December 22, 2025

春麗の空中コンボ基礎

スト6初期の春麗はモダン操作だと空中コンボにジャンプPを組めないという制限があった。
自分は初期からやっていたからだと思うがアプデでジャンプPが使えるようになっても、空中コンボの練習はやってこなくて下手なまま過ごしてきた。
そんな自分もようやく重い腰を上げ失敗の原因を探すことにして見つけたので、その話をしようと思う。
ちなみにクラシックモダン共通のはなし。

今回の調査が捗ったのは優秀なトレーニングモードのおかげ。
フレームメーターが数字で結果を示してくれるので何が起こったのか分かりやすい。これがなければ状況の確認ができない。
次にゲームスピードの変化も便利で50%の速度で入力できるからフレーム単位の操作がしやすい。
そして状況保存と再生の機能があるから空中で拾った後に2段目の攻撃を1Fずつずらしながら計ることが簡単だった。


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行雲流水で構えてから強Kで「天空脚」が出せる。
天空脚をジャンプでキャンセルすることで空中コンボが始まる。
もうひとつSA2の「鳳翼扇」後もジャンプキャンセル可能なんだけど長くなるのでその話はしない。

天空脚で相手を打ち上げた後は「鷹爪脚(ようそうきゃく)」2回とターゲットコンボの「鷹嘴連拳(ようしれんけん)」を当てるのが定石。
適当に出しても4回全部当てることはできない。特に強Pの2発目が当たらなくて苦労した。


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May 01, 2025

スト6ランクマ取り組みの記録

格ゲーとしては異例の流行り方をしているストリートファイター6は、今だに多くのストリーマーが格ゲー未経験の状態から触り始める姿を目にする。見てる側としては時間が追い付いてないくらい見たいものが多くて困る。
そして自分で遊ぶ分にも試したいことが次々と出てくる 創造性を刺激される良いゲームだと思う。
6月にはswitch版も発売されるので盛り上がりはまだまだ続きそうですね。

これまで継続してプレイしてきたランクマッチがとりあえず一区切りつけたので総括の文章を纏めてみたい。
上達するための習慣として起動した日はプレイ内容と気になった事を1行くらい付けて書き足していく作業をしていた。その記録があるので見返しながら思い出してる。当時の試合リプレイも見れたらよかったのだがアップデートの度に過去のリプレイが見れなくなる仕様なのが残念だ。

そもそも自分はランクマッチが嫌いだったので対戦時間よりトレーニングのプレイ時間の方が100倍長い。嫌な理由は明白で、持っているポイントが減るのも嫌だし相手のポイントを減らすのも嫌だから。それに加えてランクマッチは練習の成果を出すための本番だと重たく考えているから緊張で指が震えるくらい苦手意識がある。ランクマッチを練習にできる人とは感じ方が違う。
スト6の対戦はランクマだけじゃないからそれは誤解しないで欲しいところでランクマしなくても楽しめる。多くの人が言ってるのはお互い知った仲の人との対戦が一番楽しいらしいです?

結局マスターに上がるまでに2年かかっているんだけど、マスターにしようと思ったきっかけはマスター報酬が導入されたから。そして本日5/1にマスター報酬が2つ目に更新された。
でも別にランクを上げなくても上達はできたし、その過程が娯楽として満足度の高い体験だったのは間違いない。


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December 07, 2024

【スト6】モダン春麗の事情 (24-1202)

12月にストリートファイター6がバージョン1.08へアップデートされ、
全キャラクターにバランス調整のための性能変更が行われた。
時期的にはシーズン2の中盤にあたる。

前置きとして私のメインキャラはモダン操作の春麗で、このキャラを使ったことのない人に向けて説明するつもりで語る。
調整で弱体化されたキャラがいる中で、春麗の調整内容はすべて強化だった。

その上でモダンだけが関係する変更点というのも含まれていて、
モダン春麗の変更点
は4点。
1.行雲流水からのP派生技3つを追加
2.屈中Pとか構中Kのノーマルヒットから強スピバがコンボになる
3.構中Kラッシュから屈強Pがコンボになる
4.強Pヒット時のDゲージ増加量アップ

この変更がどこまでの影響力をもたらすものなのか。
実際のところ変更の全てが強化点であるにもかかわらず、これを見た私は今から実戦に出ても到底勝てる自信がなくなった。なぜだろうか?(ウミガメのスープ風)




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May 25, 2024

【スト6】アバターバトルのアシストコンボ

ワールドツアーやバトルハブで使えるアバターはアシストコンボの内容が全然違う
2年目のバージョンアップで内容が変わるかと思いきや何も変わってなかった

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May 24, 2024

【スト6】アシストコンボ一覧 ver.1.05

ストリートファイター6は5月22日のアップデートによりアシストコンボの内容に変更が加わった。
ここでは変更後のコンボ内容と前シーズンとの違いを纏めた。


特に大きな変更があったのはマノンと春麗とザンギエフで
さらに全キャラにDゲージの無い時用コンボとSAゲージの無い時用コンボが用意されることとなった。
最初からやらなかったのは ここまで手助けするつもりじゃなかったからだろうか。
ライトユーザーの参入が想定以上だったのかもしれない。


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【スト6】アシストコンボ ver.1.0

ストリートファイター6は5月22日のアップデートによりアシストコンボの内容に変更が加わった。
現在のコンボ内容は実際に確認すれば分かるので前シーズンの内容を記載しておく。

発売1年目はキャラ別のアシストコンボ内容の格差が大きかった。
ガードされてる時に隙の少ない技で中止してくれれば-4F以下にならないなら確定反撃を受けない。それが自動ヒット確認。

それにバーンアウト状態だとOD技の部分が不発となりコンボが終了する仕様だったのだが、今回のアップデートによってゲージを使わない技を使うことでコンボを継続し、SAまで繋ぐようになった。他にSAゲージが足りない時もSAの代わりにダメージを伸ばす選択を取るようになって特に初心者向けに性能が伸びた。
モダン使わない人に勘違いされることがあるけど、アシストコンボにSPボタンのようなダメージ補正はない

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November 09, 2023

春麗の中P>屈中P>スピバ (スト6)

初めた頃なら失敗するかもしれない難しいコンボを狙うよりも確実に出せるコンボを使った方が勝率は上がるだろう。
それでも いつかは立ちはだかる壁に対して自分に残された伸びしろとしてコンボ練習と向き合わないといけない時が来るものだ。

前提として(ガイル以外の)全員分のコンボトライアルをCとMで終わらせる程度の技術は身に付けているにも関わらず
表題の通り春麗のスピニングバードキックを使うコンボが難しすぎると感じた。
全く出ないことはないが
およそ実戦で使えるような成功率ではないので代わりに百裂脚で締めることを甘んじて受け入れた。
一応言っておくと操作タイプはモダンでデバイスはキーボード。

まあひとつのことにこだわらなくても他に練習することがたくさんあったので、その時は
このコンボとJP戦の対策についてはバッサリ切り捨てて目を逸らし見ないことにした。

その後、行雲流水の構えにも慣れ、起き攻めパターンも組んで、空中ヒット限定のコンボだって出せるようになった頃、
うっすらと抱いていた疑問が徐々に確信めいてきていた。
他のプレイヤーの対戦リプレイを見ていると、どの春麗も当たり前のようにスピバ締めコンボを使っている。流石に自分の入力方法がどこか間違ってるんだろうなと思ったし、絶対スピバを使うべきだということも思い知るに至った。
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June 12, 2023

スト6 ワールドツアーの感想とか

対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」が6月2日に発売になり、
私は1人用のモード「ワールドツアー」だけをやり込んだ。

ワールドツアーモードを簡単に説明すると、
自分で外見を設定したアバターで3Dマップを走り回ることができて、その辺のモブキャラに戦いを挑むことができる。
世界を飛びまわり各地にいるストリートファイターのキャラクターに会い、彼らに弟子入りすることで必殺技を覚えられる。覚えた技はスロットにセットするだけで使えるので、好きなように技を組み合わせられる。
服装には防御力が設定されていて、強化とオシャレを両方楽しむことができる。

ワールドツアーにはちゃんとストーリーがあって、ラスボスを倒すとスタッフロールが流れた。
クリア後はクリア後の世界になるタイプ。セーブデータはひとつしか作れないので周回はなし。
目安として、サブクエストもやりながら25時間でLV54でクリア。

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落下ダメージはない

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『ツアー』というだけあってフォトモードの搭載は嬉しい

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