December 08, 2025

スパ2Xで選べるカラーバリエーション

スパ2Xの色のバリエーションは各キャラ10色
スト2ダッシュとスト2ターボの色も選べるし、スーパースト2で出た色も全部使える。
ただしノーマルスト2のカラーはスーパースト2性能の時の色にされた。
唯一の例外でバイソンのターボカラーは新色に上書きされてスパ2Xでは使えない。

スト6の旧コスチュームの色選択にオマージュがあるので、その補足をした。
まずノーマルカラーは全部ある前提で省略、そのほかの色が収録されているのかどうか。

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November 24, 2025

【AC】ロックマンパワーバトル

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「ロックマン ザ パワーバトル」
(MEGA MAN The Power Battle)
2作品あるアーケード版ロックマンの1作目

カプコン (大小原)
1995年稼働開始
アクション
2Pプレイ:協力
残機1のライフ制度
コンティニュー:その場復帰
全8ステージ(選択式)
クリア時間:10分 (参考スコア45万)


●難易度は5段階で1
敵の行動パターンが少ないので覚えればすぐ対応できる
最初から使える通常ショットの溜撃ちがゲーム全体を通しての強行動なので特殊武器の切り替えに気を使う必要が無い
敵を倒せば毎回ライフが回復するのでワンクレジットクリアが安定する



●進行
操作感覚は家庭用ロックマンとほぼ同じ
ただしステージの道中は無く、連続でボスと戦う形式になっている
自機はロックマン、ブルース、フォルテから任意で選択
次いで敵の種類を3パターンから選び
全8戦を終えるとエンディングとなりスタッフロールが流れる

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November 17, 2025

キャプコマ ステージデータ後半

場面ごとの敵の数はプレイ人数や難易度に依存して変化する。
今回の記録は1人のデフォルト難易度
出現アイテム一覧は未完成

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November 10, 2025

キャプコマ ステージデータ前半

場面ごとの敵の数はプレイ人数や難易度に依存して変化する。
今回の記録は1人のデフォルト難易度
出現アイテム一覧は未完成

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November 03, 2025

【AC】キャプテンコマンドー

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ゲームタイトル「キャプテンコマンドー」はコマンドーチームのリーダーである主人公の活動名から。
"CAPTAIN COMMANDO" を短くするとCAPCOMになるようになっている。
物語の舞台は西暦2026年で意外と現代に近い。

カプコン(安田/大野)
1991年稼働
ベルトスクロール
2~4P協力可能

ライフ制
コンティニュー:その場復活
 *スコアに+1点される

ステージ構成:9面end

クリア時間:35分 (参考スコア17万点)

デバイス:8方向+2ボタン


●難易度4
基本的なベルトスクロールアクションのノウハウが通用する。ジャンルに慣れていれば結構どうにかなる。
ファイナルファイトよりは簡単だと思う。
ファイナルファイトと違って敵を倒した時や4面のボス戦での回復アイテムドロップにランダムが絡むので運に大きく左右される部分がある。

ステージが多い分、各ステージの道中は短くなっていて本番はボス戦みたいなところがある。タイマンのボスは少なくて大体は雑魚敵も同時に相手にすることになるので難しい。ラスボスはタイマンだけどゲーム中で抜けて強い。
最大4人同時に戦うこともできるため敵の性能や同時出現数は1Pプレイに適切になっているかは怪しい。

敵の耐久力は低めだから 相手の体力が残り少ないなと思ったら最後は力押しできやすいのは楽な点。または残機を1機捧げれば そのボスは倒せる算段が立ちやすい。ただしエクステンドの概念がなくデフォルトだと2機でラストまで切り抜けなければいけない。そのためワンクレジットクリアは難しい。

4キャラのうち、マミーコマンドー(ジェネティー)が強キャラとされていて自分もジェネティーでワンクレジットクリアできている(残機の設定は増やした)。
ジェネティーはメガクラッシュを完全無敵の付いた移動手段として使えるのが他キャラにない利点。しかも通常攻撃のリーチが一番長いので連射機能を付けて攻撃振ってるだけで進めるポイントが多くて楽に進める。



●進行
右に進む。
ボスを倒すとステージクリア。
ステージ間で暗転して体力最大の状態からゲーム再開。
ラスボスを倒してネームエントリーがあってスタッフロール。

ステージの合間のミニゲームはないが、ステージ5の前半が実質的なボーナスステージになっている。


●感想
まず設定面のはなしをすると、
主人公の目的が地球外からきた犯罪組織を倒す事となっていて、宇宙を跨ぐ話のスケールが大きい。
敵も怪物なら自キャラにも異星人がいるしロボを扱う赤ん坊もいるといった具合に荒唐無稽な作風のゲームになっている。

キャラクターが奇抜なのはよいとして、説明を受けないと敵のことも味方のことさえもよく分からないのに
ゲーム内の文字情報が無さ過ぎてストーリーが分からないのが勿体なく思える。

プレイしていて分かる部分としては犯罪を追って銀行強盗の現場に向かったのが1ステージ目だとして、その後2ステージ目からのステージ構成は博物館だサーカスだと雑多で統一感がなく、何のためにどこに向かっているのかの説明が欠落していた。宇宙ステージの手前のボスは何度かプレイしてロケットの上で戦っていたことに気付けたので宇宙に行く準備だったんだなとは分かったけどラスボスに辿り着くまでの一連の流れが存在してるなら知りたい。コミックは出ているようだ。

同じCPS1基板のベルトスクロールだからファイナルファイトとの比較でいうと、
キャラクターグラフィックが小さくなっているのは気になったポイントのひとつ。4人プレイできるゲームだからというのは理由として大きそう。
ステージ数は多くなっているが、その代わり1ステージ毎の密度が薄くてボスまでの道のりが短い。そのためマップを歩いて進んでいく感覚が無くて跳び跳びにワープしている風なのが不満ポイント。
道中が短いのと相まってアイテムの配置が大雑把に見えるし、そもそもの頻度も少なくて絵画とかアイスのような 見る機会が滅多にないアイテムがあるほど。この辺は何度もプレイしていると気になる。

ベルトスクロールとして大きな欠点がある訳でもないので思い返せば面白いゲームだったといえるが、数を欲張った結果として薄味になった部分があるなという印象。各ステージに難所があってボス戦もやり応えがあるので、ゲーム攻略のしがいがあって挑戦する気持ちが湧いたし熱中した。
このゲームにもパンチハメはあるけど習得はできなかった。なくても当初の目標まで行けたので満足。


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October 13, 2025

ストリートファイター2の技 (ハイパーファイティング)

ボタンを押すだけで出る通常技とコマンド入力の必殺技があって
方向レバーを入れながらで出る特殊技っていうのもあって
アーケードゲームだから説明書が無くてインストカードに全部載ってるわけでもない。

パラメータは最初のスト2とかなり違っている。
特にダメージは全体的に下げられている。調べられないけど攻撃の早さとか判定も違う。
体力59以下は12キャラ分調べたくなかったのでリュウだけ。

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ターボになってから新技が追加されているが容量が増えたわけでもないので涙ぐましい努力が見られる。
気功拳のグラフィックは近強Pにダルシムのヨガファイアを重ねて青くしたもの。

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ヨガテレポートのグラフィックは勝利ポーズを流用している。



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October 06, 2025

【AC】ダッシュターボ


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スト2からダッシュを経て高速化されたので
「ストリートファイター2ダッシュターボ -Hyper Fighting-」
海外名は"Street Fighter II': Hyper Fighting"でターボが付かない。

カプコン (船水 西谷 安田)
1992年稼働開始
対戦格闘アクション
2P対戦可能

コンティニュー:キャラクター選択画面に戻り
同じ相手と1ラウンド目から再戦
*スコアに+1されて下2桁まで加算される

対戦人数:自キャラを含めた12人全員
クリア時間:20分 (参考スコア50万点)
8方向+6ボタン


●難易度5
初代スト2とは別のゲームだから当然のこととはいえ、CPUの行動パターンが別物になっていて難しくなっている。
もう足払いでの単純なジャンプ釣りができなくなっているので簡単に勝たせてもらえない。
そして単純にゲームスピードが上がっているので前作よりも早い対応と動作の正確さが必要になっている点も難しいポイントといえる。
さらにCPUはジャンプからの3連コンボを使ってきたりダメージを積極的に取ってくる。
1人目から動きが良いので1戦目で負けることも多かった。
経験者の話を参考にすると上位キャラはリュウ、ケン、本田、バイソン辺り。


●進行
初代スト2とほぼ同じ
8人との総当たりを経てから待ち構える四天王を順番に倒す。ベガを倒すとキャラ別エンディングを迎えてゲーム終了。
3戦終える毎にスコア稼ぎのミニゲームが挟まる。
同キャラとも戦うので初代より1戦多い。


●感想
初代スト2の直後にやると早すぎて目が追い付かない。UIが同じなのにプレイ感覚は別物だった。
逆にターボになれた頃に初代スト2に戻ると月の重力で戦ってるくらい鈍重に感じた。
あと色味が変わっているのも間違い探しみたいで良かった。

ゲームの基本的な部分はスト2の時に完成しているので、そこから調整が入って対戦バランスは良くなっているといえる。
自分はCPU戦を楽しんだだけなんだけど、CPU攻略も1から取り掛かることになって練習しなおした。
簡単にパターン化できなくなったとはいえ、CPUなので徐々に相手の動きに慣れていき上達の嬉しさを経験できた。
飛び道具やジャンプ攻撃に対して適切な対処が用意してあるのがゲームの妙といえる。
練習の結果ワンクレジットクリアはできて満足。

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・ノーマルスト2との違い(ダッシュの時からできるようになっていること含む)
同キャラ対戦可能 (2Pカラーの追加)
*CPU戦の対戦人数も1人増えている
四天王の使用可能
カウンター補正削除
技やガードのランダム発生削除

全ステージの色味変化 (オープニングデモの黒人の肌色も)
リュウステージから看板が、サガットステージからヤシの木削除 (おそらく容量確保のため)
最大ラウンド数を減少
必殺技フィニッシュでスコアアップの要素
テキストに漢字を使用
対戦外のキャラグラフィックを更新 (リュウに髭)
背景キャラのグラフィックを更新 (イライザなど)

・ターボの特徴
ゲームスピード1.7倍
与ダメとスタン値を下方修正
新技の追加

全キャラの色味変化
今までの1Pカラーは2Pカラーに変更(ダッシュの2Pカラーは廃止)
*ベガのみ1Pがそのままの色








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September 29, 2025

ストリートファイター2の技 (ワールドウォーリア)

ボタンを押すだけで出る通常技とコマンド入力の必殺技があって
方向レバーを入れながらで出る特殊技っていうのもあって
アーケードゲームで説明書が無くてインストカードでは不十分なので知らないと知らないまま。
8キャラ分調べようと思ったけど現実はしんどかった。

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September 17, 2025

【AC】ストリートファイター2

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強者を求めて世界を回る格闘家なのでワールドウォーリアー。
「ストリートファイター2」
(STREET FIGHTERⅡ the world worrior)

スト2と一口に言っても
ダッシュ
ダッシュターボ (海外版はダッシュ) 
スーパー
スーパーX (海外版はスーパーターボ)
ハイパー
ウルトラ
などの多くの派生作品がある。
今回紹介するのは無印ノーマル初代版。
スーパーファミコン移植版の販売本数は280万本という記録的ヒット作。

カプコン (西谷 安田)
1991年稼働開始
対戦格闘アクション
2P対戦可能

コンティニュー:同じ相手と1ラウンド目から再戦
 キャラクターを選び直せる
*スコアの下2桁に得点が加算される

自キャラ以外の11人全員に勝つとスタッフロール
クリア時間:20分 (参考スコア50万点)
8方向+6ボタン


●難易度4 (パターン作れると楽になる)
こちらの動きに対して正確に反応してくるCPUは手強い。後半になるほど攻撃頻度が増えてきて一方的な試合にもなりかねない。
それでもコンティニューを重ねると難易度が下がるので繰り返し挑戦していればクリアできるようにはなっている。

ワンクレジットを狙うのであればCPUの反応の正確さを突いて相手を誘導することが攻略の鍵となる。
例えば一定の距離で足払いを見せたら前ジャンプをするキャラがいるので、それを利用すると対空攻撃してるだけで無傷で勝てる。
そんな風に突き詰めると相手キャラに合わせて決まった行動を繰り返すゲームになるので、
そこに辿り着くまでには相手の行動パターンを調べる必要がある。知識が物を言う側面が強い。

また格闘ゲーム初期ということもあって、今の基準で考えると投げが規格外に強力なパワーバランスなので
投げ重ねというテクニックを覚えれば勝ちやすくなるだろう。

あとキャラクター相性があるので選択キャラによっては苦労することもある。
後のダッシュやターボのバージョンでバランス調整が入る度にキャラクターのティアは移り変わっていくが、このバージョンの3強と呼ばれているのは、ガイル、ダルシム、春麗。




●進行
キャラを選択したら勝手に相手が決まるので順番に戦うだけ。
2ラウンド先取した方が勝者。

最初の7人の順番は4パターンの中から選ばれる。
最後の4人は四天王と順番に戦う。

3戦目の後、6戦目の後、9戦目の後にはミニゲームが挟まれる。
ミニゲームにスコアが得られる以外の利点は無い。


●感想
キャラクターが大きくてグラフィックの質が良い。
スト1と違い 色んなキャラクターを操作できるし各キャラに個別のエンディングがあるのも良い。
各キャラに備わったアクションパターンが豊富でカッコいい。

ステージ背景や音楽が国際色豊かでバラエティに富んでいる。
良い勝負を演出するためにBGMの緊張感を強めたり、体力が減るにつれて防御力が上がる根性値の設定があったりするあたりのゲーム作りも上手い。

スト1でぎこちなかった挙動が2で格段に進歩しているので軽快に動かせる。
操作面では拘束を解くために連打を求められるのが面倒。

人と対戦できるゲームではあるがCPU戦も楽しい。
自分はダルシムでパターンを突き詰めてワンクレジットでクリアできるようになり、
読み合いの対戦格闘ではなく操作の正確さを求められるアクションゲームとしての達成感があった。

対人戦となるとランダム要素が多いのが不満。ダメージ量もそうだし、スタン中に攻撃を受けてスタンするような事態も起こりうる。現在のように競技性は考えられていないので仕方ないが。

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September 08, 2025

ファイナルファイト ステージデータ後半

アーケードゲーム ファイナルファイトのステージ5と6のアイテムデータ
ステージ6には前景に隠された得点アイテムがある

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