February 10, 2025

【AC】エグゼドエグゼス

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「要浮遊要塞エグゼドエグゼス」はボスの名前
(Savage Bees)

縦スクロールシューティング
1985年稼働開始
2P協力プレイ可能
被弾=残機-1
 その場復帰
コンティニュー:その場復帰
全16面 以降ループ
クリア時間:70~90分 (参考スコア500万点)
8方向+2ボタン


難易度
5段階中の5
自機の強化要素がほぼないのでプレイヤーの自力が問われる調整。
耐久力の高い敵が多いので攻撃させずに倒すことが難しい。
複数の弾を同時に出す敵が多くて敵の数も多い。
ボス敵の攻撃手段は単調で堅いだけなので、攻撃を耐えるのは楽な方だけど常に増援を呼び続けるのが厄介な所。
結局は敵の弾を避けて撃ち落とすだけのシンプルなゲームだけど、だからこそ難しい。

コンティニュー制限が無くて その場復活なのでクレジットをつぎ込めばクリア可能。
自分は30クレジット以上使ってやっと16面をクリアできた。
1クレジットだと6面が限界。



・1面から難しいエグゼドエグゼス
最初に出てくる敵が2wayの弾を出す。
その次のWAVEの敵で3wayの弾を出すし自機の背後から出てくる。後ろにいると即死。
中盤は8機編隊が複数回にわたって突然画面内にワープしてくる。逃げ場を間違うと詰み。
後半のWAVEは時間差で自機を狙った突進をしてくる殺意の高い敵と固定砲台の合わせ技。
ボス直前で出てくる敵の弥七は攻撃される前に数を減らさないと逃げ場を失って詰む。
あとエクステンドした時に貰えるボーナスアイテムは画面前方に出現し、そこから前方に移動して画面から消えようとする。



●進行
明確な定義は無いが1ステージは3つの区間で構成されていることが多い。
それぞれの区間に浮遊した陸地があって、固定砲台は陸地にのみ設置されている。
その陸地と陸地の間は砲台が無いので攻撃が緩む時間といえる。
3区間目が終わるとテンプレの編隊が数回襲ってきた後にボス戦となる。
ボス戦の後はシームレスで次のステージに進む。このとき背景が変わったりしないので風景は最後まで同じまま。
ラスボスを倒してもエンディングは無くて、しれっとループに入る。

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タイトル画面



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February 03, 2025

【AC】ソンソン その2 -隠しタケノコ-

タイトルの通り
アーケード版のソンソンの全MAP
文章では伝わりにくいし、該当箇所を部分的に見ても把握できないから、結局全体マップを作ることになった。

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January 27, 2025

【AC】ソンソン

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カプコンのゲーム2作目
孫悟空の孫だから「ソンソン」
2Pキャラの豚の名前はトントン
(SonSon)

カプコン (岡本)
1984年稼働開始
横スクロールシューティング
2P協力可
被弾=残機-1
復帰:その場
コンティニュー:なし
全18ステージ (ループ)
クリア時間:15分 (参考スコア55万)
4方向+1ボタン


●難易度5段階中3
敵の出現パターンがある程度決まっているので覚えて対処しやすい。
行動を固定したパターン作りが有効。
エクステンド設定10万点毎であれば残機アップの機会は多いので失敗の猶予はある方。

ほとんどの敵は弾一発で倒せるので大量で襲って来ても助かることが多い。
堅い敵(魔人)は基本的に雑魚敵と一緒に現れないのでそれだけに専念出来てあんまり困らない。
砦での無限沸きを的確に処理できるかも課題になってくるが、
安定択として時間切れを狙っても突破できる。

実際に1周クリアするのは簡単ではないが、続けているとクリアが見えてくるというところで難易度3が適切だろうと思った。



●進行
通常の横移動に加えて縦移動が6ラインの地形になっているのが特徴。
強制横スクロールに従って出てくる敵を倒したりしながら釈迦のいる最終地点まで凌ぎ切れば1周クリア。
道中はボスのような感じで要所で砦の戦闘になり、そこで一時手にスクロールは停止する。
砦はスカルブロックを全部破壊するか制限時間を過ぎると先に進める。

自機は弾を撃つ攻撃ができるだけで、あとはアイテムのPOWを取った時に敵が得点アイテムになるくらいしか攻撃手段が少ない。
弾の射程は画面半分程度で連射が可能。


●楽しさ
シンプルだけど中毒性があった。ステージ間のインターバルが無くてテンポが良いのが要因か。
敵の誘導が簡単なので、動かして倒すとことで自分の腕を実感しやすい。
基本的にアイテム配置は固定なんだけど、自分が取った数に応じて出現タイミングがズレていくので敵の出現との兼ね合いでアドリブを利かせないといけないのがワンパターンにならなくて良い。
エリア毎に数字が減っていくのを見てると明確な目標になってモチベーションになるし、数字が減るだけで長く遊べてる気になる。
個人的に評価高い。

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タイトル画面



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December 30, 2024

【AC】バルガス

キービジュアル

カプコンのゲーム1作目
「バルガス」はボスの名前
(VULGUS)

カプコン (藤原)
1984年稼働開始
縦スクロールシューティング
2P交互
被弾=撃墜
被撃墜時:チェックポイントから再開
コンティニュー:なし
全9面ループ
クリア時間:30分
8方向+2ボタン


●難易度は5段階中の5
自機は強化されないまま
敵の数は増えて敵の出す弾も増えていく
敵の出現パターンは大型と編隊を除いてランダムなうえに
敵が画面からいなくなることをきっかけに随時追加の敵が投入されていく
敵の出現は画面の上と横から
横から出てきた敵と衝突する危険があるため安全と言える位置が少ない
クレジットが残っていてもコンティニューはできないため財力を使っても先へ進めることができない


●進行
ゲーム画面は自動で縦に進んでいく
ステージは1画面に収まらない程度に横にも幅があるので自機を動かすことで横にスクロールする
1ステージ内の後半から背景が宇宙になり、宇宙を過ぎると画面切替なしで次のステージへ移行する
1ステージは21の区分から成る
地上で撃墜された場合は撃墜された区分からの再開となるが
宇宙で撃墜された場合は宇宙の直前まで戻される
3面に待ち受ける隕石の形状をしたボスを倒すのが分かりやすい目的になるが
エンディングは存在しない


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タイトル画面



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