)


クリア扱い
エンディング1:キシリアの反乱を成功させる

クリア特典

  easy norm hard VH
  1500 3000 4500 6000
ガイア ザク1黒
ザクR1A黒
ドム黒 ゲルググB黒
ギャンB黒
リックディアス黒
ジャムルフィン
オルテガ ザク1黒
ザクR1A黒
ドム黒 ゲルググB黒
ギャンB黒
リックディアス黒
ジャムルフィン
マッシュ ザク1黒
ザクR1A黒
ドム黒 ゲルググB黒
ギャンB黒
リックディアス黒
ジャムルフィン

 

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September 04, 2024

新ギレン OYWシャア編

ガイア、ラル、マクベ、ガルマと共通のジオン地上軍シナリオ。
シャアならではのイベントは北米でホワイトベースと戦うところだけ。
地上だけで完結するので宇宙は無視できる。
このパターンのシナリオは慣れていたため
難易度ノーマル介入なしでプレイして、4時間(32T)でクリアできた。
序盤からシャアのガンダムが使えるのが楽。


既にホワイトベースが北米に降りていて、ガルマと合流する場面からゲームが始まる。
そしてガルマを見殺しにせずにWBを撃墜することでIF展開になる。
ガルマが地上方面軍の総指揮を執ることになり、その副官になったシャアは独立部隊の隊長としてガルマに次ぐ権限を与えられる。
Syaa




階級
少佐→中佐
中佐の発言力+2400


クリア扱い
エンディング1:ガルマ謀殺(史実)
エンディング2:ガルマ自滅(史実と同じ展開へ)
エンディング3:ザビ家への反乱成功(完全勝利)


クリア特典

  easy norm hard vh
  1500 3000 4500 6000
ドレン ファルメル      
デニム ザクF      
ジーン ザクF      
スレンダー ザクF      
アポリー   リックドム   リックディアス黒
ロベルト   リックドム   リックディアス黒
ブーン グラブロ      
ボラスキニフ ゾック      
アカハナ アッガイ      
シャリア     ブラウブロ Pジオング
ララァ     エルメス キュベレイ
クスコ     エルメス* キュベレイ

*クスコのエルメスはキシリアの特典と重複


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August 29, 2024

新ギレン ユニットデータ1 CCA編

【テンプレ】
ユニットのデータを書き出してデータの横にダメージ期待値も添えている。
ここでいうダメージ期待値は個人の勝手な考えで算出したものである。
具体的には回数x威力x命中で個々の武器の期待値を出してから、
追撃のダメージを合計した数字。
1回目の追撃は射撃武器で威力の低いものを優先的に選出して発生率を50%と仮定しているため期待値も0.5倍にして計算している。
格闘の追撃は射撃よりも発生率が低いため0.15倍で計算。無人の場合は追撃は射撃も格闘も1回までの想定。

有人の場合は、限界が機能していないことから全ユニットが2倍のポテンシャルを出す計算にしているが、乗り手の能力は考慮していないので注意。無人と有人の間くらいが現実的な数字なのかもしれない。
第2追撃の期待値は100%で第3追撃を50%にしていて格闘の追撃も100%での計算。
NTアビリティを持っているユニットも同じくポテンシャルの最大を想定して運動は2.24倍、射撃回数は2.3倍、格闘回数は2.18倍で計算している。黄色くなっているのが該当の箇所である。

また地形適性が△の場合は命中ではなく攻撃回数を0.75倍で計算。主に空の攻撃適正△の場合に用いた計算方法である。



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August 19, 2024

新ギレン CCAギュネイ編【DLC】

DLC追加のアクシズMAP内だけで完結する簡潔なシナリオ。
初見で完全勝利エンディングに到達。というかイベント分岐がほとんどない。
クリアまで25分(4T)だった。

最大の敵であるアムロは回復を考えずにギュネイに向かって来るので迎撃するだけで倒せる。しかも攻撃力の低い「砲撃」メインなので物資が尽きたところを狙えばいいだけで大した脅威ではなかった。最高難易度でも難易度は低い。
レウルーラの中にはシャアのサザビーが控えていてギュネイが何もしなくてもクリアできる。


クリア扱い
エンディング1:シャアに認められず反目の兆しあり


クリア特典

  easy norm hard VH
  1000 2000 3000 4000
ギュネイ ギラドーガ
指揮官機
ヤクトドーガ
ギュネイ機
サザビー ナイチンゲール


Npjh50441_00186
ギュネイにアムロを取られたシャアの反応



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August 12, 2024

新ギレン CCAハサウェイ編【DLC】

原作通りアクシズ戦からスタートし、クェスと戦うだけで完結する苦し紛れの水増しシナリオ。
MAP中央にいるクェスに会いに行けばいいので、戦闘の必要もないため6分で完全勝利エンディングに到達できる。
侵入ポイントを考える余地があり、左下から侵入すると妨害が少ない。
難易度を変えても完全エンドを見る難易度が変わらない。

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ハード以上クリアでサポートメンバーにマフティーを使えるようになり、小説版エンディングでは静止画でクスィーガンダムの姿を見ることができるが、ゲーム内ユニットとしては存在していない。


クリア扱い
エンディング1:チェーンを撃墜、地球連邦の腐敗の是正を志す(原作展開)
エンディング2:クェスを撃墜、地球連邦の腐敗の是正を志す(小説版展開)
エンディング3:生涯を掛けてクェスを支えていく(EVOLVE展開)(完全)


クリア特典

  easy norm hard VH
  1000 2000 3000 4000
ハサウェイ ジェガン ジェガンD リガズィBW ニューガンダム
ファンネル装備
マフティー     ニューガンダム
ファンネル装備
ハイニュー

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August 05, 2024

新ギレン CCAクェス編

クェスはゲーム開始時点で既にアルパアジールに乗った状態。
戦闘はアクシズ内マップだけで完結し、
敵を倒しきれなくても10ターン経過すればクリアの簡単なシナリオ。
委任だけ使って操作しなくてもクリア可能。

完全勝利エンディングを見るためにはハサウェイを生殺しにしておく必要があるが、操作できるユニットが限られているが故の味方NPCのコントロールが難しいポイント。
CPUのギュネイはクェスに追従して来るので誘導できる。
クリア時間は40分(9ターン)


・クリア扱いのエンディング
エンディング1:ニュータイプとしてシャアに利用される
エンディング2:シャアに認められる
エンディング3:シャアに認められる+アムロとの決着が付けられずに落ち込むシャア
エンディング4:ハサウェイと逃避行するEVOLVE展開


・クリア特典

  easy norm hard VH
  1000 2000 3000 4000
クェス ギラドーガ ヤクトドーガ赤 アルパアジール ナイチンゲール

 

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