May 01, 2025

スト6ランクマ取り組みの記録

格ゲーとしては異例の流行り方をしているストリートファイター6は、今だに多くのストリーマーが格ゲー未経験の状態から触り始める姿を目にする。見てる側としては時間が追い付いてないくらい見たいものが多くて困る。
そして自分で遊ぶ分にも試したいことが次々と出てくる 創造性を刺激される良いゲームだと思う。
6月にはswitch版も発売されるので盛り上がりはまだまだ続きそうですね。

これまで継続してプレイしてきたランクマッチがとりあえず一区切りつけたので総括の文章を纏めてみたい。
上達するための習慣として起動した日はプレイ内容と気になった事を1行くらい付けて書き足していく作業をしていた。その記録があるので見返しながら思い出してる。当時の試合リプレイも見れたらよかったのだがアップデートの度に過去のリプレイが見れなくなる仕様なのが残念だ。

そもそも自分はランクマッチが嫌いだったので対戦時間よりトレーニングのプレイ時間の方が100倍長い。嫌な理由は明白で、持っているポイントが減るのも嫌だし相手のポイントを減らすのも嫌だから。それに加えてランクマッチは練習の成果を出すための本番だと重たく考えているから緊張で指が震えるくらい苦手意識がある。ランクマッチを練習にできる人とは感じ方が違う。
スト6の対戦はランクマだけじゃないからそれは誤解しないで欲しいところでランクマしなくても楽しめる。多くの人が言ってるのはお互い知った仲の人との対戦が一番楽しいらしいです?

結局マスターに上がるまでに2年かかっているんだけど、マスターにしようと思ったきっかけはマスター報酬が導入されたから。そして本日5/1にマスター報酬が2つ目に更新された。
でも別にランクを上げなくても上達はできたし、その過程が娯楽として満足度の高い体験だったのは間違いない。


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December 07, 2024

【スト6】モダン春麗の事情 (24-1202)

12月にストリートファイター6がバージョン1.08へアップデートされ、
全キャラクターにバランス調整のための性能変更が行われた。
時期的にはシーズン2の中盤にあたる。

前置きとして私のメインキャラはモダン操作の春麗で、このキャラを使ったことのない人に向けて説明するつもりで語る。
調整で弱体化されたキャラがいる中で、春麗の調整内容はすべて強化だった。

その上でモダンだけが関係する変更点というのも含まれていて、
モダン春麗の変更点
は4点。
1.行雲流水からのP派生技3つを追加
2.屈中Pとか構中Kのノーマルヒットから強スピバがコンボになる
3.構中Kラッシュから屈強Pがコンボになる
4.強Pヒット時のDゲージ増加量アップ

この変更がどこまでの影響力をもたらすものなのか。
実際のところ変更の全てが強化点であるにもかかわらず、これを見た私は今から実戦に出ても到底勝てる自信がなくなった。なぜだろうか?(ウミガメのスープ風)




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May 25, 2024

【スト6】アバターバトルのアシストコンボ

ワールドツアーやバトルハブで使えるアバターはアシストコンボの内容が全然違う
2年目のバージョンアップで内容が変わるかと思いきや何も変わってなかった

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May 24, 2024

【スト6】アシストコンボ一覧 ver.1.05

ストリートファイター6は5月22日のアップデートによりアシストコンボの内容に変更が加わった。
ここでは変更後のコンボ内容と前シーズンとの違いを纏めた。


特に大きな変更があったのはマノンと春麗とザンギエフで
さらに全キャラにDゲージの無い時用コンボとSAゲージの無い時用コンボが用意されることとなった。
最初からやらなかったのは ここまで手助けするつもりじゃなかったからだろうか。
ライトユーザーの参入が想定以上だったのかもしれない。


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【スト6】アシストコンボ ver.1.0

ストリートファイター6は5月22日のアップデートによりアシストコンボの内容に変更が加わった。
現在のコンボ内容は実際に確認すれば分かるので前シーズンの内容を記載しておく。

発売1年目はキャラ別のアシストコンボ内容の格差が大きかった。
ガードされてる時に隙の少ない技で中止してくれれば-4F以下にならないなら確定反撃を受けない。それが自動ヒット確認。

それにバーンアウト状態だとOD技の部分が不発となりコンボが終了する仕様だったのだが、今回のアップデートによってゲージを使わない技を使うことでコンボを継続し、SAまで繋ぐようになった。他にSAゲージが足りない時もSAの代わりにダメージを伸ばす選択を取るようになって特に初心者向けに性能が伸びた。
モダン使わない人に勘違いされることがあるけど、アシストコンボにSPボタンのようなダメージ補正はない

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